Abilità
Le abilità determinano ciò che è capace di fare un personaggio e quanto è bravo a farlo. Molte di queste abilità sono relative al combattimento e richiedono una pianificazione oculata in base al prio stile.
Per imparare ad usare una abilità o migliorarla è necessario andare dal maestro in grado di insegnarla. I comandi utilizzati per questo scopo sono "prac" che visualizza un elenco di tutto ciò che si conosce e i punti di conoscienza e il comando "skills" che visualizza un elenco delle sole abilità. Tramite il comando "prac " è possibile imparare un livello successivo. Utilizzando solo "prac" dal maestro è possibile vedere i punti investiti, il costo per il livello successivo e il livello di difficoltà.
Il numero di punti skill che si ottengono a livello sono 5, eccetto per la razza umana che ne prende 6.
Il comando "skills" visualizza il numero di punti investiti, il valore della skill da 0 a 100, il valore che si ottiene investendo un ulteriore punto e il livello di difficoltà.
Il livello di difficoltà indica quanto facilmente l'abilità sale investendo punti. Generalmente investendo un numero di punti pari al livello di difficoltà si ha una skill al valore 50, questo non vuole dire che investendo il doppio si arrivi al valore 100. Il fattore di crescita è basso inizialmente per poi diventare alto verso il 50 e arrivo prossimo al nullo avvicinandosi al 100. Per questo motivo è sconsiglito investire punti su una skill per superare il valore di 85-90 salvo dopo una valutazione ponderata.
Nella tabella seguente è possibilile visualizzare le abilita' con la difficoltà per le varie classi O.
Abilità
Le abilità determinano ciò che è capace di fare un personaggio e quanto è bravo a farlo. Molte di queste abilità sono relative al combattimento e richiedono una pianificazione oculata in base al prio stile.
Per imparare ad usare una abilità o migliorarla è necessario andare dal maestro in grado di insegnarla. I comandi utilizzati per questo scopo sono "prac" che visualizza un elenco di tutto ciò che si conosce e i punti di conoscienza e il comando "skills" che visualizza un elenco delle sole abilità. Tramite il comando "prac " è possibile imparare un livello successivo. Utilizzando solo "prac" dal maestro è possibile vedere i punti investiti, il costo per il livello successivo e il livello di difficoltà.
Il numero di punti skill che si ottengono a livello sono 5, eccetto per la razza umana che ne prende 6.
Il comando "skills" visualizza il numero di punti investiti, il valore della skill da 0 a 100, il valore che si ottiene investendo un ulteriore punto e il livello di difficoltà.
Il livello di difficoltà indica quanto facilmente l'abilità sale investendo punti. Generalmente investendo un numero di punti pari al livello di difficoltà si ha una skill al valore 50, questo non vuole dire che investendo il doppio si arrivi al valore 100. Il fattore di crescita è basso inizialmente per poi diventare alto verso il 50 e arrivo prossimo al nullo avvicinandosi al 100. Per questo motivo è sconsiglito investire punti su una skill per superare il valore di 85-90 salvo dopo una valutazione ponderata.
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Abilità
Le abilità determinano ciò che è capace di fare un personaggio e quanto è bravo a farlo. Molte di queste abilità sono relative al combattimento e richiedono una pianificazione oculata in base al prio stile.
Per imparare ad usare una abilità o migliorarla è necessario andare dal maestro in grado di insegnarla. I comandi utilizzati per questo scopo sono "prac" che visualizza un elenco di tutto ciò che si conosce e i punti di conoscienza e il comando "skills" che visualizza un elenco delle sole abilità. Tramite il comando "prac " è possibile imparare un livello successivo. Utilizzando solo "prac" dal maestro è possibile vedere i punti investiti, il costo per il livello successivo e il livello di difficoltà.
Il numero di punti skill che si ottengono a livello sono 5, eccetto per la razza umana che ne prende 6.
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Il livello di difficoltà indica quanto facilmente l'abilità sale investendo punti. Generalmente investendo un numero di punti pari al livello di difficoltà si ha una skill al valore 50, questo non vuole dire che investendo il doppio si arrivi al valore 100. Il fattore di crescita è basso inizialmente per poi diventare alto verso il 50 e arrivo prossimo al nullo avvicinandosi al 100. Per questo motivo è sconsiglito investire punti su una skill per superare il valore di 85-90 salvo dopo una valutazione ponderata.
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Abilità
Le abilità determinano ciò che è capace di fare un personaggio e quanto è bravo a farlo. Molte di queste abilità sono relative al combattimento e richiedono una pianificazione oculata in base al prio stile.
Per imparare ad usare una abilità o migliorarla è necessario andare dal maestro in grado di insegnarla. I comandi utilizzati per questo scopo sono "prac" che visualizza un elenco di tutto ciò che si conosce e i punti di conoscienza e il comando "skills" che visualizza un elenco delle sole abilità. Tramite il comando "prac " è possibile imparare un livello successivo. Utilizzando solo "prac" dal maestro è possibile vedere i punti investiti, il costo per il livello successivo e il livello di difficoltà.
Il numero di punti skill che si ottengono a livello sono 5, eccetto per la razza umana che ne prende 6.
Il comando "skills" visualizza il numero di punti investiti, il valore della skill da 0 a 100, il valore che si ottiene investendo un ulteriore punto e il livello di difficoltà.
Il livello di difficoltà indica quanto facilmente l'abilità sale investendo punti. Generalmente investendo un numero di punti pari al livello di difficoltà si ha una skill al valore 50, questo non vuole dire che investendo il doppio si arrivi al valore 100. Il fattore di crescita è basso inizialmente per poi diventare alto verso il 50 e arrivo prossimo al nullo avvicinandosi al 100. Per questo motivo è sconsiglito investire punti su una skill per superare il valore di 85-90 salvo dopo una valutazione ponderata.
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Abilità
Le abilità determinano ciò che è capace di fare un personaggio e quanto è bravo a farlo. Molte di queste abilità sono relative al combattimento e richiedono una pianificazione oculata in base al prio stile.
Per imparare ad usare una abilità o migliorarla è necessario andare dal maestro in grado di insegnarla. I comandi utilizzati per questo scopo sono "prac" che visualizza un elenco di tutto ciò che si conosce e i punti di conoscienza e il comando "skills" che visualizza un elenco delle sole abilità. Tramite il comando "prac " è possibile imparare un livello successivo. Utilizzando solo "prac" dal maestro è possibile vedere i punti investiti, il costo per il livello successivo e il livello di difficoltà.
Il numero di punti skill che si ottengono a livello sono 5, eccetto per la razza umana che ne prende 6.
Il comando "skills" visualizza il numero di punti investiti, il valore della skill da 0 a 100, il valore che si ottiene investendo un ulteriore punto e il livello di difficoltà.
Il livello di difficoltà indica quanto facilmente l'abilità sale investendo punti. Generalmente investendo un numero di punti pari al livello di difficoltà si ha una skill al valore 50, questo non vuole dire che investendo il doppio si arrivi al valore 100. Il fattore di crescita è basso inizialmente per poi diventare alto verso il 50 e arrivo prossimo al nullo avvicinandosi al 100. Per questo motivo è sconsiglito investire punti su una skill per superare il valore di 85-90 salvo dopo una valutazione ponderata.
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Abilità
Le abilità determinano ciò che è capace di fare un personaggio e quanto è bravo a farlo. Molte di queste abilità sono relative al combattimento e richiedono una pianificazione oculata in base al prio stile.
Per imparare ad usare una abilità o migliorarla è necessario andare dal maestro in grado di insegnarla. I comandi utilizzati per questo scopo sono "prac" che visualizza un elenco di tutto ciò che si conosce e i punti di conoscienza e il comando "skills" che visualizza un elenco delle sole abilità. Tramite il comando "prac " è possibile imparare un livello successivo. Utilizzando solo "prac" dal maestro è possibile vedere i punti investiti, il costo per il livello successivo e il livello di difficoltà.
Il numero di punti skill che si ottengono a livello sono 5, eccetto per la razza umana che ne prende 6.
Il comando "skills" visualizza il numero di punti investiti, il valore della skill da 0 a 100, il valore che si ottiene investendo un ulteriore punto e il livello di difficoltà.
Il livello di difficoltà indica quanto facilmente l'abilità sale investendo punti. Generalmente investendo un numero di punti pari al livello di difficoltà si ha una skill al valore 50, questo non vuole dire che investendo il doppio si arrivi al valore 100. Il fattore di crescita è basso inizialmente per poi diventare alto verso il 50 e arrivo prossimo al nullo avvicinandosi al 100. Per questo motivo è sconsiglito investire punti su una skill per superare il valore di 85-90 salvo dopo una valutazione ponderata.
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Abilità
Le abilità determinano ciò che è capace di fare un personaggio e quanto è bravo a farlo. Molte di queste abilità sono relative al combattimento e richiedono una pianificazione oculata in base al prio stile.
Per imparare ad usare una abilità o migliorarla è necessario andare dal maestro in grado di insegnarla. I comandi utilizzati per questo scopo sono "prac" che visualizza un elenco di tutto ciò che si conosce e i punti di conoscienza e il comando "skills" che visualizza un elenco delle sole abilità. Tramite il comando "prac " è possibile imparare un livello successivo. Utilizzando solo "prac" dal maestro è possibile vedere i punti investiti, il costo per il livello successivo e il livello di difficoltà.
Il numero di punti skill che si ottengono a livello sono 5, eccetto per la razza umana che ne prende 6.
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Il livello di difficoltà indica quanto facilmente l'abilità sale investendo punti. Generalmente investendo un numero di punti pari al livello di difficoltà si ha una skill al valore 50, questo non vuole dire che investendo il doppio si arrivi al valore 100. Il fattore di crescita è basso inizialmente per poi diventare alto verso il 50 e arrivo prossimo al nullo avvicinandosi al 100. Per questo motivo è sconsiglito investire punti su una skill per superare il valore di 85-90 salvo dopo una valutazione ponderata.
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Abilità
Le abilità determinano ciò che è capace di fare un personaggio e quanto è bravo a farlo. Molte di queste abilità sono relative al combattimento e richiedono una pianificazione oculata in base al prio stile.
Per imparare ad usare una abilità o migliorarla è necessario andare dal maestro in grado di insegnarla. I comandi utilizzati per questo scopo sono "prac" che visualizza un elenco di tutto ciò che si conosce e i punti di conoscienza e il comando "skills" che visualizza un elenco delle sole abilità. Tramite il comando "prac " è possibile imparare un livello successivo. Utilizzando solo "prac" dal maestro è possibile vedere i punti investiti, il costo per il livello successivo e il livello di difficoltà.
Il numero di punti skill che si ottengono a livello sono 5, eccetto per la razza umana che ne prende 6.
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Il livello di difficoltà indica quanto facilmente l'abilità sale investendo punti. Generalmente investendo un numero di punti pari al livello di difficoltà si ha una skill al valore 50, questo non vuole dire che investendo il doppio si arrivi al valore 100. Il fattore di crescita è basso inizialmente per poi diventare alto verso il 50 e arrivo prossimo al nullo avvicinandosi al 100. Per questo motivo è sconsiglito investire punti su una skill per superare il valore di 85-90 salvo dopo una valutazione ponderata.
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Abilità
Le abilità determinano ciò che è capace di fare un personaggio e quanto è bravo a farlo. Molte di queste abilità sono relative al combattimento e richiedono una pianificazione oculata in base al prio stile.
Per imparare ad usare una abilità o migliorarla è necessario andare dal maestro in grado di insegnarla. I comandi utilizzati per questo scopo sono "prac" che visualizza un elenco di tutto ciò che si conosce e i punti di conoscienza e il comando "skills" che visualizza un elenco delle sole abilità. Tramite il comando "prac " è possibile imparare un livello successivo. Utilizzando solo "prac" dal maestro è possibile vedere i punti investiti, il costo per il livello successivo e il livello di difficoltà.
Il numero di punti skill che si ottengono a livello sono 5, eccetto per la razza umana che ne prende 6.
Il comando "skills" visualizza il numero di punti investiti, il valore della skill da 0 a 100, il valore che si ottiene investendo un ulteriore punto e il livello di difficoltà.
Il livello di difficoltà indica quanto facilmente l'abilità sale investendo punti. Generalmente investendo un numero di punti pari al livello di difficoltà si ha una skill al valore 50, questo non vuole dire che investendo il doppio si arrivi al valore 100. Il fattore di crescita è basso inizialmente per poi diventare alto verso il 50 e arrivo prossimo al nullo avvicinandosi al 100. Per questo motivo è sconsiglito investire punti su una skill per superare il valore di 85-90 salvo dopo una valutazione ponderata.
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