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  • Le procedure (o algoritmi) di alcuni tipi di textures implementano numeri-random, ne consegue che le immagini generate non saranno mai identiche, cloni, anche se chiamate con gli stessi valori nei loro parametri (tuttavia - e questo è bello e strano - l'immagine generata è sempre riconoscibile come tipo e sottotipo).
    Ad esempio il comando pktex #w2 #w2 #w2 #w2 +n *z1 ha generato le seguenti texture del tipo W (sottotipo 2):
W2 +n z=1
W2 +n z=1
W2 +n z=1
W2 +n z=1
W2 +n z=1
W2 +n z=1
W2 +n z=1
W2 +n z=1
  • Come eseguire pkTEX con le opzioni dalla linea di comando:
    Start
    ->Esegui...
    -> Sfoglia
    ->[selezionare il percorso ad es. C:\programmi\pktex\pktex.exe]
    ->Apri [aggiungere le opzioni ad es. C:\programmi\pktex\pktex.exe -b -w480 -h300]
    ->OK
    Oppure entra nel Prompt dei comandi e seleziona la cartella che contiene PKTEX:
    cd\
    premere Invio
    cd programmi\pktex
    premere Invio
    pktex -t -w600 -h480

pkTEX © 2004-2008 Claudio Piccini