Grafica 3D »Tutorials »Simulare la luna
Per simulare l'effetto della luce lunare (i cui raggi si considerano paralleli) si usa la Luce distante (Distant light).
La Distant light necessita di una destinazione (target) e un punto sorgente; la sua intensità non diminuisce con l'aumentare della distanza dal punto target quindi è fondamentale definire la sua direzione e non la posizione del punto sorgente.
Un esempio di configurazione dei parametri Distant light:
Intensità=1
Red=0.44
Green=0.45
Blue=0.98
Opzione Ombre (Shadows)=ON
Intensità della Luce circostante (Ambient Light)=0.15





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Ultimo Aggiornamento_Last Update: 19 Giugno 2006
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