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I plagiatori sono molto cattivi. I plagiatori verranno inseriti nella Lista dei Cattivi e ne subiranno le conseguenze. Se ci inviate un'E-Mail, non possiamo garantire che vi risponderemo. Ma possiamo garantirvi che non vi risponderemo... era solo uno scherzo (una specie)... Inoltre, se avete bisogno di trovare qualcosa, provate a premere Ctrl+F e digitare quello che dovete trovare! Molte persone si sono lamentate del fatto che ci sono troppe cose da leggere. Per favore considerate che ci è voluto molto tempo per scrivere questa FAQ, dunque almeno fate lo sforzo di provare a leggere lungo la FAQ prima di chiederci qualcosa! Con Ctrl+F, non dovrebbe essere troppo difficile trovare quello che state cercando. ****************************************************************************** Benvenuti nella FAQ/Walkthrough per The Legend of Zelda: Oracle of Ages di ShdwRlm3 e Astroblue! Qui troverete un Walkthrough completo e dettagliato per l'intero gioco, un sacco di elenchi, tonnellate di segreti, e molto altro! Sebbene i giochi Oracle (e la maggior parte dei giochi, in generale) siano molto più godibili se li si risolve da soli, siamo consci del fatto che rimanere bloccati per ore su un puzzle non è esattamente un divertimento, così speriamo che questo testo vi aiuterà nei momenti in cui siete bloccati. Bando alle ciance, proseguiamo con la FAQ! Buona Fortuna, e non dimenticatevi di divertirvi! Leggete le recensioni degli Oracle scritte da ToastyFrog, sono belle perfide! http://www.toastyfrog.com/2d/games/zelda_oracles.shtml I n d i c e -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1.Prologo 2.Controlli 3.Personaggi 4.Domande Frequenti 5.Walkthrough 6.Cambiamenti del gioco in Link 7.Sottotrame 8.Bestiario Boss Nemici 9.Oggetti Oggetti Oggetti Speciali 10.Anelli 11.Heart Container Piece (Pezzi di Cuore) 12.Gasha Seed (Semi Gasha) 13.Sistema di collegamento Password (Segreti) Cavo Link 14.Codici e Segreti 15.Varie Autopubblicità senza pudore Lista dei Cattivi 16.Diario delle versioni 17.Crediti 18.Informazioni sul copyright /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 1. P R O L O G O /__\ /\ /\ ---------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ (Dal Manuale delle Istruzioni) Un giorno, Link si svegliò e scoprì di essere in una strana foresta. Aveva appena cominciato camminare attraverso la foresta, quando sentì delle grida che chiedevano aiuto provenire proprio davanti a lui. Link corse nella direzione da cui proveniva la voce, per scoprire un gruppo di mostri che circondavano la donna che stava urlando. Quando i mostri videro Link, scapparono immediatamente. La donna che era stata attaccata non era altri che Impa, la balia della Principessa di Hyrule, Zelda. Impa disse che si era inoltrata nella foresta per cercare una cantante chiamata Nayru. "Puoi aiutarmi a cercarla?" chiese Impa. Nonostante lo strano sguardo che gli riservò, Link non poteva rifiutare la sua richiesta. Insieme trovarono una grande pietra con il simbolo della Triforce sopra di essa. Naturalmente, Link mosse la pietra, ma Impa non lo avrebbe fatto. Dopo essersi inoltrati ancora di più nella foresta, trovarono una ragazza che cantava. Invitato a sedersi in mezzo al gruppo di animali che stava ascoltando la canzone della ragazza, Link si unì alla compagnia e lasciò che la bellissima canzone riempisse le sue orecchie e penetrasse il suo cuore. Era sicuramente Nayru, la cantante che Impa stava cercando. Poi, Impa eruppe in una risata chiocciante. "Ah ah ah ah ah ah!" L'oscurità avvolse Impa, ed un'ombra spaventosa si sollevò dal suo corpo. "Nayru! Oracolo del Tempo! Io, Veran, Strega delle Ombre, prenderò possesso di te!" L'ombra che chiamava se stessa Veran cominciò a lanciarsi attraverso la foresta prima di volare dritto nel corpo della spaventata cantante. Una luce accecante si irradiò dal corpo di Nayru.. Quando gli occhi di Link si abituarono alla luce, si accorse che Nayru aveva un aspetto molto strano. La sua faccia sembrava velata da un'ombra, ed il suo sorriso luminoso era scomparso. Uno sguardo penetrante e maligno l'aveva rimpiazzato. "Ah ah ah ah ah!" "Ora il potere dell'Oracolo del Tempo è mio! Posso viaggiare nel tempo a mio piacimento! Ora comincerà una nuova epoca-l'epoca delle ombre!" e dopo aver detto questo, Veran e Nayru scomparvero. Nayru era l'Oracolo del Tempo che controllava il tempo nella terra di Labrynna. Quando l'Oracolo venne rapito, lo scorrere del tempo a Labrynna venne distorto e cominciarono ad accadere cose bizzarre. Prima di scomparire, Veran aveva detto: "Quando il passato cambia, altrettanto fa il presente". Il suo piano era di viaggiare indietro nel tempo e guadagnare potere grazie ai dolori della popolazione di Labrynna in modo da creare la sua epoca delle ombre. Sarà capace Link di liberare Nayru dalle grinfie malefiche di Veran? Tale è la missione cui Link deve ora adempiere. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 2. C O N T R O L L I /__\ /\ /\ ------------------ /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Croce direzionale - • Muove Link • Muove il cursore nei menu • Va premuto in continuazione per nuotare più velocemente (Mermaid Suit-Pelle di Sirena) Pulsante A - • Usa l'oggetto assegnato al Pulsante A • Assegna un oggetto al Pulsante A nel Sottoschermo apposito • Parla / Leggi /Osserva • Scorrimento del testo • Va premuto in continuazione per nuotare più velocemente (Zora's Flippers-Pinne di Zora) • Usa un oggetto mentre si sta nuotando (scorrimento laterale, Mermaid Suit-Pelle di Sirena) • Salta una cutscene Pulsante B - • Usa l'oggetto assegnato al Pulsante B • Assegna un oggetto al Pulsante B nel Sottoschermo apposito • Cancella • Scorrimento del testo • Scendere da Ricky, Moosh, o Dimitri (quando quest'ultimo non si trova in acqua) • Usa un oggetto mentre si sta nuotando (scorrimento laterale, Zora's Flippers-Pinne di Zora) • Andare sott'acqua mentre si sta nuotando (Zora's Flippers-Pinne di Zora, Mermaid Suit-Pelle di Sirena) Start - • Pausa / Sottoschermo • Premere insieme a Select per aprire il Menu di Salvataggio Select - • Vedere la mappa • Cambia schermata nel Sottoschermo • Premere con Start per aprire il menu di Salvataggio /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 3. P E R S O N A G G I /__\ /\ /\ ---------------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Link ---- Dopo essere stato portato via da Hyrule dalla Triforce, Link si ritrova nella lontana terra di Labrynna. Dopo aver salvato Impa da dei mostri, Link conosce Nayru, l'Oracolo del Tempo, e si imbarca in una nuova avventura. Il suo coraggio potrebbe essere abbastanza da salvare il Tempo stesso. Maple ----- Maple è una strega apprendista presso sua nonna. Spesso sgattaiola via di nascosto dall'allenamento e vola in sella al manico di scopa che ha recentemente imparato a cavalcare. A volte, scende improvvisamente e sbatte contro Link. Maledicetela pure mentre vi fa cadere i vostri cuori e Rupee guadagnati con difficoltà, ma rallegratevi "prendendo in prestito" i suoi anelli e le sue pozioni magiche ;) Forse un giorno scambierà la sua scopa con un qualcosa di più tecnologico. Syrup, sua nonna, vuole che lei le trovi un libro triste. Bipin e Blossom ----------------- Bipin è un famoso piantatore d'alberi che cura i Gasha Seeds (Semi Gasha), e offre informazioni gratuite su di essi ai viaggiatori curiosi. Blossom è sua moglie. Hanno un figlio che è pieno di promesse. Che tipo d'uomo diventerà questo bambino? Questa adorabile coppia abita sia a Labrynna che a Holodrum. Hanno un bambino neonato, al quale per qualche strana ragione potrete dare un nome per loro. Un po' pigri come genitori :) Se li aiutate a crescere il loro figlio, vi daranno dei consigli su come far crescere i Gasha. Dipin ----- Dipin è il nome che ho dato (che ha dato l'autore di questa FAQ NdT) al figlio di Bipin e Blossom, anche se ognuno è libero di chiamarlo come preferisce. E' un ragazzo estremamente timido che inizialmente si terrà lontano dagli estranei. E' piuttosto interessante vederlo crescere. Una volta adulto, sarà esattamente come il padre. Ovviamente, le vostre decisioni potrebbero farlo crescere in una maniera differente... nella mia ultima partita, l'ho chiamato Zipin. Nayru ----- Essendo l'Oracolo del Tempo, Nayru ha potere sulle correnti del tempo a Labrynna. E' una giovane donna saggia e serena che passa le sue giornate cantando e sperando nella pace. La saggezza di Nayru libera il mondo dal dolore. Zelda ----- La Principessa di Hyrule è il simbolo della speranza della gente. I suoi vividi sogni le permettono di predire quando qualcosa di malvagio sta per accadere nel mondo. Il suo stemma di saggezza e simbolo di speranza libera il mondo dalla disperazione. Veran ----- Veran, che ha smembrato il corso del tempo a Labrynna, è la strega delle Ombre, ed ha la capacità di possedere i corpi degli altri e costringerli a fare ciò che lei vuole. Il suo piano è controllare il tempo dal passato per esaudire i suoi desideri segreti. Una "Epoca di Ombre" piena di dolore è il suo obiettivo, ma forse ha altri motivi segreti... Queen Ambi (Regina Ambi) ---------- Ambi è una regina di Labrynna vissuta nel lontano passato. Stava costruendo la Ambi's Tower (Torre di Ambi), ma recentemente gli abitanti del villaggio hanno cominciato a chiamarla Black Tower (Torre Nera). Qualcosa ha cambiato la natura, una volta gentile, della regina, ma cosa sia rimane un mistero... lei cerca ancora il suo amore perduto, che fece vela lontano dal suo cuore. La Torre di Ambi era stata costruita per cercarlo, ma poi è divenuta una torre oscura. Maku Tree (Albero Maku) / Maku Sprout (Germoglio Maku) ------------------------------------------------------ Questo albero gigante è il guardiano di Labrynna. Link riesce a guadagnarsi la sua amicizia aiutandola nel lontano passato-quando non era altro che un giovane germoglio. Rimane per sempre grata per l'aiuto di Link, e vuole che lui un giorno mantenga la sua "promessa". Dovete radunare le Essenze del Tempo per aiutarla a riacquistare il suo potere affinché possa aiutarvi a sconfiggere la malvagia Veran. Impa ---- Essendo la balia regale, Impa si è presa cura della Principessa di Hyrule, Zelda, fin dalla sua nascita. Link la salva da un attacco di bestie vagabonde, ma c'è qualcosa in lei che sembra non andare... Farore ------ Farore è il terzo Oracolo, che collega Holodrum, il mondo di Din, con Labrynna, il mondo di Nayru. Diversamente dalle altre due dee, rimane dietro una scrivania in entrambi i mondi, risiedendo all'interno dei Maku Tree (Alberi Maku). E' l'Oracolo dei Segreti, e vi aiuterà a rendere veri i vostri segreti. Ralph ----- Ralph è l'esuberante amico d'infanzia di Nayru. la sua fretta e mancanza di concentrazione possono a volte creare dei guai. Avendo visto rapire Nayru proprio davanti ai suoi occhi, Ralph è determinato a ritrovarla. Aiuta spesso Link nella sua missione. Veran (Nayru) ------------- All'inizio della missione di Link, Veran prenderà possesso del corpo di Nayru. Oltre a raccogliere le Essenze del Tempo, dovete combattere per liberare Nayru dalla possessione di Veran. Ricky ----- Questo canguro che indossa dei guantoni da boxe aiuterà Link nella sua missione dopo che avrete ritrovato il suo guantone perduto. Ha la capacità di saltare in alto e di creare dei potenti tornado. Gestore del negozio ------------------- Sfortunatamente non potete più rubare gli oggetti dai negozi. Comunque il gestore del negozio offre una certa varietà di oggetti, come Cuori, Scudi, Bombe e.... un Flauto? Tingle ------ Un cameo da Majora's Mask, Tingle si trova vicino a Lynna City (Città di Lynna). Forse le sue abilità come cartografo verranno utili... Vasu ---- Unico gioielliere di Labrynna, identifica i poteri segreti degli anelli creati dai semi magici. Vasu possiede due serpenti come animali domestici. Moosh ----- Quest'orso polare alato aiuterà Link a superare larghi burroni. Comunque, non portatelo vicino all'acqua, visto che quest'orso polare non può nuotare! Zora --------- Questa razza abitante del mare, beh, abita nel mare. Il loro re è ammalato al momento, ma forse una pozione speciale potrebbe farlo star meglio. Li potete trovare nello Zora Village (Villaggio Zora). Cheval ------ Il signor cavallo, come mi piace chiamarlo. E' un inventore che abita a Lynna Village (Paese di Lynna) e spera di poter inventare, un giorno, degli oggetti idrorepellenti. Subrosiani -------------- Di solito questa razza abita nel sottosuolo di Holodrum, ma dopo l'avventura di Link a Holodrum si trasferiranno a Rolling Ridge (Monti Rotolanti) Anche Rosa fa un'apparizione! Come i Goron, amano molto danzare! Witch Syrup (Grande Strega Syrup) ----------- Questa strega ingegnosa vende una varietà di oggetti rari (e costosi!), fra i quali Semi Gasha e la sempre utile Magic Potion (pozione magica). Dopo che le avrete procurato un oggetto speciale, comincerà a produrre la sua costosa medicina. Comunque, il suo inventario potrebbe aumentare a certe condizioni..... Great Moblin (Grande Moblin) ------------ Comandando dei Forti sia a Holodrum che a Labrynna, il lavoro di questo boss non è mai compiuto. Il Great Moblin (Grande Moblin) ha cominciato ad infastidire i Goron nella speranza di ottenere il monopolio sui loro richiesti Bomb Flower (Fiori Bomba). Le Bombe sono la sua specialità, ma anche la sua debolezza...? Skull Pirates (Piratiani) ------------- Navigano per i mari (beh, magari no...) sia a Labrynna che a Holodrum. Desiderano molto aiutarvi nella vostra avventura. Per qualche ragione, potrebbero essere collegati alla Regina... Dimitri ------- Questo Dodongo amichevole è veramente un utile animaletto. Capace di mangiare anche i nemici più pericolosi, Dimitri potrà pur muoversi lentamente sul terreno, ma la sua navigazione in mare è ineguagliata! Goron ---------- Una razza veramente spensierata che vive a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Sono comandati dal Goron Anziano e amano la danza. Ogni tipo di mini-gioco è di moda tra queste creature amanti della roccia. Tokay ---------- Questi rettili vivono a Crescent Moon Island (Isola Mezzaluna). Dei tipi amichevoli, anche se il vostro primo incontro vi farà pensare diversamente. Rafton (Zatton) ------ Esperto fabbricatore di zattere, vi aiuterà (ovviamente) a costruire una zattera per navigare in mare aperto. Comunque, avrete bisogno di una corda... eh sì, se qualcuno ha visto il suo artwork, è molto più fanatico di quanto il suo sprite possa far supporre. Dopo aver fabbricato una zattera, progetta di iscriversi ad una gara di barche, ma ha bisogno di un Remo di ottima qualità. Forest Fairy (Fate) ------------ Queste graziose piccole fatine sono molto differenti da quelle usuali. Sono delle creature dispettose, anche se il loro primo gioco non vi piacerà. La loro casa è (giustamente) nelle Foreste delle Fate. Mayor Plen (Sindaco Plen) ---------- Il sindaco di Lynna City (Città di Lynna). Non c'è molto altro da dire su di lui. Thuber e amico ----------------- Questi due stazionano insieme a Lynna City (Città di Lynna). Thuber, anche se non gli è stato dato un nome nella versione inglese, è il comico della Città di Lynna. Però le sue barzellette stanno diventando vecchie, ed ha bisogno di qualche nuovo materiale. La Mano -------- Sempre nella toilette, La Mano ha bisogno di qualcosa con cui pulirsi... Vire ---- Un Demone Volante. Vire perseguiterà Link a Labrynna e a Holodrum. Adlar ----- Aiutò a crescere la Regina Ambi, ma ora è vecchio nel Passato. Così come altri abitanti di Labrynna, si chiede cosa sia cambiato nella Regina, che una volta era gentile. Mamamu Yan ---------- Un'amante dei cani. Quando il suo cane si perde, dovete trovarlo. Tra l'altro, il suo cane è un po' timido. Forse qualcosa può coprire la sua faccia? Happy Mask Salesman ------------------- Altro personaggio importato da Majora's Mask e Ocarina of Time. Ha molta fame! Tokee ----- Un musicista. Vive in alto in cima (o è sotto?) ai Picchi Talon. Sta cercando una musica che lo aiuterà a completare la sua personale melodia per viaggiare nel tempo. Dekadin ------- Un piccolo, oscuro ragazzo. Forse Link può renderlo più allegro? Troy ---- Un famoso studioso di animali. Avrà sempre un consiglio su come uccidere i mostri che popolano Labrynna, e anche delle voci riguardo a 3 animali utili. Postino ------- Sempre di fretta, il postino dovrebbe essere familiare ai giocatori di Zelda. Comunque, non riesce mai a sapere che ora sia. Patch ----- Questo riparatore può aggiustare qualsiasi oggetto rotto. Però, dovrete eseguire una speciale trapp-- ehm, cerimonia. Pippin ------ Un giardiniere di Semi Gasha. Probabilmente antenato di Bipin. Poe --- Questo solitario fantasma desidera trasferirsi nell'Aldilà. Forse il nostro eroe può aiutarlo... Capo Tokay ---------- Il capo dell'isola dei Tokay ha il naso chiuso. Qualcosa di veramente puzzolente potrebbe liberare le sue vie nasali. Thin Man -------- Questo abitante del Simmetry Village (Villaggio Simmetria) vuole diventare più muscoloso, ma ha dell'attrezzatura per l'allenamento sufficiente ad un solo lato. Vecchio Zora ------------ Vivendo lontano dal suo paese di origine, questo Zora desidera ardentemente udire i suoni del mare. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 4. D O M A N D E F R E Q U E N T I /__\ /\ /\ ---------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ 1) D. Potrei inviarvi qualche domanda riguardo a questi giochi, qual è il vostro indirizzo E-Mail? R. Sì, potete farlo, ma SOLO se avete già letto tutta la FAQ senza trovare una risposta al vostro dubbio. Se avete una domanda, provate a sottoporla a qualcuno del Message Board di Zelda su GameFAQs, prima! Le persone lì (incluso me stesso e Astroblue, la visitiamo molto spesso) sono molto gentili e hanno voglia di aiutare la gente. Noi NON abbiamo nessun obbligo di rispondere a nessuna E-Mail. Questo non è il nostro mestiere, e non veniamo pagati per il nostro duro lavoro. E' soltanto un hobby. Sebbene ci piaccia aiutare le persone, considerate che questa guida ha richiesto ore di lavoro nel periodo di un mese per essere completata. Per quello che ci riguarda, QUESTA è la nostra maniera di aiutare le persone, e apprezzeremmo molto se vi prendeste il tempo di trovare le vostre risposte da soli. Non stiamo assolutamente dicendo che non risponderemo ad E-Mail che pongono domande intelligenti a cui non è stata ancora data una risposta nella FAQ, ma siete avvertiti che per noi è molto più facile cliccare "Cancella" piuttosto che rispondere ad una domanda già trattata nella FAQ. Per favore, sentitevi liberi di mandare E-Mail, ma non sorprendetevi e non sentitevi tristi se non rispondiamo. Comunque, ecco i nostri indirizzi E-Mail: Shdwrlm3: shdwrlm3(at)yahoo(punto)com AstroBlue: astroboy_blue(at)yahoo(punto)com 2) D. Posso usare informazioni tratte dalla vostra FAQ? Posso usare l'immagine ASCII o le mappe dei dungeon? R. Forse..... ma chiedete il permesso prima! Inoltre, se state anche remotamente pensando di fare una FAQ per questi giochi, NON LEGGETE LE NOSTRE FAQ! Potete leggerle per passare alcune parti difficili, ma cercate di fare il lavoro da soli! Astroblue ed io abbiamo lavorato innumerevoli ore su questa FAQ, e non è carino, per nessuno di noi due nè per la quantità di persone che ci hanno aiutato, avere il proprio lavoro rubato. NESSUNO PUO' USARE L'IMMAGINE ASCII O LA FORMATTAZIONE, QUINDI NON CHIEDETECELO! In nessuna circostanza permetteremo ad alcuno di usare l'immagine ASCII in cima a questa FAQ né nessuna delle nostre formattazioni (inclusi i titoli, le mappe dei dungeon, la formattazione del Walkthrough, etc.). Spiacenti, ma crediamo che tutti gli autori di FAQ dovrebbero tentare di trovare uno stile proprio. 3) D. Quale gioco dovrei comprare? Ages o Seasons? R. Se avete abbastanza denaro vi consigliamo caldamente di acquistarli entrambi, dato che Oracle of Ages e Oracle of Seasons sono entrambi giochi brillanti. Molte persone dicono che se vi piace l'azione dovreste prendere Seasons che ha molta azione, e se vi piacciono i puzzle dovreste prendere Ages che ha molti enigmi. Quest'argomentazione, pur avendo delle pecche (dato che Ages ha pur sempre molta azione e Seasons possiede un bel po' di puzzle), è anche una buona maniera di decidere quale gioco acquistare. Così se vi piace massacrare Moblin prendete Seasons, e se invece vi piace muovere statue per risolvere un enigma prendete Ages. Inoltre, se preferite Zelda come era prima di Ocarina of Time, vi piacerà di più Seasons poiché è più tradizionale. Se vi piacciono Ocarina of Time e Majora's Mask prendete Ages in quanto prende in prestito pesantemente dallo stile di questi due giochi (molta interazione tra personaggi). Se ancora non sapete decidervi chiedete ai tizi gentili del vostro negozio di fiducia per testare entrambi, dato che potrebbero permettervelo se questo significa per loro vendere qualche cartuccia :) . 4) D. Posso avere più di un Animal Flute (Flauto Animali)? R. No, potete averne uno solo. Dopo essere tornati all'overworld con Dimitri (dopo il Livello 3), ma PRIMA di avventurarvi nelle Nuun Highland, avrete la possibilità di scegliere quale Flauto volete. Se comperate il Flauto nel negozio di Lynna City (Città di Lynna), otterrete infine il Flauto di Dimitri. Se vincete il Flauto nel mini gioco di tiro al bersaglio nel Lynna Village (Paese di Lynna), riceverete il Flauto di Ricky. Se non ne ottenete nessuno, alla fine prenderete il Flauto di Moosh. E' anche importante notare che se giocate ad un gioco in Link (o via password) riceverete il Flauto che avete ottenuto nella precedente avventura. 5) D. Come posso impedire a Maple di rubare i miei anelli, le mie pozioni e i cuori? R. Urtandovi con Maple vi cadranno solo cose poco importanti come Semi, Bombe e Rupee. Gli oggetti utili che possono apparire dopo la collisione includono: Semi Gasha, pozioni Magiche, anelli e anche un Heart Container Piece, dunque cercate di incontrarla il più spesso possibile. Maple appare una volta ogni 30 nemici che uccidete (ogni 15 se avete il Maple Ring [Anello Maple]). 6) D. Ho usato la Mermaid Key del passato per aprire la Mermaid Cave (Grotta Sirena) nel presente. Quando vado nel passato la chiave non funziona più!!! Cosa c'è che non va? R. Questa è probabilmente LA questione che ci viene sottoposta più frequentemente. Dovete sapere che c'è un'altra Mermaid Key per il dungeon nel passato. Se non ce l'avete, è perché non avete letto il walkthrough :) comunque, giocate al minigioco Target Gallery nel passato (nel presente troverete il Mine Cart Shooter) per vincere il Lava Juice (Succo di Lava). Uscite dalla caverna del minigioco, andate a sinistra di una schermata, poi saltate giù. Andate una schermata più su ed entrate nella caverna. Parlate con il Goron che sostiene di conoscere il Goron Aggraziato. NOTA: dovete avere la vecchia Mermaid Key (la chiave che si ottiene giocando al minigioco "Big Bang" nel presente). Dategli il Lava Juice (Succo di Lava) e il Goron vi darà la Letter of Introduction (Lettera di Presentazione). Portate la Letter of Introduction (Lettera di Presentazione) al Goron Aggraziato nel Dancing Game (ovviamente nel passato) e fate di nuovo il Dancing Game (possibilmente senza farvi venire un attacco di nervi). Ora potete aprire la Mermaid Cave (Grotta Sirena) nel passato! 7) D. Sono arrivato allo Zora Village, ma ho dimenticato di comprare la pozione magica! Ora non so come tornare indietro per via delle bolle avvelenate! R. Riportate quello che ho scritto alla domanda 6. Questa è la seconda domanda che mi viene sottoposta più spesso, e la risposta è molto semplice. Equipaggiate la sacca dei Semi con i Gale Seed (Semi Bufera, che si trovano sulla terraferma sopra il Zora Village sia nel passato che nel presente, oppure a Symmetry City [Città Simmetria]) e teletrasportatevi. 8) D. Per errore ho usato una Chiave Piccola nella serratura "sbagliata". Devo ricominciare il gioco? R. No, tutti i dungeon sono stati progettati in modo non lineare. Semplicemente continuate ad esplorare il dungeon per un'altra chiave (di solito la serratura "sbagliata" su cui avete usato la chiave vi porterà ad un'altra chiave). Per favore non ci chiedete come "sbloccare" il vostro gioco. Non possiamo scrivere un milione di differenti walkthrough per risolvere tutti i possibili modi in cui potete rimanere "bloccati". Ricordate, ci sono SEMPRE abbastanza chiavi in un dungeon. Le nostre mappe includono le locazioni di tutte le chiavi, dunque accertatevi di controllarle. 9) D. Farore mi chiede "Conosci il segreto per spostarti nel tempo?". Dov'è questo segreto? R. Si tratta di una traduzione mal fatta. Quello che Farore dovrebbe dire è "Conosci UN segreto per muoverti nel tempo?", intendendo con questa frase uno qualsiasi dei Segreti. Per esempio, diciamo che avete giocato prima a Seasons e poi a Ages. Se avete usato il Segreto di Labrynna da Oracle of Seasons per iniziare una nuova partita in Ages, i personaggi di Oracle of Ages vi diranno dei Segreti. Dovrete dire questi Segreti (password) a dei personaggi di Seasons per ottenere nuovi oggetti o upgrade di quelli che già avete! I personaggi di Seasons vi diranno poi un'altra password da usare in Ages. Questi Segreti sono conosciuti come i Segreti della Memoria. I Segreti della Memoria, una volta dati a Farore, vi permetteranno di avere gli upgrade e gli oggetti che avete ottenuto anche in Ages. 10) D. Ho finito Ages ed ho ottenuto la password per andare a Holodrum. Sono andato da Farore ed ho cercato di inserirla ma potevo scrivere solo 5 caratteri! Per caso la mia cartuccia è rovinata? R: No, sei semplicemente confuso con il sistema di password. Per usare quella Password bisogna comprare "Oracle of Seasons" e cominciare una nuova partita usando la password per mezzo dell'opzione "Segreti" quando si sceglie un nuovo file. 11) D. Vasu mi ha appena detto che gli anelli perdono potere col tempo! E' vero?! R. Il vostro prezioso Anello Rosso è al sicuro. Ancora una volta si tratta di una traduzione scarsa. Quello che vuole dire Vasu è che se gli anelli non vengono tenuti dentro un cofanetto, perderanno i loro poteri, ed è per questo che Vasu tiene con sé il resto degli anelli che avete. All'inizio il vostro cofanetto contiene un solo anello, dunque questo è un modo da quattro soldi per farvi tenere un solo anello per volta (e più tardi fino a 5). Se gli anelli non si trovassero in un cofanetto, perderebbero il loro potere, ma voi avete un cofanetto e Vasu ha un posto sicuro per tenere i vostri anelli, quindi non perderanno mai potere! 12) D. Ho finito tutto Ages al 100%, ma c'è ancora una parte del Mare delle Tempeste che non posso raggiungere nel presente! R. OK, prima di tutto questa non è una domanda. Secondo, non avete letto il walkthrough perché nella sezione dei cambiamenti del gioco in Link viene menzionato che potete raggiungere quell'area solo in un gioco in Link. In un gioco in Link/via password, lo Zora che si trova sott'acqua nel Mare delle Tempeste è in una locazione completamente differente. Invece di essere nel passato, infatti, si troverà nel presente, permettendovi di accedere al Mare delle Tempeste nel presente. E sì, questo significa che potete raggiungere il suolo soffice nel Mare delle Tempeste del presente solo in un gioco in Link. 13) D. Quale gioco dovrei giocare per primo, Ages o Seasons? R. Non importa davvero quale giocate per primo o per secondo. Comunque, prendete in considerazione i seguenti ragionamenti. Il vostro secondo gioco sarà probabilmente più facile, dato che avrete accesso a grandi quantità di oggetti potenti ed upgrade. Personalmente io sceglierei di giocare prima ad Ages, poi a Seasons come gioco in Link. Troverete una storia più approfondita e Onox (che è molto più difficile di Veran) sarà molto più facile da sconfiggere. 14) D. Dove sono la Master Sword e il Mirror Shield? R. per l'amor di Dio, avete mai letto la FAQ?! Se voialtri aveste letto la sezione del gioco in Link di questa FAQ, avrete visto che potete ottenere gli oggetti di livello 3 tramite le PASSWORD. Qualsiasi E-Mail che riceverò, riguardante questi due oggetti, verrà cancellata immediatamente. Per favore leggete la nostra FAQ sulle password per ulteriori dettagli. 15) D. Colore?! Armatura?!? Difesa?!!!?! Che sei, un dannato americano? R. Li sto semplicemente scrivendo nella maniera giusta ^_^ 16) D. Posso tradurre/convertire in HTML/cambiare le vostre FAQ? R. Mmm... prima di tutto, non siamo interessati in nessuna delle cose sopra, ma se volete farlo per divertimento... forse. DOVETE mandarci una E-Mail se volete tradurre la FAQ, e anche fornirci di un link al vostro sito. L'HTML è qualcosa che definitivamente non ci interessa. Sebbene ciò renderebbe la FAQ di più facile consultazione, aumenterebbe anche la sua grandezza, in più nessuno di noi due ha un sito su cui pubblicarla. Questo vale anche per altri formati. Per la maggior parte, preferiremmo se manteneste la FAQ nella sua forma originale ed inalterata. In questo modo, chiunque potrà vederla e la grandezza del file rimarrà ridotta. E per quanto concerne il cambiare la FAQ, no. Non dovete cambiare NIENTE. Siamo sicuri che ci siano errori grammaticali o di battitura, ma NOI siamo gli autori della FAQ e noi saremo quelli che se ne occuperanno. 17) D. Guide Ufficiali. Quale prendere? R. Finora ho visto 4 differenti guide: Nintendo: Probabilmente la migliore del gruppo. -Pro: La migliore spiegazione del sistema di password, mappe dettagliate, lista degli anelli, un buon walkthrough, design pulito. L'unica guida con il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). -Contro: Anche se è la migliore nello spiegare le password, non dice molto. Nessuna delle guide lo spiega meglio. C'è anche una certa mancanza di segreti o roba interessante da provare. Se fosse stata della stessa qualità della guida a Link's Awakening, sarebbe stato un acquisto obbligato. Versus: Versus fa uscire sempre delle guide molto buone, ma penso che dovrebbero rivedere il loro design. -Pro: Le seconde migliori spiegazioni. Mappe enormi. Buone le soluzioni dei puzzle. -Contro: Un po' "ingombrata" di roba. Le mappe sono quasi troppo grandi (alcune sono tagliate. Non c'è il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). Alcuni nomi sono sbagliati. Brady: Non è una brutta guida, ma le mappe non sono un granché in confronto alle altre guide. -Pro: Un buon walkthrough in generale. -Contro: Brutte mappe. Mancanza di spiegazione delle Password (solo una piccola striscetta pubblicitaria nell'introduzione). Non c'è il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). Prima: E' quella che mi ricordo di meno. -Pro: La migliore lista degli anelli. Mappe buone. -Contro: Non c'è il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 5. W A L K T H R O U G H /__\ /\ /\ ------------------------ /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ NOTA: Questo walkthrough è stato scritto per guidarvi attraverso Oracle of Ages se lo state giocando come il primo dei due giochi Oracle. Se state continuando la missione di Link da Oracle of Seasons consultate la sezione intitolata "CAMBIAMENTI DEL GIOCO IN LINK" dopo questo walkthrough. ------------------------------------------------------------------------------ Prologo ------------------------------------------------------------------------------ Foresta del Tempo ````````````````` Andate su per due schermate per trovare Impa assalita dagli Octorock. Gli Octorock fuggiranno via, e parlerete brevemente con Impa. Dopo la conversazione, Impa si unirà a voi. Andate su una schermata, poi a sinistra di una. Dopo che Impa avrà parlato, andate verso la pietra con il simbolo della Triforce e spingetelo verso destra o sinistra per liberare il passaggio. Andate su altre due schermate per trovare Nayru con i suoi amici animali. Parlate a tutte le creature che la circondano almeno una volta, poi parlate di nuovo all'orso per farlo muovere. Andate oltre per vedere una bella cutscene che vede protagonisti Link e Nayru. Dopo che la scena finisce e gli eventi si mostrano (NOOO!! Non le scimmiette!), Impa vi darà la Spada di Legno e vi dirà di visitare il Maku Tree (Albero Maku) alla città di Lynna. Andate giù per tre schermate. Tagliate i cespugli con la vostra nuova spada e dirigetevi a sinistra nel prossimo schermo. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca dello Spirito Eterno ------------------------------------------------------------------------------ Città di Lynna ^^^^^^^^^^^^^^ Benvenuti alla Città di Lynna. Visitate il negozio per vederne gli articoli. Potete passare un po' di tempo nella Foresta del Tempo o nella città tagliando cespugli per ottenere qualche Rupee e comprare lo Scudo di Legno, ma non è necessario. E' meglio aspettare per lo scudo. Assicuratevi di fare una fermata alla Gioielleria di Vasu per prendere un Cofano per gli anelli. Esplorate il resto della città se volete. Quando siete pronti, andate su due schermate dal punto in cui trovate Via Maku ******** Non è proprio un dungeon, ma per qualche ragione ha una mappa. Usatela per abituarvi alla nostra formattazione delle mappe dei dungeon. 1F 1 _ A |_| B |_| C |_| D |_| 1F D-1 Uscita su. C-1 Uscita su. B-1 Uscita su. A-1 Salite le scale. Dopo aver parlato con l'Albero Maku, essa scomparirà improvvisamente. Sembra che le sia accasuto qualcosa nel passato! Andate a destra una schermata. Parlate a Ralph, poi entrate nel portale per andare nel Passato. Lynna Nord-Est `````````````` Una volta che sarete nel passato, andate giù una schermata, poi a sinistra di un'altra. Paese di Lynna ^^^^^^^^^^^^^^ Benvenuti al Paese di Lynna. Andate giù una schermata, poi a sinistra di tre. Ora andate giù due schermate. La Torre Nera ************* Andate giù una schermata, poi una a destra. Parlate al minatore che si trova qui per vedere una piccola cutscene. Dopo, si muoverà via dalla strada per lasciarvi passare. Andate su, poi entrate nella porta nella prossima schermata. Ora siete dentro la Torre Nera. Andate a destra nella prossima stanza, poi su in un'altra stanza e infine a sinistra. Andate a sinistra, poi andate giù e parlate al minatore color arancio dall'apparenza distinta. Ora avete la pala! Vedete quelle rocce a destra del tipo che vi ha dato la pala? Potete usare il vostro nuovo strumento per distruggerle! Ora che avete ciò che vi serve, uscite da qui usando la stessa strada che avete fatto all'andata, oppure usate la pala per liberarvi della sporcizia che blocca il passaggio. Una volta che sarete fuori, andate giù (prendete l'Heart Container Piece se volete), a sinistra, poi su due schermate per tornare al Lynna Village. Paese di Lynna ^^^^^^^^^^^^^^ Tornati al Paese di Lynna, usate la vostra pala per scavare nel terreno. Potrete trovare cuori, Rupee (a volte anche quelle rare, di colore blu, che valgono 100 Rupee), o nemici. Cercate di accumulare abbastanza Rupee per comprare uno Scudo quando tornerete nel Presente. Da dove eravamo rimasti (una schermata sopra la Torre Nera), andate su una volta e destra tre volte. Ora andate su una schermata per raggiungere il punto con l'entrata al Passaggio Maku. Usate la pala per spazzare via la sporcizia, poi entrate nella grotta. Via Maku ******** OK, ora ecco il vostro primo vero (mini-) dungeon. 1F Luoghi Importanti Entrata 1F D-2 1 2 3 Chiave- 1F: A-3 _ _ _ A |_|_|_| B |_|_|_| C |_| D |_| 1F D-2 Andate su ed entrate nella prossima stanza. C-2 Spingete il blocco per aprire la porta. Attraversatela. B-2 Spingete il blocco in mezzo alla stanza verso destra, poi uccidete i tre Keese (pipistrelli) nella stanza. Andate a destra e andate nella prossima stanza. B-3 La porta si chiuderà quando entrerete nella stanza. Uccidete i Mini-Gel (non vi possono fare del male) per aprire le porte. Andate su attraverso la porta più in alto. A-3 Spingete in su il blocco sulla strada. Andate a destra nel passaggio stretto (non è una buona idea cadere nel burrone!) finché non raggiungete due blocchi. Spingete il primo blocco in alto e il blocco di destra ancora a destra. Andate su e schiacciate l'interruttore. Fatevi strada di nuovo verso la biforcazione e stavolta andate a sinistra. Seguite quel passaggio per raggiungere il Box con una Chiave dentro. Tornate al B-2. B-2 Dirigetevi verso l'estrema sinistra della stanza ed aprite la porta con la vostra Chiave. B-1 Vedrete due gruppi di blocchi sistemati nella seguente maniera: # # # 7 # 3 2 4 6 # # # 1 5 # # ##### ###89 Spingete il blocco 1 a sinistra, il 2 su, ed il 3 a sinistra. Ora schiacciate l'interruttore per aprire la porta. NOTA! Grazie a JayZ per questo piccolo passaggio! Premete il blocco 5 a destra, il 4 su, ed il 6 a destra per far apparire alcune scale. Scendete e raggiungerete 30 Rupee! Per andarvene, spingete il blocco 7 a destra, l'8 giù ed il 9 a destra. A-1 Uccidete immediatamente i due Stalfos. Per raggiungere l'Heart Container Piece, spingete in alto il blocco più a sinistra, poi spingete il blocco che si trovava lì vicino a sinistra. Ora spingete il blocco isolato in qualsiasi direzione per aprire le porte. Attraversate la porta a destra. A-2 Nella prossima stanza, salite le scale per incontrare il Maku Shrub (Germoglio Maku). Troverete che il Maku Shrub (Germoglio Maku) sta venendo attaccato da alcuni Pig Warrior. Vi attaccheranno, ma non dovrebbe essere troppo difficile sconfiggerli. Comunque state attenti, visto che dispongono anche di frecce. Una volta che li avrete battuti, avrete salvato il Maku Tree (Albero Maku) e potrete tornare al Presente. Sembra comunque che Link abbia una nuova fidanzata :) E io che pensavo che l'intera faccenda della Principessa Ruto fosse bizzarra... Andate giù una schermata ed entrate nel portale temporale. Città di Lynna & Lynna Sud ^^^^^^^^^^^^^^ ````````` Andate su e parlate con il Maku Tree (Albero Maku). Alla fine il Maku Tree vi darà una Sacca dei Semi con 20 Ember Seed (Semi Ardenti). Vi dirà anche che ha bisogno delle Essenze del Tempo per ritrovare la sua memoria e crescere. Una volta che le avrà tutte e 8, potrà produrre il Maku Seed (Seme Maku), che aiuterà Link a sconfiggere Veran. Scendete di una schermata ed equipaggiate la Sacca. Usate i semi su quel piccolo albero a destra per bruciarlo. Andate a destra ed aprite il Box nella prossima schermata per una Rupee Blu che ne vale 30! Tornate indietro, poi andate giù due volte e comprate lo Scudo al negozio se non l'avevate fatto in precedenza. Uscite dal negozio e andate giù una schermata. Usate la spada per colpire l'albero e i semi rossi cadranno. Usate questo albero se avete bisogno di rifornirvi di Ember Seed (Semi Ardenti). Andate di nuovo su, poi andate a destra una volta. Foresta del Tempo ````````````````` Andate su una volta, a destra una volta, e giù una volta. Equipaggiate gli Ember Seed e bruciate il piccolo albero a destra dello schermo. Andate a destra una schermata. Cimitero Yoll ````````````` Bruciate anche l'albero in questa schermata. Andate a destra una volta, giù una, poi a sinistra una. Vedrete alcuni ragazzini che giocano. Assicuratevi di notare il quadrato di suolo soffice in questa schermata-è in questi punti che dovrete piantare i Gasha Seed (Semi Gasha) che troverete. Andate a destra due schermate e bruciate l'albero in fodno. scendete la scalinata prima nascosta. Qui dentro, andate un po' a destra, poi andate su e accendete la torcia. Ora andate a destra e accendete l'altra torcia. Prendete la Chiave del Cimitero che cade giù ed uscite. Andate a sinistra due volte, su una, a destra una, e a sinistra due volte. Aprite il cancello che si trova qui, poi andate a destra una volta. Andate giù tre volte, ed entrate nel primo livello - Tomba dello Spirito. ------------------------------------------------------------------------------ Livello 1 - Tomba dello Spirito ------------------------------------------------------------------------------ Il vostro primo VERO dungeon. Onestamente, non è una gran sfida. Livello 1 - Tomba dello Spirito 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F G-3 1 2 3 4 5 Boss- 1F B-3 Mini-Boss- 1F D-2 _ Chiavi- 1F: E-5, D-4, C-4 A _|_| Mappa- 1F G-4 B |_|_|_ Bussola- 1F E-4 C _|_|_|_| Boss Key- 1F G-2 D |_|_|_|_|_ Superbracciale- 1F E-1 (Tunnel) E |_| |_|_|_| Spirito Eterno- 1F A-3 F |_|_ _|_|_| G |_|_|_|_| 1F G-3 Benvenuti nel primo dungeon. Non è molto difficile, ma comunque, di nuovo, è solo il primo. Andate dritti nella prossima stanza. G-4 La porta si chiuderà dietro di voi. Uccidete i tre Gel rossi per aprire le porte. Andate a destra e spingete il blocco nel mezzo verso sinistra o destra per liberare il passaggio. Andate su nella prossima stanza. F-4 Spingete il Cubo su per 3 volte per aprire la porta. Se volete, andate a sinistra e andate su questi gradini per tornare a G-4 e prendere la Mappa. Una volta che avrete fatto, tornate alla stanza del Cubo (e rifate il puzzle se si è resettato). Attraversate la porta a destra. F-5 Uccidete i due Stalfos poi andate nella prossima stanza. E-5 Uccidete il Ghini per aprire le porte e ricevere una Chiave. Uscite dalla porta a sinistra. E-4 Andate in mezzo alla stanza e spingete il blocco a sinistra. Se volete la Bussola, andate oltre la porta verso D-4, poi tornate giù in E-4, e spingete il blocco in giù per arrivare al Box. Vedete quei rampicanti a sinistra del Box? Bruciateli, poi entrate nella porta. E-3 Togliete di mezzo le formazioni rocciose con la vostra spada. Uccidete i serpenti, poi schiacciate l'interruttore per far apparire un Box. Aprite il Box per un anello. Uscite usando la porta di destra. E-4 Spingete il blocco a destra, poi uscite la stanza attraverso la porta in alto. D-4 Spingete in su il blocco più vicino a voi. Seguite il passaggio ed aprite il Box per una Chiave. Uscite alla sinistra della stanza. D-3 Spingete il blocco più in fondo a sinistra, poi spingete in su il blocco sopra. Seguite il passaggio ed uscite attraverso l'uscita di destra. D-4 Seguite il passaggio e prendete l'uscita in alto. C-4 Vedrete dei blocchi sistemati come nel seguente schema: 4 5 213 ## ## Spingete l'1 su, il 2 a sinistra, il 3 a destra, ed entrambi il 4 e il 5 su. Andate a destra e schiacciate l'interruttore per far apparire una piattaforma semovente. Andate a sinistra e schiacciate l'interruttore per far apparire un Box. Andate sulla piattaforma semovente ed aprite il Box per una Chiave, poi tornate al D-3. D-3 Uscite su. C-3 Andate a sinistra e posizionatevi sulla piattaforma semovente. Quando vi porta su, scendete verso destra e spingete i blocchi qui verso destra. Dirigetevi verso l'angolo superiore destro della stanza e schiacciate l'interruttore. Aprite il Box che appare per una Gasha Seed (Seme Gasha). Dirigetevi alla parte superiore sinistra della stanza e saltate giù sulla piattaforma semovente. Uscite da sinistra. C-2 Tagliate i cespugli ed usate la Chiave sulla porta in fondo. Uscite attraverso di essa. D-2 Sconfiggete il Giant Ghini (per strategie, consultate la sezione Boss/Bestiario), poi uscite da sinistra. D-1 Uccidete i due Moblin, poi aprite la porta in fondo. E-1 Andate giù e spingete giù i blocchi in alto a sinistra e in alto a destra, poi spingete il blocco in mezzo verso destra. Uscite in basso. F-1 Uccidete i due Stalfos, poi dirigetevi verso l'uscita in alto a destra. E-1 Uccidete i due Stalfos, poi accendete le due torce per far apparire una scalinata. Scendete le scale. Scendete la scaletta, andate a destra, salite la scaletta qui, e dirigetevi a sinistra per il Superbracciale. Uscite dal tunnel, poi andate giù di una schermata. F-1 Equipaggiate il Superbracciale e sollevate i vasi in fondo a sinistra nella stanza. Aprite il Box per un anello. Andate giù nella prossima stanza. G-1 Spingete il vaso sull'interruttore (un nuovo aspetto dei giochi Oracle che userete molto). Andate a destra verso la prossima stanza. G-2 Sollevate i vasi, uccidete gli Stalfos, ed aprite il Box per la Boss Key. Uscite da destra. G-3 Entrate nel portale per trovarvi in D-2. D-2 Uscite su. C-2 Uscite attraverso l'uscita in alto. B-2 Andate sulla destra della stanza ed aprite la porta con la Boss Key. Attraversate la porta. Inoltre, state attenti al Wall Master in questa stanza. Se riesce ad acchiapparvi, tornerete all'entrata del dungeon. B-3 Preparatevi ad affrontare il boss Pumpkin Head. Consultate la sezione dei boss per strategie. Quando lo sconfiggerete, prendete l'Heart Container ed uscite dalla porta in alto. A-3 Prendete lo Spirito Eterno. Anche dopo che la vita finisce, parla al cuore attraverso il tempo. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca del Bosco Antico ------------------------------------------------------------------------------ Cimitero Yoll e Foresta del Tempo e Città di Lynna ````````````` ````````````````` ^^^^^^^^^^^^^^ Dovreste avere familiarità con questo luogo adesso, quindi non darò istruzioni passo-passo. Uscite dal Cimitero Yoll (incontrando Maple sulla via, piantando un Seme Gasha, o ottenendo l'Heart Container Piece), attraversate la Foresta del Tempo, e tornate alla Città di Lynna. Una volta arrivati nella Città di Lynna, andate a snistra due volte da dove si trova il negozio, poi su una volta, Ora andate a sinistra, giù, poi a sinistra ancora. Nuun Highland ````````````` Raccogliete la roccia con il vostro Superbracciale, poi andate a sinistra per la prossima schermata. Andate giù per entrare nelle Foreste delle Fate. Foreste delle Fate `````````````````` Andate a destra, giù, a sinistra, giù, a sinistra, e su per incontrare le Fate. Si nasconderanno, e dovrete andare a cercarle. Fate molta attenzione a queste istruzioni! Andate a destra, poi giù, e tagliate i cespugli per trovare la prima Fata. Ora andate su, poi a sinistra per tornare alla "tana", dove si riuniranno tutte le Fate una volta che le trovate. Andate a sinistra due volte. Tagliate i cespugli per trovare la seconda Fata. Andate a destra per tornare alla tana. Una volta qui, andate su, giù, poi di nuovo su. Sollevate la roccia per trovare la terza e ultima Fata. Le Fate vi parleranno, e rimuoveranno l'incantesimo dalla foresta in modo che non sia più un labirinto. Andate a destra e raccogliete la roccia nella prossima schermata. Una volta che vi muoverete leggermente verso destra, la costruzione che vedete collasserà. Tornate immediatamente dal Maku Tree (Albero Maku). Foresta del Tempo ````````````````` Una volta arrivati al Maku Tree (Albero Maku), uscite verso destra. Nella prossima schermata, scendete dalla rocca, poi uscite in fondo a destra. Uscite a destra nella prossima schermata, poi andate su. Qui troverete la casa di Nayru, dove risiede Impa. Entrate nella casa. All'interno, spingete verso sinistra la statua davanti ad Impa, poi entrate nella porta che prima era bloccata dalla statua. Scendete le scale, e raccogliete l'Arpa del Tempo nella prossima stanza. Dopo la conversazione con Nayru, uscite dalla casa e usate l'Arpa del Tempo, Melodia dell'Eco. Entrate nel Portale Temporale che appare... Lynna Nord-Est e Paese di Lynna `````````````` ^^^^^^^^^^^^^^ Fatevi strada verso la parte in fondo a sinistra del Paese di Lynna, sollevate le rocce con il Superbracciale e dirigetevi a sinistra per accedere a Lynna ovest. Lynna Ovest e Talus Peak ``````````` `````````` Dirigetevi una schermata a sinistra, poi giù una ed entrate nella Foresta Deku. Foresta Deku e Palazzo di Ambi ```````````` ``````````````` Andate all'uscita in fondo a destra della schermata, poi andate giù una volta e sinistra due. Ora andate su una schermata (usate l'uscita in alto a destra) e alzate le rocce nella parte in alto a destra della schermata. Scendete le scale. Andate un po' in basso e spingete giù il blocco che trovate. Andate alla destra della stanza e spingete il blocco in alto a sinistra verso sinistra, e il blocco in basso a sinistra in giù. Seguite il passaggio finché non raggiungete l'altro lato del Box. Spingete in giù il blocco, poi spingete il blocco in mezzo verso destra. Aprite il Box per un Seme Gasha. Uscite dalla caverna. Andate giù, poi su (dirigendovi verso l'uscita in alto a sinistra questa volta). Andate a sinistra una volta, poi giù due volte. Ora andate a sinistra e bruciate l'alberello che vedete. Seguite il passaggio fino al prossimo schermo, poi andate a destra una schermata e su una schermata. Sollevate le rocce e tagliate i cespugli in cima per rifornirvi di cuori o Semi Ardenti. Questo è un ottimo posto per rifornirsi perché gli oggetti riappariranno ogni volta che entrate ed uscite dalle scale qui vicino. Quando sarete pieni di roba, riscendete le scale. Andate a sinistra ed aprite il Box per una Rupee blu gigante. Ritornate a destra, e tagliate i cespugli qui. Andate giù e tagliate il cespuglio nell'angolo prima che vi attacchi. Continuate verso sinistra, sollevate la roccia, e camminate a sinistra verso la prossima schermata. Salite le scale qui. Ritornati all'esterno, andate giù una schermata (state attenti al cespuglio che si muove). Colpite l'albero con la vostra spada per ottenere i Semi Misteriosi. Provate ad usarne qualcuno sulla statua del gufo per farlo parlare. Ritornate su, prendete le scale, e fatevi strada fuori dalla caverna. Una volta che sarete usciti dalla caverna, andate giù una schermata ed una guardia verrà a parlarvi. A quanto sembra, la Regina Ambi vuole alcuni di questi Semi Misteriosi, quindi la guardia vi porta da lei, a Palazzo. Ambi prenderà tutti i vostri Semi Misteriosi e vi darà alcune Bombe in cambio. Dopo che gli eventi si saranno svolti, vi ritroverete fuori dal Palazzo di Ambi. Tornate alla Foresta Deku ed usate le Bombe davanti alla costruzione qui. Entrate nel Dungeon Ala. ------------------------------------------------------------------------------ Livello 2 - Dungeon Ala ------------------------------------------------------------------------------ Questo dungeon è notevolmente più difficile del primo in termini di puzzle e battaglie. Comunque, non è ancora troppo male. Inoltre, se non ve ne siete accorti, il primo piano ha la forma di un uccello. Livello 2 - Dungeon Ala 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F E-4 1 2 3 4 5 6 7 8 Boss- 1F A-7 (Tunnel) Mini-Boss- 1F A-2 _ _ _ _ _ Chiavi- 1F: B-1, F-6, C-6 A _|_|_| _|_|_|_| 2F: A-6, A-4 B |_|_|_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F C-4 C |_|_|_|_| Bussola- 1F D-5 D |_|_|_| Boss Key- 1F B-7 E |_|_|_ Piuma di Roc- 2F B-4 (Tunnel) F |_| Bosco Antico- 1F A-3 2F 1 2 3 4 5 6 7 8 _ _ _ _ _ A |_|_|_|_|_| B |_|_|_| C D E F 1F E-4 Raccogliete alcuni dei vasi per rifornire il vostro stock di cuori e Semi Ardenti. Quando avete fatto, andate su. D-4 Equipaggiate lo Scudo. Quando gli Spike Beetle caricano contro di voi, alzate lo Scudo e si capovolgeranno. Colpiteli con la vostra spada quando sono sulla schiena e li ucciderete. Uscite attraverso la porta a sinistra. D-3 Andate a sinistra e salite le scale. Questo puzzle del Cubo può essere un po' ingannevole, quindi fate attenzione. Spingete il Cubo giù due volte, a destra tre volte, su tre volte, a sinistra una, poi giù una. Spingetelo a sinistra sei volte per completare il puzzle. Uscite attraverso la porta in alto. C-3 Spingete il blocco a destra in alto, poi andate a destra e scendete le scale. Uccidete gli Snake Rope, poi uscite in alto. B-3 Andate a sinistra. B-2 Dirigetevi verso l'uscita di sinistra, e assicuratevi di stare attenti agli Spark e ai Green Gel sulla via. B-1 Uccidete tutti i nemici (2 Keese e 2 Pig Warrior con spade) nella stanza per una Chiave, poi tornate in C-3. C-3 Andate in basso e dirigetevi in alto sul parapetto. Fate saltare il muro a destra con una Bomba e passate. C-4 Aprite il Box per una mappa del dungeon, poi uscite dalla porta da cui siete entrati. C-3 Andate a sinistra, spingete i blocchi via dalla strada, e scendete in basso. D-3 Andate in basso, poi uscite verso destra. D-4 Uccidete gli Spiked Beetle di nuovo se volete. Altrimenti, aprite la porta a destra con la vostra Chiave. D-5 Uccidete i serpenti nella stanza, altrimenti vi verranno addosso e vi faranno cadere nei burroni. Spingete il blocco a destra ed aprite il Box per la Bussola. Fate saltare il muro crepato sul muro in fondo e passate. E-5 Uccidete i nemici (2 Red Gel e 2 Pig Warrior con lance), poi scendete le scale. Scendete un po' la scaletta, poi andate verso destra e saltate giù. State attenti al Keese, inoltre. Aspettate che arrivi la piattaforma mobile, poi andateci su. Scendete giù, poi andate a destra verso la prossima schermata. Andate a destra sulla piattaforma mobile. Scendete, poi camminate un po' verso destra per attirare lo Spiked Thwomp. Ritornate immediatamente sulla sinistr, poi andate a destra quando lo Spiked Thwomp torna di nuovo su. Salite sulla piattaforma mobile, aspettate che vi porti su, e salite la scaletta. F-6 Uccidete i serpenti nella stanza per far apparire un Box. Apritelo per una Chiave, poi scendete di nuovo le scale. Passate lo Spiked Thwomp e le piattaforme mobili di nuovo. Salite la scaletta in alto a sinistra. E-5 Uscite in alto. D-5 Spingete il blocco a destra, poi andate su attraverso l'uscita in alto. C-5 Uccidete i Pig Warrior con le spade, poi aprite la porta con la Chiave. C-4 Salite sul carrello minerario (qualcuno dica a Nintendo che i carrelli non sono più una cosa originale!). Usate la spada per uccidere tutti i nemici che si mettono in mezzo. Dopo che il carrello si sarà fermato, uscite in alto. A-2 Oohh, un Guardiano difficile! Consultate la sezione dei boss per dettagli su come battere Swoop (se cadete nei buchi durante la battaglia, vi ritroverete nella stanza A-2 del secondo piano. Per tornare indietro, andate a destra nella prossima stanza, poi salite le scale. Andate a sinistra per fronteggiare di nuovo Swoop). Dopo che lo avrete sconfitto, dirigetevi verso l'uscita in alto a destra. A-3 Scendete le scale. 2F A-3 Dirigetevi verso l'uscita in basso. B-3 Equipaggiate lo Scudo per deflettere le lance degli Shrouded Stalfos. Andate verso l'uscita a destra. B-4 Uccidete i due Shrouded Stalfos, poi salite le scale. Salite la scaletta, poi andate verso destra. Attirate lo Spiked Thwomp, poi toglietevi di mezzo. Quando torna su, andate a destra sorpassandolo e andate nella prossima schermata. Raccogliete la Piuma di Roc, poi tornate verso sinistra. Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate verso sinistra. Aspettate che lo Spiked Thwomp scenda, poi saltate sulla sua schiena. dopo che vi avrà portato su, saltate verso sinistra e prendete la Rupee blu gigante. Lasciatevi cadere sulla sinistra e scendete la scaletta. Andate alla destra della mattonella gialla e saltate oltre. per esempio: #Y# La Y è la mattonella gialla, mentre i cancelletti sono le parti di pavimento crepate (sulle quali comunque non dovreste stare troppo a lungo se non volete farle crollare). Restate in corrispondenza del cancelletto destro, poi saltate verso sinistra in modo da atterrare in corrispondenza del cancelletto a sinistra. Vi accorgerete che la mattonella diventerà blu. Saltate oltre la mattonella ancora una volta per farla diventare rossa-- il colore del blocco a sinistra. Ciò farà aprire la porta a destra. B-5 Saltate oltre le piattaforme (state attenti al Keese) finché non raggiungete il carrello minerario. Saltateci su. A-5 Dopo che il carrello vi avrà portato nella prossima stanza, state con la faccia rivolta verso il basso e colpite l'interruttore con la vostra spada per effettuare il cambio delle rotaie. Altrimenti finirete di nuovo nella stanza precedente. Scendete dal carrello e usate una Bomba per far saltare il muro crepato a destra. Attraversate l'apertura. A-6 Uccidete i due Stalfos con la spada e i due Keese per far apparire un Box. Aprite il Box per una Chiave, poi uscite dalla stanza. A-5 Spingete il Cubo a sinistra due volte, su una volta, a destra tre volte, su di nuovo, a sinistra, su, a destra, giù, e sinistra ancora una volta. Ci sono anche altri modi per completare questo puzzle. Una volta fatto, dirigetevi verso il carrello minerario e saliteci sopra. A-4 State attenti ai Peahat (le piante che volano roteando) nella stanza. Equipaggiate la Piuma di Roc, poi saltate oltre le mattonelle finché non corrispondono ai colori dei blocchi a sinistra. Raccogliete la Chiave, poi uscite a sinistra. A-3 Salite le scale. 1F A-3 Andate a sinistra in A-2, e prendete l'uscita in fondo a destra per finire di nuovo in A-3. Uscite giù. B-3 Saltate sulle piattaforme finché non raggiungete la mattonella colorata. Saltateci sopra finché non diventa blu. Uscite dalla stanza da dove siete venuti. A-3 Andate a sinistra in A-2. Prendete l'uscita in alto a destra in quella stanza per tornare in A-3. Togliete di mezzo il blocco con la Chiave, poi saltate sul carrello minerario. C-5 Una volta che il carrello si sarà fermato, andate a destra e saltate oltre il burrone. Aprite il Box per un Seme Gasha. Saltate di nuovo su, poi prendete l'uscita in alto. B-5 Sarebbe una buona idea uccidere i due Pig Warrior e i due Peahat prima. Dopo averlo fatto, equipaggiate il Superbracciale e la Piuma di Roc. Raccogliete tutti i vasi eccetto quello in alto a destra. Spingete il vaso in alto 5 volte, poi andate a sinistra e saltate il burrone. Spingetelo a destra 3 volte, poi saltate il burrone e spingete il vaso giù due volte. Tornate di nuovo a sinistra e saltate il burrone. Spingete il vaso a destra tre volte per aprire la porta. B-6 Andate in basso nella prossima schermata. C-6 Uccidete i due Pig Warrior, e preparatevi per altre godurie di puzzle. Saltate sulla mattonella per farla diventare gialla. Andate a destra e spingete la statua gialla a sinistra due volte. Saltate ancora sulla mattonella per renderla blu, poi spingete le statue blu sugli spazi sopra, sotto, e alla sinistra e destra della statua gialla. Saltate ancora una volta sulla mattonella per renderla rossa, e spingete le statue rosse nei quattro angoli. Voila! Le statue saranno ora sistemate nello stesso schema di quelle a sinistra, e cadrà una Chiave. Raccoglietela, e andate su nella prossima schermata. B-6 Aprite la porta nella parte in alto a destra della stanza ed entrate. B-7 Il vostro obbiettivo in questa stanza sarà di uccidere tutti i Mini-Gel. Per farlo, dovete colpirli quando sono di un colore diverso da quello del pavimento. Saltate ripetutamente sulla mattonella per cambiare il colore e rendere visibili i Mini-Gel. Sconfiggeteli tutti per far apparire un Box. Apritelo per la Boss Key, poi uscite dalla stanza. B-6 Andate verso la parte in alto a sinistra della stanza e aprite la porta con la Chiave. A-6 Uccidete il Keese ed evitate gli Spark mentre vi fate strada attraverso la stanza. Aprite la porta con la Boss Key. A-7 Rompete i vasi per alcune scorte extra (per esempio le Bombe, di cui avrete davvero bisogno). Salite le scale per l'Head Thwomp. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Una volta sconfitto, raccogliete l'Heart Container a scendete la scaletta a destra. Dopo essere arrivati nella prossima stanza, uscite verso destra. A-8 Prendete il Bosco Antico. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca dell'Ululato Echeggiante ------------------------------------------------------------------------------ L'inframezzo tra il Livello 2 e il Livello 3 è piuttosto lungo, quindi ci vorrà parecchio tempo e impegno per arrivare al Livello 3. Spero che siate preparati per un lungo viaggio! Foresta Deku ```````````` Volete un Heart Container Piece? Dirigetevi a sinistra dall'entrata del Dungeon Ala, poi saltate il burrone e andate giù una schermata. Bruciate l'albero e scendete le scale. Andate a destra per prendere l'HCP, poi uscite. Talus Peak e Muro Restauro `````````` ````````````` Un altro Heart Container Piece, dite? Bene, andate a Talus Peak (subito sopra la Foresta Deku) e saltate il burrone per andare nella prossima schermata. Nella prossima, salite le scale. Entrate nella caverna. All'interno, saltate e raccogliete vasi finché non arrivate all'Heart Container Piece. Uscite dalla caverna. Esplorate il resto di Talus Peak se volete. Quando avete fatto, tornate al Paese di Lynna. Paese di Lynna e Spiaggia Sud ^^^^^^^^^^^^^^ ```````````` Andate alla schermata con l'Albero dei Semi Ardenti. Andate giù una volta, poi a destra una volta. Saltate oltre l'acqua e andate su una schermata. Entrate nella casa di Cheval per incontrare l'inventore. Vi dirà che spera di inventare un giorno delle pinne per nuotare e una corda idrorepellente. Uscite dalla casa e Ralph farà la sua comparsa, informandovi della tomba di Cheval nel Presente. Andate ad un Portale Temporale e tornate nel Presente. Cimitero Yoll ````````````` Arrivate al Cimitero Yoll. Qui, troverete Moosh che viene aggredito da alcuni Ghini (Fantasmi). Sconfiggeteli tutti e tre per salvare Moosh. Parlategli e si unirà a voi. Portatelo a sinistra di una schermata, poi ancora una volta su. Premete ripetutamente A per farlo volare (se tenete premuto A, si caricherà ed eseguirà uno Stomp Attack [Pestone]). Volate oltre i burroni a destra, poi volate su e sulla sinistra finché non raggiungete la pietra tombale vicina alla roccia che potete sollevare con il Superbracciale. Spingete la pietra tombale verso l'alto e scendete le scale. Tomba di Cheval *************** State attenti ai Red Gel e Shelled Beetle in quest'area. Andate all'uscita in alto e nella prossima schermata. Andate a destra una schermata e preparatevi per un bel puzzle a tempo. Saltate per la stanza finché non raggiungete una leva arancione. Usate il Superbracciale per tirarla all'indietro più che potete, e vi accorgerete che i blocchi davanti alle pinne cominceranno a separarsi. Lasciate andare immediatamente la leva e saltate verso destra. Prendete le Pinne di Zora prima che i blocchi tornino nella loro posizione originaria. Saltate dal bordo a sinistra, poi nuotate in alto una schermata. Nuotate a destra e sopra quelle piante acquatiche finché non raggiungete l'uscita in alto a sinistra. Nella prossima stanza, nuotate verso sinistra finché non potrete prendere la Fune di Cheval. Saltate giù dal bordo, nuotate in basso una schermata, ed uscite dalla tomba. Cimitero Yoll ````````````` Andate via da questo posto (salutando Moosh per ora), e dirigetevi al Paese di Lynna nel Passato. Paese di Lynna e Spiaggia Sud ^^^^^^^^^^^^^^ ```````````` Andate nella schermata con l'Albero dei Semi Ardenti. Andate su una volta, a sinistra una volta, e giù una volta. Andate a sinistra attraverso il ponte, poi in basso tre schermate. Entrate nella casa di Rafton (Zatton). Parlate con Rafton e dategli la Fune di Cheval. Comunque, vi dirà che avrete bisogno della mappa dell'isola prima di poter usare la zattera. Astenetevi dalle imprecazioni e lasciate la sua casa. Andate su una schermata e Ralph si farà vedere un'altra volta per aiutarvi. Si ricorderà di qualcuno vicino alla Città di Lynna che è esperto nel disegnare mappe... è il momento di tornare nel Presente. Tornate alla Foresta del Tempo. Foresta del Tempo e Spiaggia Sud ````````````````` ```````````` Andate all'entrata del Cimitero Yoll e incontrerete Ricky il Canguro. Sembra che abbia perso il suo guantone da boxe, quindi trovatelo per lui! Andate giù una schermata, tagliate i cespugli qui, e andate a sinistra. Andate giù una schermata, saltate i burroni, e andate in basso un'altra schermata. Ora alla Spiaggia Sud, andate a sinistra una schermata, e prendete la vostra fedele pala. Rompete le rocce. Sotto una di esse si trova il guantone di Ricky. Tornate da Ricky e ridategli il guantone. Il canguro si unirà a voi. Premete A per far eseguire un pugno a Ricky. Tenete premuto A per caricare un pugno whirlwind. Andate giù una schermata e distruggete i cespugli sulla strada a suon di pugni. Andate a sinistra una schermata. Nella prossima schermata, tenete premuto Su finché Ricky non salta sullo sperone. Andate giù una schermata, e premete semplicemente a sinistra per fargli saltare i burroni. Andate su una schermata, e saltate fino a Tingle, la "fata" di 35 anni. Scendete dal dorso di Ricky ed equipaggiate la Piuma di Roc e la spada. Saltate e fate scoppiare il pallone per far cadere Tingle. Parlategli per avere la mappa dell'isola. Ricky poi vi dirà addio... per sempre. O almeno finché non potrete trovare il suo Flauto. Tornate alla casa di Rafton (o Zatton che sia) nel Passato. Spiaggia Sud e Mare delle Tempeste ```````````` ``````````````````` Parlate a Rafton, che finalmente vi consentirà di usare una zattera. Andate a destra una schermata e prendete l'uscita in fondo. All'esterno, troverete la vostra nuova zattera lucente. Esplorate il mare per un po' se volete. Quando siete pronti, andate in basso due schermate, a destra una, poi in alto due volte. Mmm... il tempo sembra piuttosto cattivo qui intorno. Ehi, cosa...?! Non potete più controllare la zattera?! Perché è così scuro? E da dove vengono tutti questi tuoni e fulmini? Uh-oh, magari Link non avrebbe dovuto alzare in alto la spada quando quei fulmini vengono giù... è la fine per il nostro possente avventuriero? Isola Mezzaluna ``````````````` Ovviamente no, ma preparatevi ad una lunga permanenza sull'Isola Mezzaluna, la principale abitazione dei Tokay a Labrynna. Sono sicuro che questi Uomini Lucertola si prenderanno buona cura di voi... Aspettate! Che state facendo con la mia roba? Tornate indietro!!! Tutto OK, Link, è il momento di avere indietro i tuoi adorati oggetti. Andate giù una schermata e spingete la pianta a destra di due spazi. Andate a destra una schermata, poi giù una schermata e parlate con il Tokay che si trova qui per avere indietro la vostra pala. Dopo aver preso la pala, andate su una schermata ed entrate nella caverna. All'interno, andate su e spingete il blocco verso sinistra. Usate la vostra pala per rompere le rocce, poi andate giù e riprendetevi la vostra spada. Uscite dalla caverna. Andate a sinistra una schermata, poi su una. Salite le scale e andate a sinistra una schermata. Attenti ai Leever e ai Blue Octorock, entrambi richiederanno più di un colpo per essere sconfitti. Andate giù una schermata e a destra una schermata. Parlate con il Deku Scrub vicino alla cima per ricomprare il vostro Scudo per 50 Rupee (non c'è comunque bisogno di ricomprare ora lo Scudo. Come fa notare JupiterPaladin, potete averlo per 10 Semi Profumati dal Barattatore Tokay dopo aver riavuto tutti i vostri oggetti). Andate in basso una schermata e spingete la pianta nella parte in alto a sinistra della schermata, appena sotto quello sperone. Continuate in basso una schermata poi a destra una. Andate su per tre schermate ed entrate nella capanna dei baratti. Mettetevi davanti al Superbracciale e premete A. Scegliete l'opzione di sinistra per scambiare la vostra pala con il Superbracciale. Uscite dalla capanna, poi andate in basso tre schermate e a sinistra una volta. Salite le scale e prendete l'uscita in alto a destra per la prossima schermata, poi andate su un'altra schermata. Sollevate la roccia con il Superbracciale, e scendete le scale. Spingete verso destra i due blocchi in basso a destra, poi salite le scale. Prendete le Bombe, poi tornate dabbasso. Usate le Bombe sui due blocchi crepati e prendete il Seme Gasha. Salite le scale a sinistra. Andate giù una schermata, a sinistra una volta, a destra una (usando l'uscita in basso a destra), poi su due volte. Fate saltare il muro crepato con una Bomba ed entrate. Parlate con il Tokay arancione, e giocate a questo minigioco (scegliete l'opzione di sinistra) per un germoglio di Seme Profumato. Ogni partita costa 10 Rupee. Prendete il cibo nel centro della stanza e lanciatelo ai Tokay che passano ai lati. Un Tokay di colore rosso segnala che il gioco finisce. Giocate ancora per vincere 20 Rupee, poi 50, poi un Seme Gasha, poi una Rupee blu gigante che ne vale 100. Il gioco diventa ESTREMAMENTE difficile già dalla partita per le 50 Rupee, quindi spero che abbiate molta pazienza. Non ci sono premi superiori alle 100 Rupee (se giocate ancora sarà per vincere di nuovo 100 Rupee). Una volta che avrete il seme, per la miseria uscite dal quella caverna prima che il minigioco vi faccia diventare matti! Andate su una schermata verso la capanna del baratto, poi scambiate il vostro Superbracciale per la pala, poi la pala per la Piuma di Roc, ed uscite. Andate giù tre schermate, poi a sinistra una volta. Saltate i burroni, poi andate a sinistra una schermata e su una schermata. Fate saltare il muro crepato con una Bomba ed entrate. Saltate in giro e fate saltare i blocchi crepati finché non raggiungete il Tokay con le vostre pinne. Tornate alla capanna del baratto e riprendete il vostro Superbracciale. Tornate alla caverna e raccogliete le rocce nella parte in alto a sinistra della stanza. Raggiugete l'acqua profonda ed immergetevi. Nuotate nell'area a scorrimento orizzontale e salite le scalette. Dopo essere riemersi, raccogliete le rocce e salite le scale. All'esterno, andate a sinistra una schermat e riprendetevi la vostra Sacca dei Semi. Andate a destra e saltate giù. Così facendo schiaccerete la pianta. Lasciate la schermata poi tornate indietro e spingete la pianta di nuovo in alto a sinistra. Una volta fatto, andate su una schermata, a sinistra una volta, su di nuovo, poi a destra. Sollevate le rocce e parlate con il Tokay. Esso prenderà il Germoglio del Seme Profumato e lo pianterà. Saltate giù dal bordo a destra e andate a destra una schermata. Entrate nella capanna e riprendete la Piuma di Roc grazie a 10 Semi Misteriosi. Uscite dalla capanna e andate giù tre schermate e a sinistra due. Entrate nella caverna. Sollevate i vasi che circondano la scalinate e andate in basso. Nuotate verso la schermata a sinistra ed equipaggiate la Piuma di Roc. Salite la scaletta, poi saltate sulla piattaforma mobile. Scendete dalla piattaforma quando si dirige a destra, poi andate a destra una schermata. Saltate il buco e salite la scaletta sull'altro lato. Uscite dalla caverna, poi parlate al Tokay per riavere indietro la vostra Arpa del Tempo. Tornate alla capanna del baratto. Da qui, andate giù due schermate e usate l'Arpa del Tempo. Entrate nel Portale Temporale. Andate in basso una schermata e a sinistra una. Andate su due schermate e a sinistra una volta e scendete i rampicanti (se non ci sono rampicanti, tornate nel Passato e spingete le piante nei punti giusti). Dopo essere scesi con i rampicanti, andate a sinistra una schermata e procuratevi alcuni Semi Profumati. Scendete dal bordo a destra, poi andate a destra una volta e giù due volte. Entrate nel Portale Temporale. Tornati nel Passato, andate alla capanna del baratto e scambiate 10 Semi Profumati per qualsiasi oggetto abbiate lasciato lì (probabilmente la pala). Ora che avete la Piuma di Roc, il Superbracciale, e la pala, andate dal Tokay che vi ha restituito l'Arpa del Tempo. Da qui, andate su una schermata, a sinistra una, e infine giù una. Suonate la Melodia dell'Eco per attivare il Portale Temporale e saltateci dentro. Tornati nel Presente, andate in alto tre schermate, a destra una volta, giù due, poi su ancora una volta (stavolta attraverso l'uscita in alto a destra). Entrate nella Grotta Lunare. ------------------------------------------------------------------------------ Livello 3 - Grotta Lunare ------------------------------------------------------------------------------ Il terzo dungeon è un po' più difficile e basato sui puzzle rispetto agli altri. Mantenete la vostra presenza di spirito e non arrendetevi! Ora avrete un po' più di esperienza, quindi non tutte le lettere denotano una nuova stanza. A volte, vi dirò di dirigervi in una certa stanza che avete già visitato senza fornirvi istruzioni passo passo. Dai, potete farcela! Fedelmente all'uso, la Grotta Lunare ha la forma di due lune crescenti. Livello 3 - Grotta Lunare 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F F-3 1 2 3 4 5 Boss- B1F A-2 Mini-Boss- B1F B-4 _ _ Chiavi- 1F: D-5, F-1, C-5 A |_|_|_ B1F: A-3 B |_|_|_ Mappa del Dungeon- 1F F-2 C |_|_|_| Bussola- B1F F-2 D |_|_|_| Boss Key- B1F C-5 E _ _|_|_| Sparasemi- 1F A-2 F |_|_|_| Ululato Riecheggiante- B1F A-1 B1F 1 2 3 4 5 _ _ _ A |_|_|_|_ B |_|_|_ C |_|_|_| D |_|_|_| E _|_|_| F |_|_| 1F F-3 Dirigetevi verso la parte in alto a sinistra della stanza ed usate una Bomba sul blocco crepato. Spingete verso sinistra il blocco che si trova due spazi sopra, poi il blocco in basso giù. Uscite da sinistra per la prossima stanza. F-2 Mai giocato a Zelda prima? Allora non conoscete il segreto speciale riguardante i Pols Voice (quelle creature simili a conigli). Sicuro, potete usare delle Bombe contro di loro, ma è molto più facile usare l'Arpa del Tempo per batterli. Giusto, proprio come l'Ocarina in Link's Awakening poteva essere usata per sconfiggerli, lo stesso vale per l'Arpa del Tempo. In qualunque modo decidiate di ucciderli, prendete la mappa del dungeon dal Box che appare, poi tornate nella stanza precedente. F-3 Fate saltare il blocco crepato, poi spingete il blocco a destra fuori dai piedi. Uscite dall'alto. E-3 Uccidete i Mini Moldorm per aprire la porta a destra. Attraversate quella porta. E-4 Rompete il cristallo nella stanza e state attenti agli Iron Mask, che possono essere colpiti solo da dietro. Uscite dall'alto. D-4 Questa sarà la stanza in cui vi troverete più spesso, conosciuta tra i membri delle Message Board di Zelda su GameFAQs come "La Stanza della Ruota". Andate semplicemente nella ruota, poi uscite da destra. D-5 Andate sulla destra della stanza dove si trovano le statue verdi. Fate saltare il blocco crepato. Restate vicino alla barriera verde e lanciate un'altra Bomba verso sinistra, cosa che dovrebbe rompere un altro blocco crepato. Ritornate giù e spingete in alto uno dei blocchi qui. Colpite il cristallo. Spingete in su il blocco vicino al cristallo. Spingete la statua verde a destra due volte, su due volte, a sinistra una volta, e infine in basso. Prendete la Chiave che cade. Andate a sinistra una schermata, giù una, e a sinistra una per tornare in E-3. E-3 Aprite la porta chiusa nella stanza dei Mini Moldorm e andate su. D-3 Cadete nel vuoto. B1F D-3 State attenti a due Red Gel, due Blue Tektite e due Orange Tektite. I Tektite in particolare possono essere un intralcio. Andate in basso di una stanza. E-3 Uccidete il Mini Moldorm dietro la barriera verde, poi attraversate la porta che si apre in fondo alla stanza. F-3 Usate le Bombe o l'Arpa per uccidere i Pols Voice, poi uscite attraverso la porta in alto a sinistra. E-3 Andate su una schermata. D-3 Salite le scale. 1F D-3 Rompete il cristallo nella stanza, poi riscendete le scale e tornate nella stanza del piano terra E-3 con il Moldorm dietro la barriera verde. B1F E-3 Uccidete il Mini Moldorm lanciandogli delle Bombe, poi uscite attraverso la porta in basso a sinistra. F-3 Uscite da sinistra. F-2 Calcolate il lancio della Bomba in modo che quest'ultima esploda quando si trova vicina all'interruttore a cristallo. Far diventare l'interruttore rosso darà vita all'Armos Statue. Uccidetela con una Bomba (più facile a dirsi che a farsi). Prendete la Bussola dal Box, poi salite le scale. 1F F-2 Andate a sinistra una schermata. F-1 Vedrete alcuni blocchi. Spingete in alto il blocco superiore, poi i blocchi vicini ad esso a sinistra e destra. Raccogliete la Chiave che appare. Andate a destra nella prossima stanza. F-2 Saltate oltre il bordo. Andate a destra una schermata, e su due volte per finire in D-3. D-3 Nella stanza del burrone, andate a destra una schermata. D-4 Vi ritroverete nella stanza della ruota. Usate la ruota, poi uscite in basso e una volta ancora tornate nella stanza del burrone. Tornati in questa stanza, andate di nuovo a destra e usate ancora la ruota. Dovreste riuscire ad andare in alto. C-4 Attenti ai Like Like, che possono rubarvi lo scudo se vi inghiottono. Uscite da destra. C-5 Schiacciate l'interruttore e distruggete le quattro Armos Statue (se volete, mettetene una vicino ad una statua poi premete l'interruttore per liberarvi di una velocemente). Prendete la Chiave che cade, poi andate di nuovo a sinistra. C-4 Aprite la porta chiusa, poi attraversatela. B-4 Equipaggiate Scudo e Spada. Uccidete i due Red Gel velocemente, poi rimanete fermi ed alzate lo Scudo o continuate a menare fendenti per distruggere le Flying Tile. Quando saranno tutte andate, passate la porta di sinistra. B-3 Attenti agli Spiny Beetle che si nascondono sotto i caspugli nelle prossime stanze. Potrete vedere dove si trovano perché il pavimento sotto di loro è differente rispetto al pavimento sotto gli altri cespugli. Ad ogni modo, andate giù una schermata in C-3, poi su una schermata (usando l'uscita in alto a sinistra), di nuovo in B-3. Se vi piacerebbe avere una Rupee blu che ne vale 30, andate su nel passaggio ed aprite il Box in C-3. Quando avrete finito, aprite la porta chiusa ed attraversatela. A-3 Uscite semplicemente da sinistra. A-2 Uccidete i due Mini Moldorm e i due Arm Mimic (che si muovono nella direzione opposta rispetto a voi) per far apparire un Box. Prendete il vostro Seed Shooter (Sparasemi) nuovo fiammante, poi uscite a destra. A-3 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti, ed usatelo per accendere la torcia. Andate in basso due schermate, e (usando l'uscita in alto a destra) su una schermata. Andate a destra di una schermata da qui e fronteggiate le Flying Tile ancora una volta. Andate in basso una schermata da qui per trovarvi in C-4. C-4 Equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi). Andate sulla sinistra della stanza dove si trova il cristallo. Tenete premuto il pulsante a cui avete assegnato il Seed Shooter (Sparasemi), poi usate il Control Pad per angolare lo sparo. Rompete il quarto e ultimo cristallo in questo modo. Andate in basso una schermata. D-4 Aprite il Box per un Seme Gasha. Andate verso sinistra nella stanza del burrone. D-3 Cadete nel vuoto. B1F D-3 Andate a destra una schermata nella nuova stanza della ruota. D-4 Usate la ruota, poi andate in basso. E-4 Sconfiggete gli Iron Mask, poi andate nella parte in basso a destra della stanza. Spingete i blocchi verso sinistra. Equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti. Rimanete dove il blocco centrale si trovava e angolate il tiro del Seed Shooter in alto a sinistra, poi sparate. Andate su uno spazio (da dove si trovava il blocco superiore) e angolate il tiro del Seed Shooter in basso a sinistra e sparate un'altra volta. Se non funziona, continuate a provare finché entrambe le torce non sono accese. Prendete il Seme Gasha dal Box. Uscite da sinistra. E-3 Andate verso l'alto in D-3, poi di nuovo a destra per trovarvi di nuovo nella stanza della ruota. D-4 Fate un giro e dovreste ritrovarvi in alto. Beh, andate in alto! C-4 Ignorate i Peahat e andate su nella prossima stanza. B-4 Combattete contro la Drill Mole (conosciuta come Subterror) (strategie nella sezione dei boss). Uscite da sinistra. B-3 Andate in alto una schermata. A-3 Nella prossima schermata, uccidete i Mini Moldorm, poi spingete il blocco in basso a destra verso sinistra. Raccogliete la Chiave che cade giù. Andate in basso una schermata, a destra una volta, e giù due volte per tornare nella stanza della ruota. D-4 Fate un giro ed uscite da sinistra. D-3 Uscite dall'alto. C-3 Colpite l'interruttore a cristallo due volte, poi sparate dritti contro il coso rosso rimbalzante con il Seed Shooter (qualsiasi Seme andrà bene) per colpire l'interruttore. Attraversate il ponte. Colpite due volte l'interruttore a cristallo, poi sparate contro il rimbalzante rosso per colpire ancora l'interruttore. Attraversate il ponte e prendete le 20 Rupee nel Box. E in caso ve lo stiate chiedendo, potete tagliare le piante per rifornirvi di Semi (e a volte di altri oggetti). Aspettate alcuni istanti e si rigenereranno. Una volta che avrete fatto, aprite la porta chiusa e andate su. B-3 Colpite l'interruttore a cristallo una volta, poi sprarate al rimbalzante rosso ed attraversate il ponte. Colpite l'interruttore a cristallo due volte, poi sparate al rimbalzante rosso ed attraversate il nuovo ponte. Andate su una schermata. A-3 Spingete il blocco a destra, andate a destra, poi uscite in basso. B-3 Dirigetevi a destra una schermata, poi in basso due. D-4 Fate un giro con la ruota e dovreste ritrovarvi ad andare a destra. D-5 Schiacciate l'interruttore, poi toglietevi. Rischiacciatelo e stavolta rimaneteci su. Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi Seme, ed angolate il tiro in alto a destra. Quando l'interruttore verrà colpito, la porta si aprirà. Attraversatela. C-5 Prendete la Boss Key e saltate giù. Andate a sinistra una schermata, su una volta, a sinsitra ancora, poi su per finire in A-3. A-3 Aprite la porta del boss ed entrate. A-2 Preparatevi a lottare contro Shadow Hag (portatevi molti Semi). Le strategie si trovano nella sezione dei boss. Quando avrete fatto, andate a sinistra. A-1 Prendete l'Ululato Echeggiante. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca della Fiamma Ardente ------------------------------------------------------------------------------ Isola Mezzaluna ``````````````` E' il momento di lasciare l'Isola Mezzaluna! Speriamo che abbiate gradito la permanenza! Andate in basso una schermata, su una schermata (usando l'uscita in alto a sinistra), e su una volta ancora. Oh no! Cosa stanno facendo quei Tokay a quel povero Dodongo?! Date loro un Seme Ardente per farli andare via. Parlate con Dimitri e si unirà a voi. Esplorate con Dimitri se volete. Andate semplicemente in alto una schermata, poi a sinistra una schermata da dove lo avete trovato e tornerete sul continente. Dite addio al vostro amico Dodongo ora. Chissà se lo rivedrete ancora?? Foresta del Tempo ````````````````` Se volete una Sacca dei Semi upgradata, tornate da Tingle (il tipo che vi ha dato la mappa dell'isola) e parlategli. Migliorerà la vostra Sacca dei Semi, permettendovi di portare fino a 50 Semi per tipo. Città di Lynna e Nuun Highland e Foreste delle Fate ^^^^^^^^^^^^^^ ````````````` `````````````````` NOTA IMPORTANTE! Le seguenti strategie differiscono dipendendo da un fattore. Se avete comprato il Flauto per 150 Rupee nel negozio della Città di Lynna, otterrete Dimitri invece di Moosh, a le Nuun Highland avranno un aspetto completamente differente. Per avere Ricky, giocate al minigioco Shooting Gallery nel Paese di Lynna e vincerete il Flauto. Se non avete fatto nessuna delle due cose, avrete infine Moosh. Tornate alla Città di Lynna. Lasciate Lynna attraverso l'uscita occidentale. Nella prossima schermata, andate in alto. Tirate fuori il vostro Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti, e bruciate l'albero a destra. Successivamente sparate all'interruttore per estendere il ponte. Continuate su nella prossima schermata. Attenti ai Buzz Blob e gli Zola nelle prossime schermate. I Buzz Blob non possono essere sconfitti con la spada, e gli Zola sputano delle palle di fuoco contro di voi. ------------------------------------------------------------------------------ Se non avete comprato il Flauto nel negozio della Città di Lynna **************************************************************** Ad ogni modo, andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra tre volte, su di nuovo, poi a sinistra una volta. Se avete comprato il Flauto nel negozio della Città di Lynna ************************************************************ Andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra due volte, poi su ancora una volta. Se avete vinto il Flauto nel minigioco Shooting Gallery ******************************************************* Andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra due, poi su una volta ancora. ------------------------------------------------------------------------------ Parlate col carpentiere, poi tornate alla Città di Lynna. Sulla via, una delle fate della Foresta si fermerà e vi dirà che sono successi dei guai nelle Foreste delle Fate. Dirigetevi là. Dirigetevi alla schermata con le rovine del Dungeon Ala. Andate a sinistra una volta per incontrare le fate. Semplicemente andate su una schermata, in basso, poi su ancora per trovare il vostro vecchio amico, Moosh, Dimitri oppure Ricky! Vi ritroverete fuori dalle Foreste delle Fate, e Moosh, Dimitri o Ricky vi daranno il Flauto di Moosh, o di Dimitri o di Ricky, così potrete chiamare il vostro amico in qualsiasi momento. ------------------------------------------------------------------------------ La seguente area sarà differente a seconda di quale animale vi accompagna. Assicuratevi di stare seguendo il giusto walkthrough. Moosh ***** Tornate dal carpentiere e accettate di far tornare tutti e tre i membri della squadra. Andate a destra una schermata e tagliate il caspuglio. Usate Moosh per volare oltre il burrone, poi andate in alto una schermata. Parlate con l'uomo che vedete, poi riandate giù una schermata. Poi, andate a destra una schermata. usate Moosh per volare all'estrema destra dello schermo. Tagliate i cespugli, poi continuate andando in basso una schermata. Se volete, entrate nella caverna per un anello. Altrimenti, volate verso sinistra nella prossima schermata. Nella prossima schermata, salite le scale, andate a destra una schermata, poi andate in alto e parlate con l'uomo. Andate in basso, a sinistra, a destra (usando l'uscita in basso a destra), su, poi a sinistra. Poi andate in alto due volte e a destra una. Scendete le scale ed andate giù una schermata. Volate verso l'uomo e parlategli. Dimitri ******* Tornate dal carpentiere e accettate di far tornare tutti e tre i membri del gruppo. Andate in basso una schermata, poi a destra una schermata. Usate Dimitri per risalire la cascata, poi andate in alto una schermata e parlate con l'uomo. Andate giù una schermata, poi andate a destra. Parlate anche con l'uomo che si trova qui. Nella stessa schermata, risalite la cascata, ed entrate nella caverna per trovare un anello. Andate in alto una schermata, risalite la cascata, e continuate ad andare su per trovare l'ultimo carpentiere. Ricky ***** Tornate dal carpentiere ed accettate di far tornare tutti e tre i membri del gruppo. Andate in basso una schermata, poi a destra una schermata. Usate Ricky per saltare lo sperone, poi andate in alto una schermata e parlate con l'uomo. Andate in basso una schermata, a sinistra una volta, poi su tre volte. Andate a destra una volta e in basso una volta per trovare un altro carpentiere. Parlategli, poi andate in alto una volta, a destra, e giù tre volte. Saltate il bordo con Ricky, poi entrate nella caverna per un anello. Uscite dalla caverna, poi saltate un altro bordo per incontrare l'ultimo carpentiere. ------------------------------------------------------------------------------ Il capo ed i suoi uomini aggiusteranno il ponte, permettendovi di arrivare a Talus Peak e al Villaggio Simmetria. Andate a sinsitra una schermata. Villaggio Simmetria e Talus Peak ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ `````````` I soldati presenti in quest'area sono relativamente difficili da battere (solo perché ci vogliono alcuni colpi per ucciderli), quindi cercate di evitarli. Andate in alto una schermata per entrare in ciò che rimane del Villaggio Simmetria. Bel posto, eh? Mentre siete qui state attenti ai Podobo Chain che sparano delle fireball. Comunque, andate a sinistra una schermata e prendete alcuni Semi Bufera. Questi Semi possono trasportarvi davanti a qualsiasi albero precedentemente visitato, cosa estremamente utile! Inoltre, tagliate i cespugli per rivelare i Portali Temporali. Usate l'Arpa del Tempo per attivare i portali, poi entrate in uno di essi. Benvenuti al Villaggio Simmetria. Un posto leggermente meno desolato, ma cosa è quel suono rombante? Uh-oh, il vulcano sta per esplodere! Questo spiega perché il villaggio appaia distrutto nel Presente! Beh, Link, è compito tuo salvare la città e guadagnarti l'accesso al Livello 4! Vi accorgerete che dove si trovava l'Albero dei Semi Bufera c'è una casa. Questa è la Casa Centrale, che sarà importante per il salvataggio della città. Entrate nella Casa Centrale e parlate con le donne all'interno. Vi diranno che il villaggio deve essere perfettamente simmetrico, e ora che la Tuni Nut (Noce di Tuni, in inglese un palindromo) è rotta, il villaggio è caduto nel caos e il vulcano è sul punto di esplodere. Accettate di trovare e riparare la Tuni Nut, cosa che farà smettere di eruttare al vulcano. Uscite dalla casa. Andate a destra una schermata, poi in alto una schermata (la Tuni Nut può anche essere trovata andando a sinistra una schermata, poi in alto una schermata dalla Casa Centrale. La gemella a cui avete parlato per primi nella Casa Centrale influenza la parte della città in cui troverete la Tuni Nut). Entrate nella casa e parlate con l'uomo per ricevere la Cracked Tuni Nut (Noce di Tuni rotta). Ora avrete bisogno di riparare la Noce, quindi uscite dalla casa. Andate a sinistra due volte, in basso due volte, a sinistra, e su due volte. Nuotate verso la pozza d'acqua profonda nell'angolo in alto a destra della schermata e immergetevi lì. Nuotate in basso e a destra verso la prossima schermata (evitate i Cheep-Cheep). Nella prossima schermata, nuotate verso destra fino a raggiungere la scaletta. Salitela. Una volta riemersi, parlate a Tokkey dentro la stanza. Suonate la vostra Arpa del Tempo, Melodia dell'Eco, e diventerà pazzo. Dopo aver danzato sulla scrivania, Tokkey vi darà la Melodia delle Correnti per la vostra Arpa del Tempo, cosa che vi permetterà di trasportarvi nel presente da qualsiasi punto del Passato (ma non viceversa). Rientrate nel tunnel subacqueo e tornate all'overworld. Di nuovo nell'overworld, andate in basso una schermata e a sinistra una volta. Rimanete nell'angolo in basso a sinistra della schermata e suonate la Melodia delle Correnti. Tornati nel Presente, attraversate il ponte pre la prossima schermata e raccogliete l'Heart Container Piece. Tornate nel Passato, poi andate a destra una schermata, giù una volta, e a sinistra una volta. Rimanete nella parte in basso a sinistra della schermata, poi usate la Melodia delle Correnti per trasportarvi nel Presente. Nel Presente, andate in basso, a destra, in basso, a sinistra, in basso due volte, e a destra una. Salite le scale in mezzo alla schermata per andare nella prossima. Sollevate la roccia nella prossima schermata ed usate la Melodia dell'Eco per attivare il Portale Temporale. Nel Passato, andate in basso una schermata e spingete la pianta nel punto a destra. Tornate su una schermata ed entrate nella caverna. All'interno, salite le scale. Uscite da destra e spingete il blocco all'esterno verso sinistra. Tornate nella caverna e scendete le scale. Uscite dalla caverna ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Nota: Potete ottenere l'upgrade per le Bombe da queste parti. Consultate la sezione delle sottotrame per ulteriori informazioni. Nel Presente, andate giù una schermata. Salite i rampicanti a destra per andare nella prossima schermata. Andate a destra una schermata, poi su due volte. Ora andate a sinistra una volta, poi giù. Usate la Melodia dell'Eco per attivare il Portale Temporale e andare nel Passato. Tornati nel Passato, andate in alto una schermata, a destra, giù due volte, e su una volta Muro Restauro ````````````` Preparatevi ad una bella arrampicata. Assicuratevi di evitare i massi che cadono mentre salite. Usate i rampicanti per andare nella prossima schermata. Qui, salite ancora in su per la prossima schermata. Salite ancora (usando il passaggio centrale). Infine, arrampicatevi con un ultimo sforzo ed entrate nella caverna. Parlate con Patch per dargli la Cracked Tuni Nut (Noce di Tuni rotta). Seguitelo giù per le scale, poi parlategli ancora. E' il momento di giocare al minigioco degli Hardhat Beetle. L'obbiettivo del gioco è di costringere i Beetle a cadere nei buchi (non importa quale spingete e in quale buco) prima che il carrello minerario si schianti. Potete allungare il tempo restando sull'interruttore mentre il carrello passa oltre la Tuni Nut. Il gioco è relativamente facile. Appena comincia, isolate immediatamente uno dei Beetle e usate la spada per buttarlo in un buco. Guidate il resto dei Beetle vicino uno dei buchi e continuate a colpire con la spada per tenerli lontani mentre state sull'interruttore (o, se ancora avete tempo, semplicemente spingeteli in un buco). Una volta che il carrello è salvo, tornate a tentare di buttare i Beetle nei buchi. Non fatevi toccare dai Beetle, altrimenti verrete spinti all'indietro. Inoltre, cercate di non farvi circondare- teneteli tutti su un lato. Dopo aver vinto il gioco, Patch vi restituirà la Tuni Nut intatta. Uscite dalla caverna, andate a destra una schermata, saltate giù dalla rocca, e andate su una schermata per tornare al Villaggio Simmetria. Villaggio Simmetria ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Dirigetevi alla Casa Centrale ed entrate. Andate su e sistemate la Tuni Nut sul piedistallo. Congratulazioni, avete aiutato a salvare il Villaggio Simmetria! Uscite dalla Casa Centrale ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Ora è un posto allegro, non trovate? Andate su una schermata partendo dall'Albero dei Semi Bufera ed entrate nel Dungeon Teschio. Shdwrlm3 ------------------------------------------------------------------------------ Livello 4 - Dungeon Teschio ------------------------------------------------------------------------------ Livello 4 - Dungeon Teschio 1F Luoghi Interessanti Entrata- 1F, G-4 1 2 3 4 5 6 7 Boss- B1F B-2 Mini-Boss- 1F D-3 _ _ _ Chiavi- 1F: G-2, G-6, A-5, C-2 A _|_|_|_|_ B1F: D-3 B _|_|_|_|_|_|_ Mappa del Dungeon- 1F F-6 C |_|_|x|_|x|_|_| Bussola- 1F F-2 D |_|x|_|_|_|x|_| Boss Key- 1F C-1 E |_|_|_|_|_|_|_| Switch Hook- 1F E-4 F |_|_|_|_|_| Fiamma Ardente- B1F B-2 G |_| |_| |_| B1F 1 2 3 4 5 6 7 A _ _ B |_|_ _|_| C |_|_|_|_|_| D |_|_|_| E F G 1F G-4 Andate su nella prossima stanza. F-4 Attenti ai due Red Gel e al Fire Keese nella stanza. Uscite da sinistra. Uccidete i due Stalfos e lo Shrouded Stalfos per aprire la porta a sinistra. Attraversatela una volta aperta. F-3 Uscite da sinistra. F-2 Saltate la lava (stando attenti ai due Shrouded Stalfos) e uscite in alto. E-2 Attenti ai due Fire Keese e lo Spark. Seguite il passaggio verso l'uscita in basso a sinistra. F-2 Spingete in basso uno dei blocchi ed aprite il Box per la Bussola. Continuate verso l'uscita in fondo. G-2 Uccidete i deu Stalfos e il Red Gel. Saltate oltre la lava. Spingete il Cubo giù quattro volte, a destra, in alto, a sinistra, in basso, e a sinistra due volte. Aprite il Box che appare per ricevere una Chiave. Uscite in alto a destra. F-2 Saltate oltre il bordo, poi andate a destra per tre stanze verso F-5. F-5 Saltate verso destra, poi saltate giù. Camminate a destra oltre la piattaforma, poi saltate in alto. Saltate a destra, andate su un po', poi saltate verso sinistra due volte. Andate a sinistra e spingete a sinistra il blocco. Saltate su, poi spingete verso destra il blocco alla vostra destra. Andate in alto ed aprite la porta. E-5 In questa stanza vi sono 4 Stalfos ed uno Spark. Affrettatevi verso l'uscita a destra. E-6 Colpite l'interruttore e saltate sul carrello minerario. F-6 Quando il carrello si ferma, saltate verso sinistra ed aprite il Box per la Mappa. Tornate sul carrello. E-6 Dopo che il carrello vi avrà riportato nella stanza precedente, colpite di nuovo l'interruttore e saltate ancora nel carrello minerario. F-6 Dopo che il carrello sarà entrato nella prossima stanza, volgetevi verso sinistra e colpite l'interruttore. Il carrello continuerà ad andate giù... G-6 Uccidete il Mini-Moldorm con alcune Bombe se volete. Dopo averlo fatto, equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed angolate il tiro in modo che colpisca l'interruttore a cristallo. Apparirà un Box contenente una Chiave. Saltate di nuovo nel carrello minerario. F-6 Uccidete lo Shrouded Stalfos nella stanza ed aprite la porta nella parte in alto a destra della stanza. E-6 Uscite da destra. E-7 Camminante verso destra per attirare le Blade Trap, poi immediatamente tornate sulla sinistra. Mentre le Blade Trap ritornano ai loro posti, saltate oltre la lava ed uccidete lo Shrouded Stalfos. Andate verso l'uscita in alto a destra. D-7 Equipaggiate il Superbracciale e tirate la leva più lontano che potete. Un pavimento apparirà lentamente sopra la lava. Lasciate andare la leva e andate più veloci che potete verso sinistra, poi su. Uscite in alto. C-7 Sconfiggete i 4 Stalfos nella stanza per aprire la porta a sinistra. Attraversatela. C-6 Trovo che in questa stanza sia meglio utilizzare il Seed Shooter (Sparasemi) per liberarsi degli Hardhat Beetle. Saltate oltre la lava ed uscite in alto. B-6 Saltate sulle mattonelle in modo che siano uguali ai blocchi colorati sulla destra della stanza. Attraversate la porta che si apre. B-5 Attirate le Blade Trap, poi ritiratevi velocemente. Appena tornano nelle loro posizioni, affrettatevi ad andare verso sinistra e uccidete gli Shrouded Stalfos. Dirigetevi verso destra ed attirate di nuovo le Blade Trap. Affrettatevi velocemente verso lo spazio sopra il Cubo e spingete quest'ultimo in basso due volte. Spingete il Cubo a sinistra (velocemente o il pavimento collasserà sotto di voi) cinque volte, e, infine, giù due volte. Saltate sul carrello minerario. A-4 Dopo che il carrello si sarà fermato, uccidete i 4 Snake Rope che cadono giù, poi dirigetevi nella prossima stanza. A-5 Provate ad uccidere i Keese in modo che non vi infastidiscano. Colpite l'interruttore con il Seed Shooter (non dovete necessariamente andare sulla piattaforma mobile) ed aprite il Box per una Chiave. Andate a sinistra due stanze (non saltate sul carrello!) per A-3. A-3 Uccidete gli Stalfos e i Keese, poi aprite il blocco. Saltate sulla mattonella finché non diventa blu, poi tornate nella stanza a destra e saltate sul carrello minerario. B-3 Quando il carrello entra nella stanza con i tre Stalfos, equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed uccideteli. Ciò aprirà la porta a sinistra, che dovreste attraversare. B-2 Saltate sulle piattaforme mobili ed uscite in basso. C-2 Fatevi un favore e uccidete i Peahat prima di appropinquarvi al puzzle. Saltate sulle mattonelle finché non sono uguali ai colori dei blocchi sopra di loro. Prendete la Chiave. Uscite in alto. B-2 Aprite il blocco, poi saltate nel carrello minerario. D-4 Dopo che il carrello si sarà fermato, uccidete i Gibdo ed uscite verso sinistra. D-3 Essendo un mini-boss moderatamente difficile, l'Armos Warrior potrebbe richiedere un po' di pratica. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Dopo che l'Armos Warrior sarà sconfitto, andate in basso verso l'uscita in fondo. E-3 Uccidete gli Stalfos, salite le scale, evitate il Mini-Moldorm, e andate giù una schermata. F-3 Andate a destra, attraversate il ponte, e continuate nella prossima stanza. F-4 Fate saltare con una Bomba il muro crepato e passate oltre. E-4 Questo sarà il vostro primo puzzle della mattonella. Il vostro obbiettivo sarà di rendere gialle TUTTE le mattonelle. Userò delle direzioni abbreviate. S, Su, D3, G, D5, Su2, S2, G, S2, Su, D, Su, D2, Su, D, Su2, S5, G, D3, G, S5, Su2, S, G4, D2, Su, D. Aprite il Box per il Switch Hook (un'orrida variante dell'Hookshot, a mio parere). Uscite da sinistra. E-3 Usate il Switch Hook sul diamante e scambierete il posto con esso. Andate su una stanza, poi a destra una. Andate sul passaggio e uscite in alto per C-4. C-4 Usate il Switch Hook sul diamante a destra, poi andate in basso una schermata e a destra una per D-5. D-5 Depositate alcuni Semi Profumati vicino al fondo della schermata in modo che gli Shrouded Stalfos non creino problemi più tardi. Usate il Switch Hook sul diamante. Quando siete sull'altro lato della lava, uccidete i nemici, poi schiacciate l'interruttore. Mentre vi trovate sull'interruttore, usate il Switch Hook sul diamante a destra. Questo farà rimanere l'interruttore premuto in modo che possiate attraversare la porta in fondo. E-5 Andate a destra due stanza, su due, e a sinistra una per C-7. Scendete le scale. B1F C-6 Andate su una stanza. B-6 Uccidete gli Snake Rope nella stanza, poi scambiatevi di posto col diamante nel lato inferiore. Scambiatevi di posto col vaso a destra, poi continuate a scambiarvi col diamante finché non riuscite a metterlo sull'interruttore. Uscite giù. C-6 Andate a sinistra una stanza. C-5 Continuate a scambiarvi con i vasi finché non raggiungete l'uscita in basso. D-5 Saltate sulla mattonella per rendere visibili i Mini-Gel, poi uccideteli per aprire la porta a sinistra. Uscite da quella porta. D-4 Uccidete i Peahat e saltate oltre la lava. Correte verso destra o saltate per evitare le Blade Trap, poi uscite da sinistra. D-3 E' una buona idea uccidere prima i Mini-Moldorm, poi rientrare nella stanza per resettare il puzzle. per risolvere il puzzle della mattonella, seguite queste direzioni: S, G, D, G3, S2, Su5, D2, Su, S, Su, D, Su, S2, G, S, Su, S9, G2, D, G3, S, G3, D, Su2, D, G2, D7, Su2, S2, G, S, Su, S, G, S, Su, S, Su, S, Su3, D, Su, D, G, D2, Su, D2, G, D, G, S6, G, D, G, D, Su, D4, G, S2. Aprite il Box per una Chiave poi uscite in alto. C-3 Saltate attentamente sulle piattaforme mobili finché non raggiungete la scalinata nell'angolo in alto a sinistra della stanza. State attenti all'Hardhat Beetle sulla strada, poi salite le scale. Saltate sulle piattaforme mobili nelle prossime due schermate e scambiatevi con i vasi finché non raggiungete la scaletta in alto a sinistra. 1F E-3 Aprite il blocco ed andate a sinistra nella prossima stanza. E-2 Scambiatevi con i diamanti ed uscite da sinistra. E-1 Dirigetevi in fondo alla stanza e tirate la leva all'indietro più lontano che potete. Affrettatevi sul pavimento verso l'uscita in alto a sinistra. D-1 Di nuovo, tirate la leva che trovate in questa stanza più lontano che potete. Arrivate almeno al primo vaso e sollevatelo. Ora scambiatevi semplicemente con i vasi finché non raggiungete l'ultimo (non preoccupatevi se il pavimento scompare). Fate un salto diagonale verso l'angolo superiore sinistro ed uscite in alto. C-1 Questa stanza può essere un problema se non pianificate le cose per bene. Salite su per il passaggio e saltate a destra. Sollevate il vaso sotto di voi, poi spingete l'altro vaso a destra. Scambiatevi con il vaso in alto a destra, poi spingete il vaso rimanente in alto. Scambiatevi con il vaso nella parte superiore sinistra della stanza, poi spingete il vaso che si trovava lì vicino verso sinistra finché non si trova sull'interruttore. Scambiatevi con il vaso alla vostra destra ed aprite il Box per la Boss Key.Tornate in C-3. B1F C-3 Aprite la porta del boss. C-2 Fronteggiate Eyesoar. Le strategie si trovano nella sezione dei boss. Una volta tolti di mezzo gli occhi, uscite verso l'alto. B-2 Prendete la Fiamma Ardente. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca del Suolo Sacro ------------------------------------------------------------------------------ NOTA: Ora che avete il Switch Hook, è possibile completare la sequenza degli scambi e ottenere la spada di Livello 2, la Noble Sword (Spada Nobile)! Questo è opzionale, ma merita! Consultate la sezione delle sottotrame per ulteriori informazioni. Lynna Nordest e Base dei Monti Rotolanti ````````````` ```````````````````````` Dirigetevi al Maku Tree (Albero Maku) nel Presente ed usate il Portale Temporale una schermata alla sua destra. Nel Passato, scendete la scaletta e saltate i fossi a destra. Continuate verso destra per la prossima schermata. Andate in alto una schermata poi a sinistra una. Usate il Switch Hook per oltrepassare il burrone, poi andate a sinistra una schermata. Entrate nella caverna. Parlate con tutti i Goron che si trovano all'interno della caverna. Vi diranno di avere bisogno di un Bomb Flower (Fiore Bomba) per far saltare il muro. Uscite dalla caverna ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Entrate nella caverna nel Presente. All'interno della caverna, andate a sinistra, poi su, ed uscite da destra. Nella prossima schermata, salite la scalinata in fondo alla stanza. Nella prossima, andate in alto e uscite da sinistra. Successivamente, andate a sinistra e salite i piccoli scalini. Se volete delle Rupee, andate all'uscita in basso a destra e scendete le scale nella prossima schermata. Poi andate a sinistra una schermata ed aprite il Box per 50 Rupee. Salite di nuovo le scale a destra, andate a sinistra una schermata, e salite l'altra scalinatz. Salite i piccoli gradini e fate saltare il muro crepato vicino al Goron. Attraversate l'apertura per prendere un Heart Container Piece. Tornate nella stanza precedente e uscite andando in basso. Monti Rotolanti ````````````` In quest'area abbondano i Pig Warrior, dunque state attenti. Scendete la scalinata e schiacciate l'interruttore. Attraversate il ponte e scendete la scalinata, poi aprite il Box per 30 Rupee. Tornate fuori. Andate a destra tre schermate e sollevate la roccia con il Superbracciale. Attivate il Portale Temporale e andate nel Passato. Andate a sinistra tre schermate, sui gradini, e su una schermata. Colpite l'albero e prendete i Semi Pegaso. Usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Andate giù una schermata, a destra una, e su una. Entrate nel Moblin Keep. Moblin Keep *********** Equipaggiate i Semi Pegaso ed usateli per correre verso la scalinata. Se non siete abbastanza veloci, il pavimento cadrà sotto di voi. Nella prossima stanza, salite la scalinata per fronteggiare il Great Moblin (Grande Moblin). Consultate la sezione dei boss per le strategie. Dopo averlo sconfitto, riceverete il Bomb Flower (Fiore Bomba). Monti Rotolanti ``````````````` Scendete le scale a sinistra. Una volta sotto il livello del suolo, salite le scalette (attenti alle Flame) finché non raggiungete la scaletta in alto a destra. Salitela poi saltate sulle piattaforme mobili nella prossima stanza. Una volta raggiunta l'acqua, nuotate verso destra e salite la scaletta. Aprite il Box nella stanza per un anello. Riscendete le scale e nuotate in basso e verso destra nella prossima stanza. Uscite da destra. Nuotate in alto nella prossima stanza e salite la scaletta. Nella stanza successiva, fate saltare i blocchi e salite la scaletta. Uscite dalla caverna. Andate a sinistra una schermata, giù una, e a destra due volte. Attivate il Portale Temporale e viaggiate nuovamente nel Passato. Andate a sinistra due schermate, poi saltate giù dallo sperone. Andate a sinistra una schermata ed entrate nella caverna. Parlate con i Goron all'interno ed useranno il Bomb Flower (Fiore Bomba) per liberare l'anziano Goron. Egli vi affiderà la Chiave Corona. Andate oltre l'anziano, seguite il passaggio e salite le scale finché non trovate in cima ai Monti Rotolanti. Andate a destra una schermata, poi su una schermata ed usate la Melodia delle Correnti. Nel Presente, entrate nella caverna dove si trovava Moblin Keep. All'interno della caverna, equipaggiate la Piuma di Roc e la Sacca dei Semi (con Semi Pegaso). Usate i Semi Pegaso e saltate sulle piattaforme finché non raggiungete il lato destro della stanza ed uscite dalla schermata. Nella prossima, saltate le piattaforme e dirigetevi verso l'angolo inferiore destro della stanza. Uscite dalla caverna. Andate a sinistra una schermata ed usate la Chiave Corona nella toppa. Entrate nel Dungeon Corona. ------------------------------------------------------------------------------ Livello 5 - Dungeon Corona ------------------------------------------------------------------------------ Gli interruttori a cristallo abbondano in questo dungeon regale. Fortunatamente, gli interruttori a cristallo non causano tanta confusione come facevano in A Link to the Past, ma possono comunque causare problemi. Siccome a volte non è esattamente chiaro, qualsiasi "X" significa che lì NON c'è una stanza. Livello 5 - Dungeon Corona 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F F-3 1 2 3 4 5 6 7 Boss- 1F F-7 Mini-Boss- 1F D-7 _ Chiavi- 1F: F-2, F-5, F-4 A _|_|_ B1F: D-1, E-2, C-6 B _ |_|_|_| _ Mappa del Dungeon- 1F F-6 C |_|_ _|_|_ _|_| Bussola- 1F C-7 D |_|_|_|_|_|_|_| Boss Key- B1F B-2 E |_|x|_|x|_|x|_| Fusto di Somaria- B1F F-3 F |_|_|_|_|_|_|_| Suolo Sacro- 1F E-7 B1F 1 2 3 4 5 6 7 _ _ A _|_|_|_ B _|_| |_|_ C |_| _ _ |_| D |_|_|_|_|_|_| E |_|_ _|_| F |_|_| 1F F-3 Andate in alto nella prossima schermata. E-3 Uccidete i tre Moblin per aprire la porta in alto. Uscite da lì. D-3 Uccidete i Moblin e uscite da sinistra (NON colpite l'interruttore a cristallo!). D-2 Attenti alle Anti-Faerie (dette anche Bubble), al Beamos e ai Moblin. Uscite da sinistra, poi andate in alto per C-1. C-1 Uccidete i 4 Moblin nella stanza per fa apparire una scalinata vicino alla parte superiore della stanza. Scendete le scale. B1F C-1 Saltate il burrone, sconfiggete i Moblin e i Gel, ed usate il Switch Hook per piazzare il diamante sopra l'interruttore. Attraversate la porta che si apre. D-1 Salite semplicemente le scale ed evitate le Anti-Faerie ed i Like Like. 1F D-1 Uscite dal basso per due schermate per arrivare a F-1. F-1 Colpite l'interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi blu) e andate a destra una schermata. F-2 Rimanete in mezzo ai due occhi sulla linea inferiore ed equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi). Sparate un Seme verso destra, poi voltatevi immediatamente verso l'alto e sparate un Seme nella nuova direzione. Se eseguito correttamente, tutti e tre gli occhi si apriranno nello stesso momento ed apparirà un Box. Aprite il Box per una Chiave. Uscite da sinistra. F-1 Colpite l'interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi rossi). Andate su e rimanete sopra i blocchi rossi ed usate il Switch Hook (o qualsiasi arma a lungo raggio) per colpire l'interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi rossi ancora una volta). Andate in alto due schermate per D-1. D-1 Ora che i blocchi blu sono stati abbassati, potete scendere la scalinata. B1F D-1 Ora che i blocchi blu sono abbassati, potete prendere una Chiave dal Box. Risalite le scale. 1F D-1 Andate a destra due schermate per D-3. D-3 Usate il Seed Shooter (Sparasemi) per colpire l'interruttore a cristallo. Colpite di nuovo l'interruttore (per abbassare i blu) ed uscite in basso a destra. D-4 Andate a destra una schermata per D-5, poi in basso due schermate per F-5. F-5 Andate a destra nella prossima stanza. F-6 Attenti al Beamos e ai soldati, poi aprite il Box per la mappa. Tornate sulla sinistra. F-5 Aprite la porta con la Chiave ed andate a sinistra. F-4 Scendete le scale per ora. B1F F-4 Sparate dei Semi Ardenti con il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ai deflettori rossi finché non accendete tutte le lampade. Attraversate la porta che si apre. F-3 Saltate il precipizio, e troverete delle statue colorate. Se schiacciate l'interruttore sul lato destro della stanza, vedrete in quali posizioni dovrebbero essere mosse. Ecco in quali posizioni sono all'inizio: 1 2 3 4 5 6 Muovete la 2 a sinistra, poi in alto. Poi muovete la 4 a destra, in alto, poi a sinistra. Ora potete muovere la 6 in alto. Muovete la 3 a destra. Muovete la 1 in alto, poi muovete la 3 giù due volte. Tornate indietro e muovete la 1 in basso due volte. Prendete la Cane of Somaria dal Box, poi uscite da destra e salite le scale nella prossima stanza. 1F F-4 Muovete ognuna delle tre statue su un interruttore, poi usate la Cane of Somaria per piazzare un blocco sull'interruttore rimanente. Prendete la Chiave dal Box. Andate a destra una schermata, in alto due volte, e a sinistra due volte per tornare in D-3. D-3 Colpite l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi rossi, poi andate a destra una schermata. D-4 Scendete le scale. B1F D-4 Colpite l'interruttore a cristallo ed andate a sinistra oltre i blocchi. Prima di lasciare la stanza, assicuratevi che i blocchi blu siano abbassati. Uscite in basso a sinistra. D-3 Evitate il Ball and Chian Trooper e i Like Like e scendete le scale nell'angolo in alto a sinistra della stanza. Saltate sulle piattaforme mobili e salite la scaletta. E-2 Il pavimento in questa stanza è invisibile. Usate la vostra Cane of Somaria per creare del blocchi. Se cadono, lì non c'è pavimento. Le direzioni generali sono destra, poi già, sinistra, su e a destra per il Box. Prendete la Chiave e usate il Switch Hook sul diamante. Scendete le scale e tornate in D-3. D-3 Andate a destra una schermata e salite le scale. Assicuratevi che i blocchi rossi siano abbassati prima di andarvene. 1F D-4 Andate a sinistra una schermata e colpite l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi blu. Andate a destra due schermate poi in basso una per andare in E-5. E-5 Scendete le scale. B1F E-5 Attenti al Beamos. Sollevate i vasi e scendete le scale. Andate a destra e usate la Cane of Somaria per creare un blocco cosicché possiate saltare a destra. Evitate lo Spark nella prossima schermata e create un altro blocco. Salite la scaletta a destra. D-6 Usate il Seed Shooter (Sparasemi) sull'interruttore a cristallo finché non raggiungete l'uscita in cima. Uscite in alto. C-6 Saltate oltre il vuoto ed equipaggiate la Cane of Somaria. Spingete la statua in fondo a sinistra due volte e su una volta. Create un blocco alla destra di quella statua, poi spingete la statua superiore a destra quattro volte. Piazzate un blocco sotto la statua a sinistra, poi spingete la statua sulla destra in basso due volte. Aprite il Box per una Chiave. Tornate a 1F, stanza E-5. 1F E-5 Andate in alto una schermata poi a destra una schermata per D-6. D-6 Usate i Semi Pegaso e la Piuma di Roc per saltare oltre i grossi burroni. Aprite la porta con una Chiave. D-7 Preparatevi per Smasher. Le strategie sono nella sezione dei boss. Uscite in alto una volta sconfitto. C-7 Piazzate un blocco sull'interruttore per oltrepassare il ponte. Usate il Switch Hook sui diamanti e prendete la Bussola nel Box. Salite i gradini e scendete le scale. Saltate sulla piattaforma mobile poi andate a destra nella prossima schermata. Qui, saltate sulle piattaforme mobili e scendete la scaletta. B1F B-5 Salite le scale nell'altro lato della stanza. 1F B-5 Restate dove i blocchi blu dovrebbero essere e colpite l'interruttore a cristallo con il Seed Shooter (Sparasemi). Camminate sopra i blocchi blu e andate a sinistra nella prossima stanza. B-4 Andate in basso una stanza. C-4 Aprite il blocco ed andate in alto una schermata. B-4 Andate in alto ed uscite da sinistra. B-3 Aprite il blocco e colpite l'interruttore a cristallo. Andate sul passaggio e saltate sui blocchi rossi. Uscite da destra. B-4 Uscite in alto. A-4 Dirigetevi verso l'angolo in alto a destra della stanza e scendete le scale. B1F A-4 Colpite l'interruttore a cristallo finché non raggiungete la porta chiusa a sinistra. Apritela ed assicuratevi che i blocchi blu siano abbassati prima di attraversarla (o, se volete 50 Rupee, lasciate i blocchi rossi abbassati, andate a sinistra nella prossima stanza ed aprite il Box, poi tornate indietro e abbassate i blocchi blu). A-3 Scendete le scale nell'angolo in alto a sinistra. Create un blocco, saltate verso destra, e salite la scaletta a destra. B-2 Altri puzzle goduriosi! Muovete la statua gialla in alto a sinistra tre volte. Muovete la statua blu più a sinistra verso destra tre volte, in basso tre, poi a destra una volta. Piazzate un blocco (usando la Cane of Somaria) a destra della statua blu in alto a destra. Spingete la statua rossa più a destra in alto, poi a sinistra. Spingete la statua blu in fondo a destra due volte, piazzate un blocco sulla statua in alto a destra, e muovete la statua blu in fondo verso l'alto. Piazzate un blocco sotto la statua rossa in basso, poi spingete la rimanente statua rossa nel punto rimanente. Prendete la Boss Key dal Box. Tornate a 1F A-4. 1F A-4 Andate giù tre schermate e saltate in basso. Andate a sinistra una schermata per A-3, poi uscite da destra usando l'uscita inferiore destra. Andate a destra due volte, in basso due volte, poi destra ancora una volta per F-6. F-6 Rompete i vasi per rifornirvi, poi aprite la porta del boss. F-7 Dovrete affrontare Smog. Facciamo un gioco (parole sue, non mie!)! Consultate la sezione dei boss per le strategie. Uscite dall'alto. E-7 Prendete il Suolo Sacro. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca della Cima Solitaria ------------------------------------------------------------------------------ Monti Rotolanti e Base dei Monti Rotolanti ``````````````` ```````````````````````` Dopo essere usciti dal Dungeon Corona, apparirà un Goron che vi dirà dell'apertura di una nuova caverna, che permette l'accesso alla parte orientale di Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Andate a destra una schermata ed entrate nella caverna a destra. Attraversate lo stretto passaggio e scendete la scalinata nella prossima schermata. Muovete i blocchi via dalla strada nella prossima stanza ed uscite dalla caverna. Andate a destra una schermata poi su un'altra. Entrate nella caverna. Scendete la scalinata. Schiacciate l'interruttore per estendere il ponte, poi andate a sinistra una schermata. Uscite dalla caverna. Tornati all'esterno, andate giù due schermate, poi a destra altre due. Bruciate l'alberello con un Seme Ardente, poi scendete le scale. NON parlate con il vecchio! Se avete già giocato a Seasons, saprete perché. Uscite dalla stanza e andate in alto una schermata. Entrate nella caverna a sinistra per alcune fatine, poi entrate nella caverna a destra. Andate in alto una schermata e parlate con il Goron blu. E' il momento di giocare a Goron Goron Revolution! Questa specie di gioco "di danza" è simile al minigioco di di danza Subrosiano in Seasons, ma richiede un maggiore senso del tempo e un orecchio migliore. Provate ad usare le cuffie invece di affidarvi al piccolo speaker del vostro Gameboy Color o Advance. Il ritmo è la chiave per giocare al minigioco. Dovete seguire i movimenti del Goron, ma più importante ancora, dovete mantenere lo stesso suo ritmo. Premete B per muovervi ed A per mantenere una posa. Quando il Goron blu alza la mano e apre la bocca, sta facendo una posa. Ogni volta che guarda a destra o sinistra oppure si siede, si sta muovendo. Potete distinguere le due mosse basandovi sul suono che fanno. Per questa ragione, credo sia meglio che chiudiate gli occhi e ascoltiate semplicemente i suoni. Dopo che il Goron blu ha finito la sua parte, si udirà un fischietto, e dovrete ripetere le mosse del Goron. COMUNQUE, dovete seguire lo stesso ritmo! Se c'era una pausa in mezzo alle mosse, dovrete anche voi fare una pausa allo stesso modo. INOLTRE, non cominciate prima del fischietto! Continuate a fare pratica ed alla fine riuscirete ad individuare il ritmo. Vi è concesso un massimo di 2 errori. Fate un terzo errore e il gioco è finito. Ci sono 8 "danze" in totale, e dovrete eseguirne correttamente almeno 6 per vincere. Dopo aver vinto il minigioco Goron Dancing, riceverete il Brother Emblem (Emblema Fraterno) (Potete anche ricevere il Brother Emblem-Emblema Fraterno nel minigioco di danza del Passato, se andate lì prima). Andate in basso una schermata e parlate con il Goron che blocca le scale. Mostrategli il Brother Emblem (Emblema Fraterno) e si muoverà. NON salite ancora le scale. Uscite dalla caverna. Andate a sinistra una schermata. Tagliate il cespuglio per rivelare un Portale Temporale. Attivatelo e viaggiate nel Passato. Nel Passato, andate a destra una schermata poi in basso una. Bruciate l'albero e scendete le scale. Parlate con il vecchio per ricevere 200 Rupee. Tornate fuori e andare su una schermata. Entrate nella caverna. Parlate con il Goron che blocca le scale e mostrategli il Brother Emblem (Emblema Fraterno), e si muoverà. Salite le scale. Usate i Semi Pegaso e la Piuma di Roc per saltare i burroni e andate a sinistra una schermata. Saltate i burroni e salite le scale. Usate il vostro Switch Hook sui cespugli a destra. Aprite il Box per 10 Rupee. Uscite dalla caverna. Andate giù una schermata. Uccidete i Tektite ed usate il Switch Hook sulla pianta finché non l'avrete portata sulla pezza di suolo chiaro sotto lo sperone. Usate l'Arpa del Tempo, Melodia delle Correnti, per tornare nel Presente. Salite i rampicanti verso la prossima schermata, poi andate a destra una volta. Sollevate le rocce per rivelare un Portale Temporale, poi entrate nella caverna. E' il momento del Minecart Rifle Range (è quello che c'è scritto sul cartello di fuori)! Parlate con il Goron a sinistra e giocate. Saltate sul carrello minerario, ed usate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) per sparare alle Rupee blu giganti. Ce ne sono in tutto 12, e dovrete colpirle tutte per il primo premio, il Rock Sirloin (Petto di Roccia) (Potete giocare ancora per il Boomerang. Uscite dal Rifle Range. Attivate il Portale Temporale ed andate nel Passato. Entrate nella caverna per il minigioco Goron's Target Aim. Parlate con il Goron e giocate. Se non avete giocato con questo minigioco al Paese di Lynna, l'obbiettivo del gioco è di totalizzare dei punti rimandando delle palle ai bersagli. Le pietre grigie valgono 30 Punti, le pietre viola valgono -10, le statue grigie valgono 100, e le statue viola dei demoni valgono -50. Se non riuscite a rimandare la palla, avrete una penalizzazione di -50 Punti. Il vostro obbiettivo sarà ottenere un certo ammontare di punti (penso siano 200) per vincere il Lava Juice (Succo di Lava). Una volta che avrete vinto il Lava Juice (Succo di Lava), giocate di nuovo e totalizzate 400 Punti per vincere un Boomerang se già non l'avete vinto nel minigioco dei carrelli minerari. Uscite dalla caverna del Target Aim. Saltate giù dallo sperone. Entrate nella caverna per una Great Fairy, poi uscite e saltate giù dallo sperone. Usate l'Arpa del Tempo per tornare nel Presente. Tornati nel Presente, entrate nella caverna del minigioco Goron Dancing e parlate con il Goron vicino alle scale. Dategli il Rock Sirloin (Petto di Roccia) per un Vaso Goron. Uscite dalla caverna e tornate nel Passato. Andate nel minigioco Goron Dancing nel Passato e parlate con il Goron vicino alle scale. Scambiate con lui il Vaso Goron per della Goronade (Goronata). Uscite e tornate nel Presente. Nel Presente, entrate nella caverna del minigioco Goron Dancing e salite le scale. Tirate fuori il Switch Hook ed usatelo per oltrepassare i burroni. Andate a sinistra nella prossima schermata. Passate il burrone in alto e tornate a destra una schermata. Aprite il Box per 10 Bombe, poi tornate a sinistra. Salite le scale. Saltate giù dal bordo e salite la scalinata a destra. Successivamente, andate in alto una schermata e date la Goronade (Goronata) al Goron. Ora potete giocare al Bomb Game per la Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena). Equipaggiate la Piuma di Roc e i Semi Pegaso. Usateli appena il gioco inizia e continuate a correre e saltare per la stanza. Il vostro obbiettivo è di evitare tutte le esplosioni delle Bombe. Non dovrebbe essere troppo difficile con i Semi Pegaso. Vincerete la Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena). Dopo aver ottenuto la chiave, uscite in basso. Salite le scale a destra. Saltate verso destra giù dal bordo ed aprite il Box per un Seme Gasha. Uscite dalla caverna. Andate a sinistra una schermata ed entrate nella caverna. Procedete attraverso la caverna e tornate giù alla Base di Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Tornate al Portale Temporale vicino all'entrata della Grotta Sirena (una schermata a sinistra della caverna del minigioco Goron Dancing) ed usatelo per tornare nel Passato. Nel Passato, andate a sinistra una schermata, poi in alto una. Entrate nella caverna. Fate saltare i blocchi crepati ed aprite il Box per un Seme Gasha. Poi, andate a destra una schermata ed usate il vostro Switch Hook sui diamanti. State attenti agli HardhatBeetle e scambiatevi con i diamanti vicino al fondo della stanza ed aprite il Box per 50 Rupee. Tornate indietro attraversando i burroni e salite le scale. Uscite dalla caverna. Andate a destra una schermata e fate saltare il muro. Entrate nella caverna, aprite il Box per 100 Rupee, poi tornate all'esterno. Tagliate i cespugli ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente (assicuratevi di essere sul lato destro della montagna). Raccogliete l'Heart Container Piece e tornate nel Passato. Andate a sinistra una schermata, poi in basso una volta. Saltate giù dallo sperone. Entrate nella caverna e parlate con il Goron solitario (che sostiene di conoscere il Goron Aggraziato) e dategli il Lava Juice (Succo di Lava) per ricevere la Letter of Introduction (Lettera di Presentazione) (SOLO se avete già la Old Mermaid Key-Pre-Chiave Sirena!). Scendete la scalinata e procedete attraverso la caverna per tornare al minigioco Goron Dancing. Andate nella sala della danza e parlate con il Goron Aggraziato (rosso). Vincete il minigioco ancora una volta (la difficoltà è uguale più o meno al Bronzo-Argento) per vincere la Chiave Sirena. Tutto a posto, è (finalmente) tempo di prendere quella Cima Solitaria, quindi uscite dalla sala della danza e andate a sinistra una schermata. Nuotate sotto la cascata e usate la Chiave Sirena per entrare nel Livello 6, Grotta Sirena (Passato). La Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena) verrà usata più tardi per aprire la Grotta Sirena (Presente). ------------------------------------------------------------------------------ Livello 6 - Grotta Sirena ------------------------------------------------------------------------------ Il Livello 6 ha certamente un design molto interessante. Come molti dungeon nei giochi precedenti, dovrete completare il dungeon in due forme, in questo caso quella Passata e quella Presente. Fate attenzione al walkthrough per assicurarvi di essere nel dungeon giusto al momento giusto. Livello 6 - Grotta Sirena (PASSATO) 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F G-3 1 2 3 4 5 6 7 8 Boss- 1F B-1 Chiavi- 1F: D-4 A _ _ B1F: D-7, A-4 B |_|_| Mappa del Dungeon- 1F F-4 C |_|_|_ _ Bussola- 1F F-2 D |_|_|_| Cima Solitaria- 1F B-2 E |_|_|_ _ _ F |_|_|_|_|_| G |_|_|_| B1F 1 2 3 4 5 6 7 8 _ _ A _ _|_|_| B |_|_|_| C |_| _ D |_|_ E _ _|_|_| F |_|_| G Livello 6 - Grotta Sirena (PRESENTE) 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F G-3 1 2 3 4 5 6 7 8 Mini-Boss- 1F A-3 _ _ Chiavi- 1F: D-4, F-2, B-1 A _ _|_|_| Mappa del Dungeon- 1F E-2 B |_|_|_| Bussola- 1F F-6 C |_|_|_ _ _ Boss Key- 1F D-7 D |_|_|_| |_|_ Pelle di Sirena- 1F A-4 E |_|_|_ _ _|_|_| F |_|_|_|_|_| G |_|_|_| ____________--------------------------------------------____________ \ P A S S A T O / /___________--------------------------------------------___________\ 1F G-3 Fate saltare con una Bomba il muro crepato sulla destra e passate attraverso l'apertura. G-4 Uccidete il Wizzrobe rosso e i due Wizzrobe verdi per far apparire un Box. Apritelo per un Seme Gasha. Uscite da destra. G-5 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti. Sparate contro le candele viventi e correte via velocemente! Le candele impazziranno e cominceranno a correre per la stanza, per poi esplodere. Una volta che tutte e tre saranno andate, la porta in alto si aprirà. Attraversatela. F-5 Nuotate verso sinistra una schermata. Se avete un Boomerang, usatelo per uccidere le Anti-Faerie (Bubble). F-4 Nuotate verso sinistra ed aprite il Box per la Mappa del Dungeon. Nuotate due schermate verso destra per F-6. F-6 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con Semi Ardenti. Sparate un Seme alla torcia in alto a sinistra, poi a quella alta in mezzo (angolate il tiro in modo che rimbalzi contro il muro), quella bassa in mezzo, ed infine quella in alto a destra. Il muro alla vostra destra si muoverà, e la conformazione della stanza nel Presente cambierà. Tornate nella prima stanza del dungeon, la G-3. G-3 Andate in alto una schermata. F-3 Evitate lo Shrouded Stalfos ed andate a sinistra una schermata. F-2 Saltate sulla mattonella ed uccidete i Gel. Aprite il Box che appare per la Bussola. Uscite da destra per tornare dove vi trovavate prima, poi andate in alto una volta per E-3. E-3 Scendete gli scalini e andate su nella prossima stanza. D-3 Uccidete tutte le candele (Whickie) e i Keese per far aprire la porta, poi attraversatela. D-4 Gettate per terra un Seme Profumato per uccidere facilmente gli Shrouded Stalfos. Aprite il Box per una Chiave. Andate a sinistra una schermata e giù una schermata per E-3. E-3 Aprite la porta ed entrate. E-2 Uccidete velocemente il Wizzrobe blu. Piazzate un blocco sull'interruttore con la Cane of Somaria. Andate nell'angolo in alto a sinistra e distruggete tutti i vasi eccetto quello nel centro. Spingete il vaso rimanente sull'interruttore ed entrate nella porta che si apre. D-2 State lontani dalle Bubble e uccidete velocemente il Wizzrobe blu e i Floor Master. Fate saltare con delle Bombe i blocchi crepati. Poi, fate saltare il muro superiore. Usate la spada e colpite il muro per trovare il punto dove piazzare la Bomba. Se il suono che il muro produce è differente dal solito, piazzate la Bomba lì. Dopo aver prodotto l'apertura nel muro, _USCITE DAL DUNGEON_! Una volta tornati fuori, usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Entrate nella caverna, poi usate la Old Mermaid Key (Pre-Chiave Sirena) per entrare nel Livello 6 - Grotta Sirena (Presente). ____________--------------------------------------------____________ \ P R E S E N T E / /___________--------------------------------------------___________\ 1F G-3 Andate su per F-3. F-3 Le torce spareranno delle palle di fuoco contro di voi finché non sconfiggerete tutti gli Snake Rope. Fatelo, oppure evitateli e dirigetevi in alto. E-3 Attenti ai Wizzrobe rossi, agli Snake Rope, e alle Anti-Faerie nella stanza. Uscite da sinistra. E-2 Usate il Switch Hook sul diamante ed aprite il Box per la Mappa del Dungeon. Tornate nella schermata a destra. E-3 Scendete gli scalini e uscite in alto. D-3 Colpite l'interruttore a cristallo con il Seed Shooter (Sparasemi), poi camminate verso l'angolo in alto a destra. Colpite di nuovo l'interruttore ed uscite da destra. D-4 Usate i vostri Semi Profumati per attirare gli Snake Rope e farli cadere nel burrone. Aprite il Box che appare per una Chiave, poi tornate da dove siete venuti. D-3 Dirigetevi verso l'angolo in alto a destra, poi colpite l'interruttore con il Seed Shooter (Sparasemi). Ora andate nell'angolo in basso a sinistra e colpite di nuovo l'interruttore. Uscite da sinistra. D-2 Uccidete velocemente il Wizzrobe e i Floor Master, poi fate saltare con una Bomba il centro del muro in fondo ed attraversate l'apertura. E-2 Usate il Switch Hook sui diamanti, poi fate saltare il muro crepato e andate in basso. F-2 Saltate verso il centro della stanza. Spingete il Cubo in basso una volta, poi a sinistra due volte. Ora spingetelo a destra due volte, su, a destra, su, a sinistra, giù, a sinistra, giù, e a destra tre volte. Ora spingetelo a sinistra due volte, su, a sinistra, su, a destra, e su. Aprite il Box per una Chiave. Andate in alto due schermate per D-2. D-2 Entrate nel buco sul muro superiore (se non lo avete fatto saltare nel passato il buco non apparirà). C-2 Andate nella ruota, poi dentro l'altra ruota. Uscite in alto. B-2 Saltate giù dal bordo, poi andate di nuovo in basso una schermata. C-2 Entrate dentro entrambe le ruote. Uscite da sinistra. C-1 Andate in alto una schermata. B-1 Salite gli scalini ed aprite il Box per una Chiave. Saltate giù verso destra e andate in basso una schermata, poi a destra una schermata per C-2. C-2 Fate un giro nella ruota di nuovo. Uscite da sinistra e fatevi strada per tornare in C-2. Fate un giro nella ruota ancora ed uscite in alto. B-2 Saltate giù dal bordo ed uscite di nuovo in basso. C-2 Fate un giro nella ruota in basso a destra. Salite gli scalini ed uscite in alto. B-2 Andate a destra una schermata. B-3 Aprite la porta con la Chiave ed attraversatela. A-3 Affrontate il demone alato, Vire. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Dopo che lo avrete sconfitto, andate a destra. A-4 Uccidete prima i Wizzrobe, poi equipaggiate le Bombe. Calcolate il lancio della Bomba in modo che esploda quando si trova vicino ai blocchi crepati. Ci vorrà moltissima pratica, ma alla fine ci riuscirete. Una volta che uno dei blocchi sarà saltato, usate il Switch Hook per oltrepassare il vuoto. Aprite il Box per la Pelle di Sirena (o, se preferite, la Pelle di Tritone, visto che Link è maschio). Oltrepassate di nuovo il vuoto e andate a sinsitra una schermata. A-3 Entrate nel teletrasporto per andare all'entrata (G-3). G-3 Andate a destra in G-4. G-4 Sconfiggete le 3 candele per aprire la porta. Uscite da destra. G-5 Attenti alle Huge Spike Trap. Aprite la porta nell'angolo in alto a destra della stanza e attraversatela. F-5 Usate il Switch Hook per attraversare il vuoto, poi andate a destra nella prossima schermata. F-6 Aprite il Box per la Bussola. Saltate giù dal bordo e scendete le scale (oppure prima andate a sinistra due schermate se volete una stanza in più illuminata sulla vostra mappa). Saltate sulle piattaforme e andate verso destra per la prossima schermata. Aspettate che arrivino le piattaforme mobili, e saltate sopra usandole per arrivare sulla destra. Salite la scaletta. E-8 Andate verso l'uscita in basso a sinistra. E-7 Andate a sinistra (attenti ai Wizzrobe e al Beamos) ed aprite il Box per 10 Rupee. Tornate sulla destra per E-8. E-8 Aprite il blocco ed andate a sinistra. E-7 Uscite in alto. D-7 Lo so che probabilmente c'è qualche trucco dietro la risoluzione di questa stanza, ma io non l'ho trovato :P Continuate semplicemente a tirare gli interruttori e ad uccidere gli Snake Rope che cadono. Infine dopo che avrete tirato un interruttore, apparirà un Box e la porta si aprirà. Aprite il Box per la Boss Key. Tornate indietro ed USCITE DAL DUNGEON! Ora che avete la Pelle di Sirena, potete usarla per nuotare ed immergervi nelle acque profonde (inclusa l'acqua scura e il mare). Provatela nella stanza che porta all'entrata della Grotta Sirena. Aprite il Box per un Toss Ring (Anello Lancio). Poi riemergete e lasciate la caverna. Una volta all'esterno, tornate nel Passato usando il Portale Temporale. Nel Passato, entrate di nuovo nella Grotta Sirena. ____________--------------------------------------------____________ \ P A S S A T O / /___________--------------------------------------------___________\ 1F G-3 Andate a destra due schermate, in alto una, e a destra una per F-6. F-6 Nuotate verso destra ed immergetevi nell'acqua profonda. B1F F-6 Evitate il Birii e nuotate a sinistra una schermata. F-5 Nuotate verso il basso ed uscite usando l'uscita in basso a destra. F-6 Nuotate verso destra e scendete le scale. Evitate le Anti-Faerie e nuotate verso destra una schermata. Nella prossima schermata, nuotate in alto e a destra e riemergete. E-8 Nuotate in alto e a sinistra andando contro la corrente verso la prossima stanza. E-7 Nuotate verso sinistra ed andate su nella prossima stanza. D-7 Equipaggiate il Switch Hook ed usatelo per uccidere gli Snake Rope. Aprite il Box per una Chiave. Tornate indietro nella prima stanza del dungeon (G-3). 1F G-3 Andate in alto due schermate, a sinistra una, e in alto una per arrivare in D-2. D-2 Entrate nell'apertura che avete creato prima con la Bomba. C-2 Fate un giro nella ruota, poi tornate indietro e fate di nuovo un giro. Tornate a fare un ultimo giro. Andate nell'angolo in basso a sinistra e immergetevi. B1F C-2 Nuotate verso l'alto ed uscite attraverso l'apertura in alto a sinistra. B-2 Aprite il Box per 30 Rupee poi nuotate velocemente verso destra oltre le frecce. Uscite da destra. B-3 Evitate gli Snake Rope ed uscite in alto. A-3 Uccidete i due Snake Rope per aprire la porta a destra. A-4 Usate il Switch Hook sui diamanti finché tutti si trovano sulle 6 mattonelle nella parte superiore della stanza. Aprite il Box che appare per una Chiave. Tornate a 1F, stanza C-2. 1F C-2 Andate a sinistra una schermata. C-1 Aprite il blocco, poi continuate a piazzare blocchi (con la Cane of Somaria) sull'interruttore finché le barriere rosse appaiono così: \\ . Ora usate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed angolate il tiro in modo che colpisca l'interruttore a cristallo. Attraversate il ponte ed aprite la porta del boss. B-1 Questa battaglia contro Octogon si svolge sia a 1F, stanza B-1 che a B1F, stanza B-1. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Una volta battuto, andate a destra. B-2 Prendete la Cima Solitaria. ------------------------------------------------------------------------------ Il salvataggio di Nayru ------------------------------------------------------------------------------ NOTA: Ora che avete la Pelle di Sirena, è possibile prendere lo Scudo di Livello 2, l'Iron Shield (Scudo di Ferro)! Consultate la sezione delle sottotrame per ulteriori informazioni! Paese di Lynna e Palazzo di Ambi ^^^^^^^^^^^^^^ *************** Uscite dalla Grotta Sirena ed usate un Seme Bufera per trasportarvi all'Albero dei Semi Ardenti al Paese di Lynna. Dirigetevi all'entrata del Palazzo di Ambi, dove troverete Ralph. Dopo una breve conversazione, si precipiterà dentro, cosa che dovrebbe incitarvi a fare lo stesso. Andate in alto due schermate. Andate a sinistra e prendete alcuni Semi Profumati, che potrebbero essere utili. Ora andate in basso una schermata e preparate le vostre abilità da Solid Snake. Schiacciate velocemente l'interruttore nell'angolo in fondo a destra, assicurandovi che le guardie non vi vedano. Andate in alto due schermate e schiacciate l'interruttore che si trova qui. Andate a destra due schermate e una volta ancora schiacciate l'interruttore. Infine, andate in basso due schermate e schiacciate l'ultimo interruttore. Se le guardie vi scoprono, verrete buttati fuori dal Palazzo, ma i vostri progressi non saranno annullati. Una volta che tutte le statue di Ambi non impediranno più il passaggio, andate in alto una schermata dall'interruttore in basso a destra e tagliate i cespugli. Scendete le scale. Andate a destra ed immergetevi nell'acqua. Andate a sinistra due schermate (evitate i vortici come la peste!) e riemergete nell'angolo in alto a sinistra. Salite le scale. Benvenuti nell'interno del Palazzo di Ambi. Se le guardie DENTRO il Palazzo vi individuano, vi attaccheranno. Colpitele un paio di volte per farle fuggire. Spingete verso il basso il blocco in basso a sinistra ed uscite da destra. Aspettate che le guardie passino, poi uscite in basso per tornare fuori (fatelo solo per riempire uno spazio nella vostra mappa). Tornate di nuovo dentro, evitate le guardie, e andate su una schermata. Muovetevi nascostamente per la stanza ed aprite il Box per un anello. Andate in basso una stanza e a sinistra altre due. Aspettate che le guardie passino, poi andate giù per ritrovarvi all'esterno (per riempire lo spazio nella mappa). Tornate dentro, evitate le guardie, e andate su una schermata per trovare alcune fatine. Tornate giù e salite le scale. Andate a destra due stanze e preparatevi al combattimento. Quando siete pronti, andate su e fronteggiate Nayru (Veran)! Consultate la sezione dei boss per le strategie. Dopo le battaglia, la Regina Ambi si precipiterà nella stanza per vedere cosa è accaduto. Ovviamente, Veran è ancora lontana dall'essere sconfitta, e tornerà per insediarsi nel corpo della bella regina! Le guardie entreranno nella stanza, ed Ambi ordinerà loro di catturarvi. Apparirà anche Ralph. Le guardie circondano il valoroso trio, ma prima che si avvicinino troppo, Nayru trasporta gli eroi nel Presente, vicino all'Albero Maku. Ora che Nayru è tornata sana e salva, tutto torna alla normalità. Comunque, Veran rimane nel Passato, controllando Ambi, e questo certo non può essere una buona cosa.... una figura ammantata con un bastone in mano appare, parla, e scompare così come era apparsa. L'Albero Maku sembra preoccupata... Nayru vi insegnerà la Melodia del Tempo, che vi permette di trasportarvi nel Passato da qualsiasi punto del Presente e viceversa. Con la Melodia del Tempo nelle vostre mani, è il momento di prendere le rimanenti Essenze del Tempo... ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca del Mare Rotolante ------------------------------------------------------------------------------ Mare delle Tempeste e Mare Zora ``````````````````` ````````` Ora che avete la Pelle di Sirena, suggerirei di nuotare un po' in giro, riempiendo tutti gli spazi che potete sulla vostra mappa. NOTA: Se non volete fastidi più avanti, assicuratevi di comprare ORA una pozione magica dalla Strega Syrup al Cimitero Yoll! Il prezzo è 300 Rupee. Altrimenti, rubatene una gratis da Maple, se siete fortunati, o sperate che una Noce Gasha la contenga. NOTA: Evitate qualsiasi "Bolla Avvelenata" trovata nelle prossime aree! Fanno male! Quando siete pronti, dirigetevi alla schermata un quadro a sinistra e tre sotto l'Albero dei Semi Ardenti alla Città si Lynna. Lasciate il porto nuotando e andate a sinistra una volta, giù due volte, e ancora una volta a sinistra. Salite i gradini, e quando sarete all'asciutto, usate la Melodia del Tempo (usatela proprio davanti alla porta, altrimenti vi teletrasporterete dentro un muro). Una volta arrivati nel Passato, entrate nell'acqua e nuotate a sinistra due schermate. Salite gli scalini ed andate su una schermata. All'asciutto, suonate la Melodia del Tempo. Tornati nel Presente, immergetevi e nuotate a destra una schermata. Successivamente, usate il Switch Hook sul diamante e riemergete. Andate sul terreno asciutto e suonate la Melodia del Tempo. Nuotate a sinistra due schermate ed in basso una volta. Salite sugli scalini e suonate la Melodia del Tempo (Restate sulla parte superiore dell'isolotto). Ci siamo quasi! Immergetevi, poi andate in basso una schermata. Usate il Switch Hook sul diamante e nuotate a sinistra una schermata. Villaggio Zora ^^^^^^^^^^^^^^ Benvenuti nell'allegra città degli Zora! Comunque, al momento essi non sono così felici, perché non hanno un Re che li governi! Quelle Bolle Avvelenate che circondano tutto il Villaggio ed il Mare Zora, inoltre, non stanno aiutando molto. Forse il nostro eroe può fare qualcosa a riguardo? Non riemergete ancora. Prima di tutto esploreremo il Villaggio Zora. Nuotate in giro e parlate con gli abitanti, e quando siete pronti, tornate alla prima schermata del Villaggio Zora. Nuotate in alto una schermata e riemergete. Prendete alcuni Semi Bufera dall'albero, ed usate la Melodia del Tempo per tornare nel Passato. Nel Passato, immergetevi e andate in alto due schermate. Entrate nel Palazzo del Re Zora. Nuotate verso l'alto e salite la scalinata. Parlate con il Re Zora, che sembra essere estremamente ammalato. Dategli la pozione magica per farlo guarire in modo che appaia anche nel Presente. Uscite dal Palazzo e tornate nel Presente. NOTA: Se non avevate preso la pozione magica, potete usare i Semi Bufera per teletrasportarvi fuori dal Villaggio Zora! Tornate al Palazzo nel Presente e parlate con il Re Zora che è ancora vivo (questi ragazzi vivono molto tempo, non è vero?). Vi darà la Chiave della Biblioteca in segno di gratitudine per aver salvato la sua vita. Inoltre, aprite il Box al primo piano per una Rupee rossa gigante che ne vale 200! Uscite dal Palazzo e andate a destra tre schermate, poi riemergete. Salite i gradini per arrivare all'asciutto e suonate la Melodia del Tempo. Nel Passato, andate a destra una schermata e usate la Chiave della Biblioteca sulla serratura. Andate a sinistra una schermata e usate il Switch Hook sul diamante. Andate a sinistra ed entrate nella caverna. Parlate con l'Octorock, che sembra essere in realtà una Great Fairy. Si viene a sapere che Veran la ha trasformata in un Octorock per impedirle di usare la sua magia per liberare i mari dalle bolle avvelenate. Ora ha bisogno di un po' di Polvere di Fata per guarire. Detto ciò, uscite dalla caverna e tornate nel Presente. Nel Presente, saltate giù dal bordo e andate a destra due schermate. Entrate nella Biblioteca. Molte persone visitano la Biblioteca, nonostante il fatto che la porta sembra essere sempre chiusa... Andate in alto una stanza e parlate con il saggio. Vi darà il Libro dei Sigilli (solo se avete parlato con la Octo-Fairy). Tornate nel Passato. Entrate nella Biblioteca nel Passato. Andate in alto una stanza. e posizionate il Libro dei Sigilli sul piedistallo. Ora viene la parte difficile. Dovete seguire i passi dati dal libro per raggiungere il libro successivo. Se non seguite i passi correttamente, cadrete di sotto e dovrete ricominciare daccapo. Una volta aperto il libro successivo, quello precedente si chiuderà. Il modo più semplice di risolvere questo puzzle sta nell'usare la vostra Cane of Somaria. Create i blocchi e spingeteli per vedere dove c'è o non c'è il pavimento. I passi sono random (credo), quindi non posso aiutervi molto in quel senso. Una volta raggiunto il saggio, parlategli per ottenere la Polvere di Fata. Vi trasporterà poi di nuovo nella prima stanza. Uscite dalla Biblioteca, andate a sinistra una schermata, usate il Switch Hook, e andate ancora a sinistra. Parlate con la Octo-Fairy e datele la Polvere di Fata. Con il suo corpo tornato alla normalità, la Great Fairy spargerà la sua magia per i mari, facendo scomparire le Bolle Avvelenate. Ora che le Bolle Avvelenate sono scomparse, è più facile attraversare i mari. A questo punto suggerirei di esplorare il resto del Mare Zora (aprendo i Box, etc.) e di tornare da Syrup per rifornirvi di Pozione Magica. Tornate nel Presente e parlate con Re Zora. Gli Zora vi sono grati per averli aiutati. Re Zora vi dirà di incontrare Lord Jabu Jabu. Uscite dal Palazzo e nuotate in basso una schermata, a sinistra una, e in alto una. Lord Jabu Jabu aprirà la sua bocca, consentendovi l'accesso al Livello 7 - Pancia di Jabu Jabu. Astroblue ------------------------------------------------------------------------------ Livello 7 - Pancia di Jabu Jabu ------------------------------------------------------------------------------ Originariamente l'avevo tradotto come Stomaco di Jabu Jabu, ma dopo aver giocato ad OoT ho realizzato il mio errore :) "Stomaco di Jabu Jabu" sarebbe probabilmente più accurato, ma "Pancia" lo rende più vicino al gioco per N64. Comunque, parlando di OoT, descriverei la "Pancia di Jabu Jabu" come una combinazione di "Inside Jabu Jabu's Belly" e il Water Temple. Dà la "sensazione" di trovarsi dentro il mostruoso pesce e la sfida dell'insidioso Water Temple. Passerete un sacco del vostro tempo nuotando e tornando indietro solo per abbassare il livello dell'acqua. Divertitevi! E per quelli che vogliono mantenere la propria sanità mentale, non fate questo tempio per 7 volte come ho fatto io. Sigh... le cose che facciamo per le FAQ... Livello 7 - Pancia di Jabu Jabu 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F G-5 1 2 3 4 5 6 7 Boss- 2F E-5 Mini-Boss- 1F D-5 (Una specie) Chiavi- 1F: G-4, E-4, D-3, F-4 A 2F: E-7, E-2 B 3F: D-5 C _ _ _ _ Mappa del Dungeon- 2F F-3 D |_|_|_|_| Bussola- 1F F-5 E |_|_|_|_| Boss Key- 3F A-6 F |_|_| Long Hook- 1F D-6 G |_|_| Mare Rotolante- 2F E-4 2F 1 2 3 4 5 6 7 A B _ _ _ _ C |_|_|_|_| D _|_|_|_|_|_ E |_|_|_|_|_|_| F |_|_|_|_| G 3F 1 2 3 4 5 6 7 _ _ _ _ A |_|_|_|_| B |_|_| C |_|_| D |_|_| E F G 1F G-5 Dato che spenderete molto tempo sott'acqua, il vostro Switch Hook sarà sicuramente la vostra arma migliore, specie contro i Birii. Usate la vostra spada per Like-Like e Sand Crab. Nuotate in alto nella prossima stanza. F-5 Uccidete i Like-Like e i Sand Crab per far apparire un Box. Apritelo per la Bussola. Nuotate di nuovo in basso per G-5, poi a sinistra per G-4. G-4 Vi sono 4 diamanti in questa stanza. Nuotate oltre i burroni e muovete il diamante in alto a sinistra in modo che si trovi sopra la statua in basso a sinistra. Poi, muovete il diamante in basso al centro in modo che sia sotto la statua in alto a sinistra. Una Chiave cadrà giù. Andate in alto una schermata. F-4 Andate sulle mattonelle gialle e riemergete. 2F F-4 Andate a sinistra una stanza. F-3 Aprite il Box per la Mappa del Dungeon. Andate in alto una stanza. E-3 Le torce in questa stanza vi spareranno contro delle Fireball. Evitatele e andate su di nuovo. D-3 Se non ve ne siete accorti, potete usare il Switch Hool con gli Hiploop (Iron Mask) per liberarvi facilmente delle loro maschere. Uscite in alto. C-3 Attenti ai Pincer che si nascondono nell'acqua e uscite da destra. C-4 Affrettatevi a superare le Spinning Blade e aprite il blocco. Salite le scale. 3F C-4 Andate in basso una stanza. D-4 Camminate in basso e verso sinistra, poi uscite in alto. C-4 Uscite in alto un'altra volta. B-4 Eccola qui- la stanza degli interruttori. Tornerete qui un sacco di volte, per cambiare ripetutamente i livelli dell'acque. Schiacciate l'interruttore "rosso". Tornate indietro a 2F, stanza C-4. 2F C-4 Andate in basso una stanza. D-4 Cadete nel burrone sul lato destro della stanza. 1F D-4 Usate il Switch Hook sul vaso a sinistra. Quando vi trovate sulla piattaforma, usate il Switch Hook sui vasi a sinistra per raggiungere il Box che contiene un anello. Uscite in basso. E-4 Spingete il blocco in basso al centro ed aprite il Box per una Chiave. Uscite da destra. E-5 Piazzate sull'interruttore un blocco creato con la Cane of Somaria, poi uscite da destra. E-6 Saltate nell'acqua, salite i gradini, e salite la scalinata. 2F E-6 Uscite in alto. D-6 Andate in alto e veloci come il vento a destra. State attenti alle Anti-Faerie ed uscite in alto. C-6 Spero che abbiate il Boomerang. Usatelo contro gli Spark per ricevere alcune fatine. Usate il Switch Hook sui vasi ed uscite da sinistra. C-5 Usate il Switch Hook sui diamanti finché non raggiungete la scalinata. Salite. 3F C-5 Andate in alto una schermata. B-5 Aprite la porta a sinistra ed attraversatela. B-4 La buona vecchia stanza degli interruttori. Schiacciate l'interruttore "blu". Tornate indietro a 2F, stanza E-6. 2F E-6 Ora che l'acqua si è alzata, potete attraversare il burrone. Saltate in acqua ed uscite da destra. E-7 Uccidete i Mini-Moldorm per far apparire un Box. Apritelo per una Chiave. Uscite da sinistra. Poi andate su una stanza e a sinistra una per D-5. D-5 Immergetevi nell'acqua. 1F D-5 Aprite il Box per un Seme Gasha, poi scendete le scale. Nuotate in basso ed uccidete i Cheep-Cheep. Salite la scaletta e scendete verso destra. Uscite da destra. E' il momento di affrontare il Fat Angler. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Quando sarà morto, salite la scaletta a destra. D-6 Aprite il blocco ed aprite il Box per il vostro nuovo Long Hook. Non solo ha un maggior raggio d'azione, ma è anche più veloce! Provatelo sul diamante sotto, poi uscite in basso. E-6 Uscite da sinistra (l'uscita in basso a sinistra). E-5 Nuotate verso sinistra una schermata poi su una schermata per D-4. D-4 Scendete la scalinata. Nuotate in basso e poi a sinistra una schermata. Nella prossima, nuotate in alto un po' e tornate poi sulla destra. Nuotate a destra, salite la scaletta, e tornate sulla sinistra. Usate il Switch Hook sul vaso, poi saltate a sinistra. Entrate in acqua e nuotate verso l'alto. D-3 Uccidete lo Snake Rope ed il Birii. Per uccidere il Gopongo Flower (che si trovava in Link's Awakening), usate il Switch Hook. Una volta che tutti i nemici sono morti, usate la Chiave ed uscite in basso. E-3 Riemergete stando sulle mattonelle gialle. 2F E-3 Andate su due volte e a destra una volta. Poi, salite la scalinata per 3F, stanza C-4. 3F C-4 Tornate in B-4, la stanza degli interruttori, e schiacciate un'altra volta l'interruttore "rosso". Tornate a 2F, stanza C-4. 2F C-4 Andate in basso una schermata. D-4 Saltate nel fosso a destra. 1F D-4 Andate in basso due schermate per F-4. F-4 Piazzate un blocco creato con la Cane of Somaria sull'interruttore a destra. Poi, usate il Switch Hook sul diamante (assicuratevi di essere sul lato sinistro del diamante). Usate il Switch Hook sul vaso per uscire da lì, poi usate il Switch Hook sul diamante finché si trova sull'altro interruttore. Aprite il Box che appare per un'altra Chiave. Andate a destra una volta per E-5. E-5 Usate il Switch Hook per mettere il diamante sull'interruttore, poi uscite da destra. E-6 Salite la scalinata. 2F E-6 Andate in alto due volte e a sinistra una volta per C-5. C-5 Usate il Switch Hook sul diamante e salite la scalinata. 3F C-5 Uscite in alto. B-5 Uscite da sinistra. B-4 Schiacciate l'interruttore "blu", poi tornate indietro. B-5 Usate il Switch Hook sui diamanti nell'angolo in alto a destra della stanza. Uscite in alto. A-5 Andate a sinistra ed aprite il blocco. Uscite da sinistra. A-4 Uscite in basso. B-4 Yay, di nuovo la stanza degli interruttori! Schiacciate l'interruttore "blu". Tornate in C-5. C-5 Andate giù. D-5 Usate il Switch Hook sui diamanti finché non arrivate al Box. Apritelo per una Chiave. Uscite in alto per C-5 e scendete le scale. 2F C-5 Nuotate a destra una schermata, in basso tre, in alto una, ed a sinistra una volta ancora per raggiungere E-2. E-2 Usate il Switch Hook sul diamante ed aprite il Box per una Chiave. Tornate indietro in C-5. C-5 Salite le scale. 3F C-5 Andate su due volte, poi a sinistra due volte per A-3. A-3 Aprite la porta ed andate a destra. A-4 Aprite il Box per un Seme Gasha, poi aprite la porta a destra. A-5 Aprite la porta ed andate a destra. A-6 Aprite il Box per la Boss Key. Usate il Switch Hook sul diamante, poi tornate in C-5. C-5 Scendete le scale. 2F C-5 Nuotate per D-5. D-5 Immergetevi ancora più in profondità nel burrone. 1F D-5 Nuotate a sinistra e riemergete in corrispondenza delle mattonelle blu. 2F D-5 Nuotate su per la scaletta, poi andate a destra una schermata, in basso due, e a sinistra una volta per raggiungere F-5. F-5 Aprite la porta del boss. E-5 Affrontate Plasmarine. Consultate la sezione dei boss per dettagli. Una volta che si sarà sistemato con le sue mani, uscite da sinistra. E-4 Prendete il Mare Rotolante. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca della Stella Cadente ------------------------------------------------------------------------------ La Torre Nera si è innalzata, e Veran si avvicina al compimento del suo obbiettivo ultimo. L'ultima Essenza è visibile! Salvate Ambi, aiutate il Maku Tree (Albero Maku) a crescere, e salvate il tempo stesso! Non lasciate che Veran se la cavi dopo quello che ha fatto a quei poveri coniglietti! NOTA: Il Long Hook vi permette di raggiungere vari tesori che non potevano essere raggiunti con il Switch Hook di Livello 1. E' raccomandata l'esplorazione del mondo per ottenere tutti i tesori di questo tipo. Villaggio Zora ^^^^^^^^^^^^^^ Dopo essere usciti da Jabu Jabu, apparirà uno Zora che vi darà una Squama di Zora. Potete mostrare questa allo Zora che blocca il passaggio nel Mare delle Tempeste per farlo andare via. Mare Zora e Mare delle Tempeste ````````` ``````````````````` Tornate nel Passato. Dirigetevi alla prima schermata del Villaggio Zora. Da qui, nuotate verso destra cinque schermate ed immergetevi. Mostrate la Squama di Zora allo Zora e si muoverà (NOTA: Se state giocando ad un gioco via password, questa parte cambierà! Assicuratevi di consultare la sottosezione dei Cambiamenti via Password nella sezione del Sistema di Collegamento). Nuotate oltre il punto in cui si trovava e riemergete. Nuotate in giro per il Mare delle Tempeste (ed immergetevi per raccogliere l'anello dal Box nella caverna) finché non vedete una nave pirata. Nuotate verso di essa ed entratevi. Parlate con gli Skull Pirate (Piratiani), poi parlate con il capitano della nave. Dategli la Squama di Zora e vi darà l'Occhio Tokay. Gli Skull Pirate (Piratiani) vi lasceranno poi sulla spiaggia. Isola Mezzaluna ``````````````` Con l'Occhio Tokay nelle vostre mani, viaggiate verso la Statua Tokay che si trova sull'Isola Mezzaluna nel Passato. Piazzate l'Occhio Tokay ed entrate nella bocca. Uccidete i Gibdo per aprire la porta ed uscite attraverso di essa. Nella prossima stanza, rompete i vasi e poi correte col pepe al culo lontani dalle trappole. Uscite da destra. Provate ad uccidere i pipistrelli prima. Successivamente, usate un blocco creato con la Cane of Somaria per spostarvi attraverso la stanza. Scendete le scale in cima alla stanza. Saltate in acqua e salite le scalette per uscire. Mare del Non Ritorno ```````````````````` Il Mare del Non Ritorno è il luogo in cui dovreste ritrovarvi. Riemergete, poi spingete verso sinistra l'Armos Statue in mezzo. Andate in alto per entrare, beh, nel Mare del Non Ritorno. Ovviamente questa parte non è un mare, ma non ho inventato io i nomi. State attenti ai Darknut e ai Lyonel in quest'area. Andate in alto, a sinistra, poi giù. Usate il passaggio in alto a sinistra per andare su, poi andate su un'altra schermata. Ora andate a destra due volte, in basso, a sinistra, a destra (usando il passaggio in basso a destra), in basso, su (usando il passaggio in alto a destra), ancora su e a sinistra una volta. Entrate nella Tomba Antica. ------------------------------------------------------------------------------ Livello 8 - Tomba Antica ------------------------------------------------------------------------------ Il dungeon più grande finora. Comunque, è molto povero di puzzle (anche se sospetto che più di una persona rimarrà bloccata nelle prime stanze). Ho volato lungo di esso facilmente e velocemente, e voi dovreste essere capaci di fare lo stesso. Penso ancora che la Pancia di Jabu Jabu sia molto più confusionario. Ricordate solo come il resto dei puzzle del gioco va risolto e dovreste farcela alla grande. Livello 8 - Tomba Antica 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F E-5 1 2 3 4 5 6 7 Boss- B3F E-5 Mini-Boss- B2F C-5 Chiavi- 1F: D-4 A B1F: C-3, F-3, C-4 B B2F: B-2 C _ _ Mappa del Dungeon- B2F D-3 D |_|_| Bussola- B1F F-4 E |_|_| Boss Key- B3F F-4 F Tavole- B2F B-3, G-3, F-7, B-7 G Guanti Muscolo- B1F F-6 Stella Cadente- B3F E-4 B1F 1 2 3 4 5 6 7 A B _ _ _ _ C |_|_|_|_| D |_|_|_|_| E |_|_|_|_| F |_|_|_|_| G B2F 1 2 3 4 5 6 7 A _ _ _ _ B |_|_|_ _|_|_| C |_|_|_|_|_|_| D |_|_|_|_| E _|_|_|_|_|_ F |_|_|_|_|_|_| G |_|_| |_|_| B3F 1 2 3 4 5 6 7 A B C _ _ D |_|_| E |_|_| F G 1F E-5 POtete rompere i vasi qui per rifornirvi in qualsiasi momento. Due dei vasi contengono SEMPRE delle fatine. Uscite in alto. D-5 Uccidete i Ghini e accendete le torce. Spingete in alto la statua nell'angolo in alto a sinistra. Poi, fate saltare con una Bomba il muro a sinistra nel punto in cui si trovava la statua. Uscite da sinistra. D-4 Aspettate che appaiano i Floor Master ed uccideteli. Equipaggiate le Bombe e fate saltare i blocchi crepati. Aprite il Box in basso a destra per una Chiave. Fatevi strada a suon di Bombe verso la porta chiusa ed apritela. E-4 Tirate fuori il vostro Seed Shooter (Sparasemi) con Semi Ardenti e sparate alla torcia per accenderla. Usate il Switch Hook per piazzare il diamante sopra uno degli interruttori. Piazzate un blocco con la Cane of Somaria su un altro interruttore e state sul rimanente interruttore. Le tavole di pietra si divideranno, rivelando una scalinata. Andate su per i gradini e scendete le scale. B1F E-4 Andate in alto nella prossima stanza. D-4 Ahh, la cara vecchia ruota. Fate un giro ed uscite da sinistra. D-3 Uccidete i Ghini, poi spingete il blocco isolato in qualsiasi direzione per far apparire una scalinata. Scendete le scale. B2F D-3 Aprite il Box per la Mappa del Dungeon e risalite le scale. B1F D-3 Uscite in alto. C-3 Aprite il Box per una Chiave, poi andate in basso una stanza, a destra una volta, e in basso un'altra volta per tornare in E-4. E-4 Aprite il blocco a destra ed uscite dalla stessa direzione. E-5 Fate un giro nella ruota ed uscite in basso. F-5 Uccidete il Ghini ed uscite in alto, poi andate a sinistra una stanza per E-4. E-4 Colpite l'interruttore a cristallo in modo che diventi rosso. Andate a destra una stanza, in basso una volta, poi a sinistra per finire in F-4. F-4 Aprite il Box per la Bussola. Tornate in E-4 e colpite l'interruttore a cristallo per farlo diventare blu, poi tornate in F-4. Uscite in alto. E-4 Salite i gradini ed uscite da sinistra. E-3 Sconfiggete tutti i Darknut e fate saltare il muro crepato con una Bomba. Uscite attraverso l'apertura. F-3 Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate oltre le Blade Trap. Andate a destra e saltate oltre l'affare che sembra un occhio rotante. Poi andate in alto ed aprite il Box per una Chiave. Uscite in alto, poi andate a destra una stanza in E-4. E-4 Colpite l'interruttore a cristallo (con il Long Hook o qualsiasi altra arma a lungo raggio) per farlo diventare rosso. Andate in alto ed usate il Switch Hook sul diamante (è un po' fuori dalla visuale), poi uscite da destra. E-5 Uscite in alto. D-5 Uscite da sinistra. D-4 Usate il Switch Hook sul diamante ed uscite da sinistra. D-3 Scendete dagli scalini ed uscite in alto. C-3 Uscite da destra. C-4 Uccidete gli Stalfos per una Chiave, poi uscite in basso. D-4 Fate un giro nella ruota e uscite da destra. D-5 Sconfiggete i Ghini ed uscite in basso. E-5 Fate un giro nella ruota ed uscite da destra. E-6 Uccidete gli Snake Rope (attenti al Beamos) e attraversate la porta chiusa. F-6 Yahoo, è una stanza delle mattonelle! Suggerisco di uccidere i Mini-Moldorm prima di appropinquarsi al puzzle, altrimenti potrebbero colpirvi e spingervi fuori traiettoria. Seguite queste direzioni abbreviate per raggiungere il Power Glove: D, G3, D2, Su2, S, Su, D3, G2, S, G, D, G, S3, G, D2, G, D, G, S3, Su, S, Su, S, Su3, S, Su2, S, G3, D, G, S, G2, D2, G, S5, Su, D2, Su, S, Su, S, Su, D, Su, D, Su, S2, Su. Aprite il Box per ricevere il Superbracciale di Livello 2, il Power Glove! Potete usarlo per sollevare quelle statue dei Geni giganti. Uscite in alto. Successivamente, andate a sinistra una stanza, poi in alto per D-5. D-5 Andate in alto attraverso la porta chiusa. C-5 Uccidete i Ghini e andate a destra. C-6 Uccidete tutti i Keese ed uscite in basso. D-6 Colpite l'interruttore a cristallo per farlo diventare blu. State sopra a dove i blocchi rossi dovrebbero troavarsi ed usate il Switch Hook per colpire l'interruttore a cristallo. Ora camminerete in cima ai blocchi rossi. Non cadete, altrimenti non potrete tornare indietro a meno che non colpiate di nuovo l'interruttore a cristallo. Uscite in alto. C-6 Si spera che abbiate sconfitto prima tutti i Keese, altrimenti potrebbero spingervi giù dai blocchi. Seguite il passaggio di blocchi rossi (ad un certo punto dovrete saltare) e andate a sinistra tre stanze per C-3. C-3 Scendete le scale. B2F C-3 Sconfiggete i Gibdo ed uscite da destra. C-4 Uscite da destra. C-5 Affrontate il Blue Stalfos. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Uscite in basso. D-5 Evitate i Wizrobe ed andate a sinistra. D-4 Evitate anche qui i Wizzrobe ed uscite da sinistra. D-3 Uccidete i Darknut e usate il Switch Hook per oltrepassare le barriere. Uscite in alto. C-3 Uscite da sinistra. C-2 Andate sulla piattaforma (attenti ai Gibdo), usate il Switch Hook per oltrepassare il burrone, ed uscite in alto. B-2 Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate oltre gli affari a forma di occhi rotanti. Aprite il Box per una Chiave ed uscite in alto. B-3 Aprite il Box per la prima delle 4 Tavole, di cui avrete bisogno per aprire la strada per il prossimo piano. Andate su per i gradini ed uscite in basso. Nella prossima stanza, saltate giù dal bordo e tornate in D-4. D-4 Invece di uscire da sinistra, uscite in basso. E-4 Piazzate la tavola in uno qualsiasi degli incavi vuoti, poi uscite da sinistra. E-3 Uccidete gli Snake Rope e gli Arm Mimic, poi uscite in basso. F-3 Aprite il blocco e distruggete i vasi. Tirate l'interruttore finché non compare il pavimento. Usate i Semi Pegaso e correte nell'angolo in alto a sinistra della stanza. Uscite in alto. E-3 Usate il Switch Hook per oltrepassare il burrone e salite le scale. B1F E-3 Spingente il blocco a destra, poi sollevate la statua blu gigante ed aprite il Box per un Seme Gasha. Tornate giù per le scale. B2F E-3 Saltate giù dal bordo e andate in basso nella prossima stanza. F-3 Uscite da sinistra. F-2 Uscite in basso. G-2 Provate ad uccidere quanti Keese potete, poi tirate l'interruttore all'indietro completamente. Quando il pavimento si forma, uscite velocemente da destra. G-3 Aprite il Box per una seconda Tavola. Salite su per gli scalini ed uscite in alto. F-3 Uscite da destra. F-4 Saltate giù dal bordo ed uccidete i Darknut. Salite la statua blu in basso a sinistra per rivelare una scalinata. Scendetela. B3F F-4 Spingete a sinistra il blocco in basso a sinistra, poi in alto il blocco sopra di esso. Usate il Switch Hook sul diamante per attraversare il burrone ed aprite il Box per la Boss Key. Andate a destra una schermata. F-5 Andate a destra, poi su. Salite la scalinata. B2F F-5 Spingete il Cubo in basso tre volte, poi a sinistra una (Vi ha prosciugato la mente, non è vero?). Saltate oltre il vuoto e fate un giretto sul carrello minerario. F-6 Sconfiggete tutte le Flying Tile, aprite il Box per un Seme Gasha, poi uscite in basso. G-6 Saltate oltre tutte le trappole, poi schiacciate l'interruttore. Uscite da destra. G-7 Sconfiggete il Ball and Chain Trooper per aprire la porta. Uscite in alto. F-7 Aprite il Box per la terza Tavola. Saltate sul carrello minerario. F-6 Fate un giro sul carrello. F-5 Uscite in alto. E-5 Accendete tutti e quattro i Whickie con i Semi Ardenti. Accenderli è facile, ma evitarli non lo è. Il pavimento ghiacciato e le piccole dimensioni della stanza vi faranno sicuramente subire qualche danno. Una volta che saranno tutti andati, uscite da destra. E-6 Uccidete i Gibdo e scendete le scale. Nuotate verso destra e poi in alto per riemergere. D-6 Uccidete i Mini-Birii per aprire la porta. Uscite in alto. C-6 Nuotate in alto verso la prossima stanza. B-6 Nuotate verso destra e lasciate che la corrente vi porti in basso nella prossima stanza. Evitate i fossi! C-6 Permettete alla corrente di portarvi verso il basso, poi nuotate verso destra per la prossima stanza. C-7 Nuotate verso destra e poi scendete le scale. Nuotate in basso, poi verso destra per la prossima schermata. Nella prossima stanza, nuotate in alto e riemergete. B-7 Aprite il Box per la quarta e ultima Tavola. Scendete di nuovo le scale. Nuotate in basso poi verso sinistra nella prossima schermata. Qui, nuotate tutto verso sinistra, poi in alto per riemergere. D-5 Schiacciate l'interruttore per far apparire degli scalini, poi uscite da sinistra. D-4 Uscite in basso. E-4 Piazzate le rimanenti Tavole negli incavi vuoti. Ancora una volta le Tavole di Pietra si divideranno, rivelando una scalinata. Scendetela. Andate a destra e scendete la scaletta. B3F F-4 Andate a destra nella prossima stanza. F-5 Rompete il cristallo e fate saltare il blocco crepato con una Bomba. Accendete la torcia con dei Semi Ardenti per far apparire un ponte. Sollevate la statua blu con il Power Glove ed aprite la porta del boss. E-5 Affrontate Ramrock, un guardiano formidabile. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Quando avrete sopraffatto il boss, andate a sinistra. E-4 Prendete la Stella Cadente. ------------------------------------------------------------------------------ La Torre Nera ------------------------------------------------------------------------------ Ora avete tutte le Essenze del Tempo in vostro possesso, il che significa che il Maku Tree (Albero Maku) è pienamente cresciuta! Tornate da lei nel Presente per ricevere il Maku Seed (Seme Maku Gigante). E' consigliato che completiate qualsiasi faccenda lasciata in sospeso prima di entrare nel dungeon finale. Consultate la sezione delle Sottotrame per le varie Side-Quest, e guardate più sotto per altre cose da fare. Mare del Non Ritorno ```````````````````` Dopo essere usciti dalla Tomba Antica, sollevate le statue giganti lì intorno nel Mare del Non Ritorno per trovare un Box contenente un Blue Ring (Anello Blu). Isola Mezzaluna ``````````````` Tornate sull'isola nel Passato. Entrate nella caverna nell'angolo in basso a destra. Usate il Switch Hook per raggiungere il Box. Apritelo per un Power Ring L-2 (Anello Potere L-2). Mare Zora ````````` Entrate in una caverna subacquea nel Mare Zora (Passato). Usate il Switch Hook sul diamante, poi nuotate verso il Box ed apritelo per ottenere un Sage Ring Verde (Anello del Saggio, Verde). Città di Lynna ^^^^^^^^^^^^^^ Tornate alla casa del Sindaco Plen ed usate il Switch Hook per raggiungere il Box. Apritelo per un Peace Ring, Verde (Anello Pace). Ci sono molte altre cose rimaste da fare. Ancora, sarebbe una buona idea completare qualsiasi sottotrama rimasta (consultate la sezione delle Sottotrame per le info). La Torre Nera ************* La Torre Nera non è un dungeon ordinario, con una mappa, ma ho comunque incluso delle mappe. Ad ogni modo, entrate nella Torre Nera del Passato. 1F Ahh, la Torre Nera. Se non ve ne eravate accorti, sareste potuti entrare in questo posto subito dopo aver trovato Nayru, ma sarebbe stato un errore ;) Assicuratevi di comprare una pozione magica, perché le prossime battaglie saranno difficili! 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F B-2 1 2 3 Entrata della Torretta- 3F B-2 _ _ _ A |_|_|_| B |_|_|_| 2F 1 2 3 _ _ _ A |_|_|_| B |_| |_| 3F 1 2 3 _ _ _ A |_|_|_| B |_|_|_| 1F B-2 Nella prima stanza, uscite da destra. B-3 State attenti agli Zol nascosti in questa stanza ed uscite in alto. A-3 Gli Octorock infestano la stanza successiva. Evitateli semplicemente ed uscite da sinistra. A-2 Gli Snake Rope sono i nemici presenti in questa stanza. Uccideteli ed uscite da sinistra. A-1 Sconfiggete i Tektite qui ed uscite in basso. B-1 Uccidete i Pig Warrior e salite le scale. 2F B-1 Nella prima stanza vi sono due Shrouded Stalfos. Sconfiggeteli e andate in alto una stanza. A-1 Un Beamos isolato tiene il suo occhio su di voi. Evitatelo ed uscite da destra. A-2 I Gibdo generalmente non valgono la pena di essere presi in considerazione, quindi evitateli ed uscite da destra. A-3 Non potete permettervi di farvi rubare ora il vostro scudo, quindi uccidete i Like-Like velocemente ed uscite in basso. B-3 Sconfiggete i Darknut e salite le scale. 3F B-3 Altri Darknut. Sapete cosa fare. Uscite in alto. A-3 Ancora, altri Darknut. Uccideteli ed andate a sinistra. A-2 Solo due Wizzrobe. E' più facile evitarli ed uscire da sinistra. A-1 Ancora Darknut. Distruggeteli e andate in basso. B-1 Ancora Wizzrobe. Uscite da destra. B-2 Se siete venuti qui prima ed avete provato ad entrare in una delle tre stanze, vi accorgerete di stare finendo sempre nella stessa stanza. Bene, col potere del Maku Fruit e delle Essenze del Tempo, l'illusione verrà dispersa, rivelando la vera porta. Attraversatela ed affrontate il vostro destino! Torretta ******** Ecco, ci siete quasi! Comunque, la cima della Torre metterà alla prova la vostra pazienza e intelligenza. Non c'è la mappa del dungeon, quindi non fornirò mappe. A) Perdonatemi per le mappe ASCII incredibilmente rozze, ma è il meglio che ho potuto fare. Le x rappresentano i muri, le @ rappresentano le torce, le lettere rappresentano le scale e il # rappresenta il vostro obbiettivo. 1F 2F E xIxL xO E x xIxL O xx xx xxx x xx x x xxx xx D xG Kx x Dx xGx xK xx xxxxxxxxxx x x xx@ @xxxxx C xF Jx xN Cx Fx#xJ x N xx x x xx xxx x@x@x x Bx xxxHxxxxxx B x H x x xxxxx xxxxx Ax * M A M Seguite le scale in questo ordine: C, D, E, F, L, K, I, #. Come nota laterale, non disturbatevi ad uccidere i Darknut e Wizzrobe. Torneranno non appena salirete o scenderete le scale. Dato che lo spazio è limitato, usate il Switch Hook sui Darknut per impedire loro di farvi del male. B) Un altro puzzle, woohoo. Aspettate che le Fiamme si muovano prima di muovervi. Vi fornirei una mappa ASCII, ma non è necessario. Salite le scale nella fila in fondo, vicine all'ultima colonna. Se siete ancora bloccati, seguite la Fiamma che si trova dietro di voi appena siete entrati. C) Vi ritroverete su una piattaforma sopra alcuni Lynel. Rompete i vasi per fatine e Semi, poi salite le scale. D) Scendete gli scalini per la stanza successiva. Nella prossima stanza, andate a sinistra o destra, poi su, poi a destra o sinistra (a seconda di quale direzione avete preso prima). Andate su attraverso la porta. Troverete Ralph che si sta confrontando con Ambi, ma Ralph non ha il Potere del Tempo con sé! Ambi si sbarazzerà velocemente di Ralph, e scomparirà. Parlate con Ralph, preparatevi, e andate su per affrontare Ambi. Consultate la sezione dei boss per le strategie contro Ambi e la forma "Fata" di Veran! Dopo aver sconfitto Veran, Nayru e Ralph si precipiteranno nella stanza. Sembra che sia finalmente finita, e i tre lasciano la Torre... ma aspettate! La Torre comincia a rombare, ed un Wall Master scende dal soffitto ed afferra Link. Abbastanza stranamente, Nayru e Ralph non fanno nulla per aiutarlo. Veran appare e vi dice che dovete avere paura di lei. Poi si trasforma in una mostruosa... tartaruga/scarafaggio?! Consultate la sezione dei boss per le strategie su tutte le sue temibili forme! Dopo che Veran sarà stata sconfitta, Link può scappare dalla Torre Nera. Godetevi il finale! /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 6. C A M B I A M E N T I D E L G I O C O I N L I N K /__\ /\ /\ -------------------------------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Se avete giocato prima a Oracle of Seasons e lo avete finito, avrete ricevuto una password. Iniziate una nuova partita in Ages e selezionate "Segreti", poi inserite la password per iniziare un "Gioco in Link". Oracle of Ages giocato in Link si comporterà in modo leggermente diverso rispetto ad una partita non in Link. Ecco la lista dei cambiamenti. * L'introduzione è leggermente diversa (ci sono Koume e Kotake). * Link inizia con 4 cuori e la sua spada. * Impa vi darà uno Scudo invece della vostra spada. * La Hero's Cave (Grotta Eroe) è ora presente alla destra del Passaggio Maku. * Il bambino di Bipin e Blossom è ora cresciuto, e conserva il nome che gli avete dato nel gioco precedente. * C'è un Ghini che vi aspetta vicino al Syrup's Potion Shop. Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 1). * Un Deku Scrub vi aspetta nella Foresta Deku nel Passato. Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 1). * Una signora aspetta nella casa del Sindaco Plen. Ha una password per voi. (Appare dopo il Livello 2). * Un Great Fairy appare alle rovine del Dungeon Ala (Presente). Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 2). * Una ragazza vi aspetta a sud della Torre Nera, poche schermate a nord - est della casa di Rafton. Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 2, o comunque è raggiungibile solo dopo che avrete recuperato la Piuma di Roc). * Rosa, la Subrosiana, caccia via il Tokay che vi ha rubato la pala. * Dovrete salvare Zelda che viene tenuta prigioniera nella Torre Nera (Presente) (Appare dopo il Livello 3). ------------------------------------------------------------------------------ La Torre Nera ------------------------------------------------------------------------------ Dopo che sarete tornati da Crescent Island (Isola Mezzaluna), troverete Impa ed un uccello fuori dalla Torre Nera nel Presente. Sembra che Zelda sia prigioniera nella Torre Nera. Parlate con Impa, poi entrate nella Torre. Dentro vi troverete Vire, da Holodrum. Parlateci, poi salite le scale. Equipaggiate le Piuma di Roc per un combattimento contro un boss. Aspettate un momento.... si sente la musica del boss, ma dov'è il boss? Beh, non ce n'è uno, in realtà. Tutto quello che dovrete fare sarà evitare delle palle di fuoco che vi vengono lanciate contro e continuare ad arrampicarvi verso la cima per salvare la Principessa chiusa in una gabbia... suona familiare? Già, fondamentalmente è come giocare al vecchio Donkey Kong! Dio benedica Nintendo per aver inserito questa parte nostalgica. Alcuni consigli. Le palle di fuoco "di solito" non scendono dalle scale, e non arrivano mai sulla piattaforma mobile nella seconda schermata. Inoltre tendono a danneggiare UN SACCO, quindi cercate di non farvi colpire troppe volte. Arrivate in cima e dirigetevi alla gabbia della Principessa Zelda per liberarla. Verrete ricompensati con un Blue Joy Ring (Anello Gioia Blu). * Riceverete il Flauto dell'animale che avevate ottenuto in Oracle of Seasons. * Una signora apparirà vicino all'Albero Ardente (Presente). Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 4). * Un Goron apparirà in una caverna usualmente abbandonata in cima a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Ha una password per voi (Appare dopo il livello 5). * Rosa farà un'apparizione nella Dancing Hall dei Goron nel Presente. * I due ladri Subrosiani appariranno nella Dancing Hall dei Goron nel Passato. * I Subrosiani sostituiscono i Goron nel Mini-gioco di danza del Passato. * Un Subrosiano vi attende in una caverna a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Ha una password per voi (Appare dopo il livello 5). * Un Subrosiano vi aspetta vicino all'Albero Misterioso a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 5). * Maple volerà su una specie di disco volante (invece di una scopa o di un aspirapolvere) verso la metà del gioco. Si muoverà più velocemente usandolo. * Koume e Kotake faranno un'altra apparizione dopo il ritrovamento di Nayru. Sostituiscono la figura ammantata. Mmmm.... chi avrebbe potuto essere quello? * Un maestro d'immersioni vi aspetta sopra lo Zora Village nel Presente. Ha una password per voi (Appare dopo il Livello 6). * Koume e Kotake appaiono ancora un'altra volta al posto della figura ammantata (dopo il Livello 7). * La più grande, maggiore differenza è la locazione di uno Zora in particolare. Lo Zora che sorveglia il Mare delle Tempeste nel Passato verrà infatti mosso nel Presente. Mostrategli la Zora Scale (Squama Zora) e potrete entrare nel Mare delle Tempeste nel Presente! Gli Skull Pirate navigheranno inoltre solo nel Presente. Il Box nel Passato contiene un Gasha Seed (Seme Gasha) e il Box nella caverna nel Presente contiene un Pegasus Ring (Anello Pegaso). * Prima che visitiate il Maku Tree (Albero Maku) ed entriate nella Room of Rites, sarebbe una buona idea cercare di completare la Hero's Cave (Grotta Eroe). * Koume e Kotake appariranno una terza volta (non contando l'intro) dopo che vi sarete incontrati con il Maku Tree (Albero Maku) per ottenere il Maku Seed. * Dopo che disattiverete l'illusione delle porte nella Torre Nera, Koume e Kotake faranno l'ennesima comparsa * Dopo aver sconfitto Veran, verrete a sapere da Impa che Zelda è stata rapita da Koume e Kotake. Nayru e Din combineranno i loro poteri per spedirvi nel dungeon finale. ------------------------------------------------------------------------------ Grotta Eroe ------------------------------------------------------------------------------ Prima anche solo di provare questo dungeon da incubo, accertatevi di aver preso TUTTI gli oggetti incluso il LongHook del Livello 7. DOVETE avere questi oggetti per completare la Hero's Cave (Grotta Eroe). Inoltre, prendete tutti gli upgrade per gli oggetti che potete. Gli upgrade per i semi e le Bombe non sono essenziali, ma vi aiuteranno moltissimo! 1F Luoghi Importanti Entrata- D-1 1 2 3 4 Chiavi- 1F: C-1, C-2, B-2, C-4, B-3, A-3 _ _ _ _ B1F: A-3 A |_|_|_|_| B |_|_|_|_| C |_|_|_|_| D |_| |_| B1F 1 2 3 4 _ A |_| B C D 1F D-1 Rompete i vasi ed accendete le torce con i Semi Ardenti per aprire la porta. C-1 State attenti agli Zol che appaiono in questa stanza. Uccideteli prima di cominciare il puzzle. Spingete il vaso a sinistra verso destra. Andate in alto rispetto a dove si trovava il vaso e spingete il vaso in alto. Spingete il vaso a sinistra una volta, su tre volte, a destra tre volte, e su sopra l'interruttore. Ora è il momento di occuparsi dell'altro vaso. Spingete il blocco sopra il vaso verso destra. Spingete il vaso a sinistra due volte. Spingete il blocco (a sinistra dell'interruttore) a sinistra. Poi spingete in alto il blocco sopra di voi. Successivamente, spingete a destra il blocco alla vostra destra. Infine, spingete il vaso in basso una volta, a destra due, e in basso sull'interruttore. Aprite il Box che appare per una Chiave, poi aprite la porta a destra. C-2 Saltate il burrone (con una combinazione della Piuma di Roc e dei Semi Pegaso) ed uccidete i Keese così che non interferiscano. Rompete i vasi e spingete in basso il blocco più a destra. Successivamente andate su 3 spazi, a sinistra 4, e giù 2. Spingete verso destra il blocco alla vostra destra. Andate giù uno spazio e a destra uno spazio e spingete a destra il blocco che trovate. Andate in basso poi a sinistra e preparatevi alla frustrazione. Spero che abbiate preso l'upgrade delle Bombe, perché ne avrete bisogno. Equipaggiate le Bombe, e tenetene una fra le mani per un paio di secondi. Il vostro obbiettivo è lanciarla verso sinistra in modo che la Bomba esploda e distrugga il blocco crepato prima di cadere nel vuoto. Ciò può richiedere vari tentativi. Dopo che il blocco crepato sarà stato distrutto, spingete in basso il blocco che si trovava sopra di esso, poi spingete la statua sull'interruttore. Aprite il Box che appare per una Chiave, poi attraversate la porta chiusa. B-2 Uccidete i nemici nella stanza. Poi rimanete sulla sinistra del ponte e equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi Seme e la Sacca dei Semi (con i Semi Pegaso). Usate i Semi Pegaso, poi tirate fuori il vostro Seed Shooter ed angolatelo diagonalmente in basso a sinistra. Sparate il Seme, poi correte immediatamente verso destra sul ponte prima che si ritiri. Passate il nuovo ponte e aprite il Box per una Chiave. Spingete il blocco sopra verso sinistra e attraversate la porta chiusa. B-1 Like-Like e Spiked Beetle... non una combinazione molto carina. Uccidete gli Spiked Beetle prima che i Like-Like mangino il vostro Scudo, poi occupatevi dei Like-Like. State leggermente sulla sinistra e sotto l'occhio più a destra. Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi seme e la Sacca dei Semi (con quasiasi Seme eccetto Semi Bufera e Semi Pegaso). Angolate il Seed Shooter diagonalmente in basso e sulla sinistra. Lanciate il Seme, dovrebbe colpire almeno 3 occhi. Usate i Semi della Sacca sul rimanente occhio. Aprite il Box per un Seme Gasha, poi entrate nel teletrasporto. D-3 Uccidete gli Stalfos. Vedete le statue colorate a sinistra? Dovrete spingere le altre statue nelle stesse posizioni. Cominciate spingendo la statuta blu tre volte. Saltate il buco e spingete una delle statue gialle giù tre volte, poi a destra due volte. Spingete l'altra statua gialla a sinistra una volta per ora. Spingete le statue rosse nei tre spazi superiori. Ora spingete la statua gialla in basso due volte ed a destra una. Ma aspettate, non ci sono più statue blu! In realtà, ce n'è ancora un'altra. Saltate oltre il buco a sinistra e spingete la statua blu che trovate a destra 6 volte. Aprite il Box per una Chiave e attraversate la porta chiusa. C-3 La risoluzione di questa stanza è opzionale. Uccidete prima gli Zol. Spingete il vaso a destra in alto poi quello a sinistra in basso. Usate il Long Hook sul vaso a destra. Poi, andate dove si trova l'interruttore e spingete a sinistra il blocco in fondo e in alto il blocco sopra di esso. Ora usate il Long Hook sul vaso rimanente ed aprite il Box per 200 Rupee! Uscite dalla stanza andando a destra. C-4 I Fire Keese fanno male. Distruggeteli velocemente. Usate il Long Hook sul diamante a sinistra, poi su quello a destra. Usate il Long Hook sul diamante a sinistra in modo che si trovi sopra il diamante a destra, poi spingete la statua blu sulla mattonella blu. Usate il Long Hook sul diamante più in alto. Usate il Long Hook sul diamante in basso. Ora usate il Long Hook sul diamante in modo che vada a finire nell'angolo in alto a destra (mettetelo sulla sinistra della barriera, poi andate a destra della barriera ed usate il Long Hook). Spingete la statua blu in alto una volta, poi tutta a destra. usate il Long Hook sul diamante, poi spingete la statua blu in basso, sulla mattonella. Prendete la Chiave e oltrepassate la porta prima chiusa. B-4 Bleah, Tektite e Hardhat Beetle. Andate sopra l'interruttore a sinistra e spingete i blocchi in basso e a sinistra per raggiungere l'interruttore. Restate su di esso per estendere il ponte. Andate sotto l'interruttore a destra e spingete in alto tutti i blocchi sotto di esso. Prendete la vostra Cane of Somaria e create un blocco che si posizioni sull'interruttore. Oltrepassate il ponte ed equipaggiate la Piuma di Roc e i Semi Pegaso. E' possibile superare questo punto senza i Semi Pegaso, ma usateli comunque. Saltate diagonalmente verso sinistra, poi premete immediatamente destra per saltare il burrone e ritrovarvi in mezzo ai blocchi. Saltate di nuovo per trovarvi dove si trova il Box. Aprite il Box per un Seme Gasha, spingete il blocco in basso, poi uscite a sinistra (non prendete il teletrasporto). B-3 Uccidete tutti gli Arm Mimic prima di appropinquarvi a risolvere questo mega-puzzle delle mattonelle. Se volete un riferimento visuale, consultate la GIF di Astroblue su GameFAQs. Seguite queste direzioni (abbreviate): G4, S12,Su8,D12,G3,S3, G, D2,G D2, G, S10, Su6, D, G5, D, Su2, D, G2, D, Su, D2, G, D, Su2, S3, Su, S, Su, S, Su, D2, G, D6, Su, S4. Aspettate, state dicendo che rimane uno spazio? Semplice, usate la Cane of Somaria sull'ultimo spazio e dovrebbe apparire il Box. Apritelo per una Chiave e oltrepassate la porta chiusa. A-3 Saltate nell'acqua ed immergetevi. B1F A-3 Nuotate verso sinistra e riemergete. 1F A-3 Colpite l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi blu, poi spingete il vaso a destra una volta, e su due volte. Ora spingetelo in basso per quattro volte. Andate su oltre i blocchi blu e colpite l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi rossi. State leggermente sulla sinistra rispetto a dove dovrebbero trovarsi i blocchi rossi, poi lanciate una Bomba verso sinistra in modo che vada a finire vicino all'interruttore. Andate velocemente a destra oltre i blocchi rossi. Schiacciate l'interruttore per far apparire un Box. Andate in basso ed usate il Switch Hook sui vasi. Colpite di nuovo l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi rossi ed aprite il Box per una Chiave. Aprite il blocco e immergetevi. B1F A-3 Usate il Switch Hook sui diamanti (e anche per uccidere i Birii). Nuotate a sinistra e troverete quattro interruttori e quattro diamanti. Uuhh, mi chiedo cosa si debba fare! Ecco un diagramma: 1S2 S S 3S4 Muovete l'1 a destra uno spazio, poi giù 4 spazi. Muovete il 2 a sinistra ed entrambi il 3 ed il 4 in alto. Ora scambiatevi semplicemente di posto con l'1 mentre state sull'ultimo interruttore e farete comparire il Box. Apritelo per una Chiave. Aprite il blocco poi riemergete. 1F A-3 Entrate nel teletrasporto. A-1 NOOOOOOOOO!!! Questa stanza vi farà desiderare di lanciare il vostro Gameboy contro un muro. NON cadete dentro la lava! Se cadete, finirete di nuovo nel teletrasporto, che vi riporterà su A-3 E resetterà il puzzle! Se pensate di potercela fare, equipaggiate il Superbracciale e la Piuma di Roc. Saltate verso la leva e tiratela indietro più lontano che potete. Quando compare il pavimento, usate velocemente una Seme Pegaso e correte verso il Cubo. Spingetelo a destra due volte sulla mattonella blu e assicuratevi di rimanere su del suolo solido quando il pavimento scompare. Tirate la leva di nuovo e spingete il Cubo due volte a sinistra, in alto una volta, e a sinistra una volta ancora. Tirate di nuovo la leva e spingete il Cubo in alto quattro volte e a destra una volta sulla mattonella gialla. Prima di avvicinarvi alla mattonella rossa, assicuratevi di far saltare i blocchi crepati con delle Bombe. Ora tirate la leva e spingete il Cubo a destra due volte e in basso due (ancora, assicuratevi di stare usando Semi pegaso o potreste non essere abbastanza veloci). Tirate di nuovo la leva, poi (è meglio usare Semi Pegaso) spingete il Cubo in alto sei volte. Apparirà una scalinata. Andate di nuovo sulla terra solida, poi fatevi strada verso la scalinata. usate il Boomerang sullo Spark e prendete la Fairy. Ora, andate sulla piattaforma... e cadete di sotto. Assicuratevi di tenere premuto Sinistra mentre cadete, così da finire sulla piccola apertura. Usate il Switch Hook sul vaso. Per prendere quella grande Rupee rossa, saltate in alto poi create immediatamente un blocco sotto di voi con la Cane of Somaria. Prendete le 200 Rupee poi colpite il blocco con la vostra spada per farlo scomparire. Salite la scaletta. A-2 Se avevate pensato che la stanza della lava fosse difficile, aspettate di vedere questa. Saltate sul carrello minerario e uccidete i Gibdo. Aprite il Box per un Seme Gasha. Saltate di nuovo sul carrello. Ora, il vostro obbiettivo è tirare una Bomba sul blocco crepato. Tirate fuori una Bomba, poi saltate immediatamente sul carrello minerario. Lanciate la Bomba in basso e dovrebbe atterrare sulla terra e far saltare il blocco crepato. Saltate di nuovo sul carrello. Usate il Switch Hook sul diamante, poi preparatevi a fare molti salti. Equipaggiate la Piuma di Roc e i Semi Pegaso, e saltate il grosso burrone. Ora dovrete fare alcuni tremendi salti diagonali. Non rimanete sui bordi troppo a lungo o il pavimento cadrà! Dopo un po' di pratica non dovrebbe risultare troppo difficile. Entrate nel Teletrasporto. A-4 OK, state MOLTO attenti in questa stanza. Dovete sconfiggere 1 Gibdo, 1 Wizzrobe, 1 Darknut, 1 Peahat, E _2_ Wall Master! Non dimenticatevi del secondo Wall Master! Dopo che i nemici saranno stati sconfitti salite i nuovi scalini e prendete il vostro meritato L-3 Defense Ring (Anello Difesa L-3)!! ------------------------------------------------------------------------------ Stanza dei Rituali ------------------------------------------------------------------------------ La Stanza dei Rituali è il luogo in cui Koume e Kotake hanno intenzione di sacrificare la Principessa Zelda. Fermatele prima che il rituale sia completo! 1F Luoghi Importanti Entrata- D-1 1 Boss- A-1 _ A |_| B |_| C |_| D |_| 1F D-1 Andate su. C-1 Gli occhi di tutte le statue roteeranno e poi si fermeranno. Uscite dalla direzione verso cui nessuna delle statue sta guardando. Dopo aver fatto questo 7 volte circa, arriverete nella prossima stanza. B-1 Andate su. D-1 Dirigetevi verso Zelda. Improvvisamente la schermata diventerà ondeggiante e vi ritroverete nei sotterranei con Koume e Kotake. Ora comincia la battaglia... (vedi la sezione dei boss per le strategie). Dopo aver sconfitto entrambe le forme di Koume e Kotake esse sarìcrificheranno i loro corpi e il grande Re del Male, Ganon, risorgerà (ancora una volta, consultate la sezione dei boss per le strategie). Dopo aver ucciso il Re del Male, salite le scale nell'angolo in fondo a destra della stanza. Tornati al piano di sopra, parlate a Zelda priva di conoscenza. Godetevi il *vero* finale! /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 7. S O T T O T R A M E /__\ /\ /\ ------------------------ /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Catena degli scambi ------------------- Questi scambi non sono necessari per completare il gioco, ma avere una spada di Livello 2 sicuramente non è una brutta cosa. Potete completare la sequenza degli scambi dopo aver ottenuto il Switch Hook nel Livello 4. Poe Clock (Orologio Poe) Andate al Cimitero Yoll (Presente). Parlate con il fantasma amichevole. Dopo che sarà scomparso, premete la pietra tombale lì vicino ed entrate. Parlate al fantasma di nuovo, poi uscite. Una volta fuori, parlategli per l'ultima volta per ricevere il Poe Clock (Orologio Poe). Letter Set (Cartabella) Andate al Paese di Lynna (Passato). Parlate al postino nell'Ufficio Postale. Dategli il Poe Clock (Orologio Poe) e uscirà fuori, lasciandosi dietro il Letter Set (Cartabella). Stink Bag (Borsa Olezzo) Andate al Paese di Lynna (Passato). Parlate con la Mano nel bagno per scambiare il Letter Set (Cartabella) con la Stink Bag (Borsa Olezzo). Tasty Meat (Carne Saporita) Andate all'Isola Mezzaluna (Presente). Parlate al Tokay nella capanna in basso a destra. Dategli la Stink Bag (Borsa Olezzo) e riceverete la Tasty Meat (Carne Saporita). Doggie Mask (Maschera per cani) Andate all'Happy Mask Shop che si trova a Nuun Highland/Talus Peak (Presente). Parlate all'Happy Mask Dealer e scambiate con lui la Tasty Meat (Carne Saporita) per la Doggie Mask (Maschera per Cani). Dumbbell (Manubrio) Andate alla Città di Lynna (Presente). Parlate con Mamamu Yan (la signora col cane) e scambiate la Dog Mask (Maschera per cani) con il Dumbbell (Manubrio). Cheesy Moustache (Baffi Formaggi) Andate al Villaggio Simmetria (Passato). Parlate con l'uomo al piano terra della Center House per scambiare l'Iron Dumbbell (Manubrio) con i Cheesy Moustache (Baffi Formaggi). Funny Joke (Barzelletta divertente) Andate alla Città di Lynna (Presente). Parlate con il tipo in smoking e dategli i Cheesy Moustache (Baffi Formaggi) per la Funny Joke (Barzelletta divertente). Touching Book (Libro commovente) Andate al Paese di Lynna (Passato). Andate nella casa decadente (uno schermo a destra del bagno). Parlate con il ragazzo e raccontategli la Funny Joke (Barzelletta divertente) per il Touching Book (Libro commovente). Magical Oar (Remo magico) Scontratevi con Maple (Passato o Presente). Farete cadere il Touching Book (Libro commovente) e Maple lo prenderà. Vi darà il Magical Oar (Remo magico) in cambio. Questa parte degli scambi può essere un bel problema perché Maple tende a non farsi vedere quando lo volete voi. Se lo avete, equipaggiate il Maple Ring (Anello Maple) per incrementare le possibilità di incontrarla. Sea Ukulele (Ukulele mare) Andate a South Shore (Passato). Specificatamente, dirigetevi alla casa di Rafton. Parlate con Rafton e dategli il Magical Oar (Remo magico). Vi darà il Sea Ukulele (Ukulele mare). Broken Sword (Spada rotta) Andate a Lynna est (la foresta ad est del Paese di Lynna, Passato). Dirigetevi nella schermata sopra quella in cui i ragazzi stanno giocando a palla. Saltate i burroni e andate a destra. Andate giù una schermata e usate il Switch Hook per attraversare i burroni, poi andate giù un'altra schermata. Entrate nella caverna e parlate con il vecchio Zora, poi dategli il Sea Ukulele (Ukulele mare) in cambio della Broken Sword (Spada rotta). Noble Sword (Spada nobile) Andate al Muro Restauro (Passato) e parlate con Patch. Acconsentirà a riparare la Broken Sword (Spada rotta) per farla tornare una Noble Sword (Spada nobile). Comunque, dovrete eseguire di nuovo il rituale, stavolta con 8 (!) Hardhat Beetle! Usate la stessa strategia di prima, ma state attenti al fatto che nuovi Beetle continueranno ad apparire ogni volta che ne sconfiggerete uno finché non riuscirete a farli cadere tutti e 8 nei burroni. Inoltre potete usare i Semi Bufera per bloccare i Beetle! Congratulazioni, vi siete guadagnati la Noble Sword (Spada nobile), e siete un passo più vicini alla leggendaria Master Sword. L'Iron Shield ------------- Ancora una volta, questa è una missione opzionale, ma è così semplice che non c'è davvero ragione di non farla. Avrete bisogno della Mermaid Suit (dal Livello 6 - Grotta Sirena) per completare questa missione. Teletrasportatevi all'Albero dei Semi Ardenti nel Passato. Andate giù una schermata e entrate in acqua. immergetevi e andate giù due schermate. Poi, nuotate verso destra per una schermata e giù due. Nuotate verso l'estrema destra e riemergete. Entrate nella caverna e nuotate finché non raggiungete il Tokay. Parlategli per ricevere un Iron Shield nuovo fiammante. Upgrade per i Semi ------------------ Questo è facile da trovare. Il metodo è stato spiegato nel walkthrough, ma in caso l'abbiate mancato, lo ripetiamo. Una volta che avrete almeno 3 tipi di Semi, tornate da Tingle e vi migliorerà la Sacca dei Semi in modo che possiate portare fino a 50 Semi! Upgrade per le Bombe -------------------- Ooooh, uno difficile da trovare (almeno nella versione giapponese). Andate a Talus Peak nel Presente. Ricordate quella piccola piscina con due statue di Armos? Lanciate una Bomba nella piscina ed apparirà una fata, chiedendo quale tipo di Bomba avete tirato. Come in A Link to the Past, essere onesti è la cosa migliore da fare :) Shooting Gallery Mini-Game -------------------------- Potete trovare questo irritante minigioco nel Paese di Lynna (Passato). Si trova dove nel Presente c'è la Gioielleria. Giocate per ottenere anelli, un Flauto, Semi Gasha o altri premi. Wild Tokay Food Mini-Game ------------------------- Si trova in una caverna sull'Isola Mezzaluna (Passato), questo fastidioso minigioco consiste nel tirare grossi pezzi di carne ai Tokay che passano. Forse, se siete fortunati, potrete giocarlo nel Presente. 1)Germoglio Profumato 2)20 Rupee 3)50 Rupee 4)Seme Gasha 5)100 Rupee Goron Dancing Mini-Game ----------------------- Trovato nelle caverne ai piedi di Rolling Ridge (Monti Rotolanti, Passato e Presente). Come dovreste ricordare, i Goron amano molto danzare. Presente 6-7 Perfetto Bronzo 30 Rupee 100 Rupee Argento 50 Rupee Seme Gasha Oro Seme Gasha Fireworks Ring Passato 6-7 Perfetto Argento 50 Rupee Seme Gasha Oro Seme Gasha Sage Ring, Verde Platino Seme Gasha Protection Ring (Anello Protezione) Target Carts ------------ Si trova in alto a Rolling Ridge (Monti Rotolanti, Presente). Premio di Consolazione (Perso) -20 Rupee 1)50 Rupee (Perfetto) Goron Shooting Gallery ---------------------- Si trova in alto a Rolling Ridge (Monto Rotolanti, Passato). 300 Punti- Seme Gasha 400 Punti- Boomerang Gioco delle Bombe ----------------- Si trova nel profondo delle caverne di Rolling Ridge (Monti Rotolanti, Presente). 1)30 Rupee 2)Toss Ring (Anello Lancio) 3)30 Rupee /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 8. B E S T I A R I O /__\ /\ /\ ------------------ /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ ____________------------------------------------------------------____________ \ Boss e Guardiani / /___________------------------------------------------------------___________\ NOTA: Il conteggio dei colpi assume che abbiate la spada di livello 1 (Spada di Legno). Se avete una spada più potente, occorreranno meno colpi. Giant Ghini ----------- Trovato nel: Livello 1, Tomba dello Spirito Strategie: Usate la vostra spada per sconfiggere i tre Mini-Ghini che circondano quello grande, poi concentratevi sul Giant Ghini. I Mini-Ghini non possono danneggiarvi, ma vi rallenteranno in modo da consentire al Giant Ghini di puntarvi. 6 colpi lo uccideranno. Attacchi: Charge- Il Giant Ghini caricherà contro di voi. Pumpkin Head ------------ Trovato nel: Livello 1, Tomba dello Spirito Strategie: Equipaggiate la vostra spada ed il Superbracciale. Usate la vostra spada e colpitelo 4 volte. Il corpo scomparirà e ne rimarrà solo la testa. Raccogliete la testa e tiratela contro il Mini-Ghost. Ripetete due volte per sconfiggerlo. Attacchi: Fireball- Il Pumpkinhead vi lancerà contro 3 fireball. Jump Attack- Pumpkinhead salterà per la stanza cercando di schiacciarvi. Swoop ----- Trovato nel: Livello 2, Dungeon Ala Strategie: Dannazione, questo può essere difficile. Aspettate fermi in un punto per un po' finché Swoop non comincia a sbattere le ali molto velocemente. Quando lo fa, toglietevi di torno prima che vi schiacci! Quando scende, colpitelo con la vostra spada. Il suo attacco lascerà un buco nel pavimento- state attenti a non caderci! Ripetete questo schema altre 5 volte. Dopo circa 6 colpi, comincerà a rimbalzare in giro 2-3 volte prima di atterrare. Stategli lontano fino a che non avrà saltato 3 volte, prima di colpirlo. 10 colpi in tutto basteranno. "Loren Peace" fa notare che restare sulle mattonelle blu che circondano l'arena renderà la battaglia molto più facile visto che Swoop non può farle cadere! Grazie per il suggerimento! Attacchi: Big Drop- Swoop sbatterà le sue ali velocemente, poi cercherà di schiacciarvi! Questo attacco lascerà un buco nel pavimento. State attenti a non caderci! Big Drop x2, x3- Andando avanti nella battaglia, Swoop rimbalzerà un paio di volte oltre alla caduta iniziale. Head Thwomp ----------- Trovato nel: Livello 2, Dungeon Ala Strategie: Equipaggiate le vostre Bombe e la Piuma di Roc, e preparatevi ad una battaglia coi controfiocchi! Salite una delle due scale ai lati della stanza. Usate una Bomba, e lanciatela contro l'Head Twomp mentre vi muovete. Calcolate il vostro lancio in modo che la Bomba entri dentro quando l'Head Twomp ha la faccia Rossa. Girerà velocemente per un po', infine si fermerà su un colore. se si ferma sul Rosso, lascerà cadere un cuore e verrà danneggiato, poi comincerà a girare nuovamente. Colpitelo 4 volte quando è Rosso per sconfiggerlo. Inoltre, potete provare a lanciare le Bombe quando vi trovate su una delle piattaforme semoventi, ma è più facile lanciarle dai lati. Ogni tanto, lancerà fuori delle Bombe cosicché possiate rifornire le vostre scorte. Attacchi: Podobos (Verde)- Se lanciate la Bomba nel Thwomp quando è verde, tirerà alcune Podobos (Fiamme) contro di voi. Eseguirà questa mossa automaticamente anche se non lo colpite per un po'. Per evitarla, semplicemente rimanete sulla cima di uno dei bordi. Fireball (Blu)- Se lanciate la Bomba nel Thwomp quando è blu, vi lancerà contro una montagna di piccole fireball. Per evitarle, muovetevi immediatamente verso l'altra estremità della stanza. Quake (Viola)- Se lanciate la Bomba nel Thwomp quando è viola, si schianterà sul suolo, facendolo tremare e causando la caduta di piccoli massi. Restate semplicemente sotto uno dei blocchi vicino alle scale per uscirne illesi. Subterror --------- Trovato nel: Livello 3, Grotta Lunare Strategie: Questo è facile! Equipaggiate la vostra pala e la spada. Quando va sottoterra, usate la pala per riportarlo su, poi colpitelo con la spada. Comincerà a muoversi più velocemente dopo alcuni colpi. 10 fendenti basteranno. Attacchi: Up-Drill- Dopo che Subterror sarà andato sottoterra, girerà un po' per la stanza e infine uscirà fuori come un trapano. Continuate a muovervi! Shadow Hag ---------- Trovato nel: Livello 3, Grotta Lunare Strategie: Questo boss può risultare un po' difficile. Equipaggiate la vostra piuma di Roc e il Seed Shooter (Sparasemi). Saltate le ombre, poi, quando si ricompone, preparatevi. Libererà delle farfalle, che potete tranquillamente ignorare. Apparirà dietro di voi, ma non giratevi! Invece, sparate con il Seed Shooter sul muro davanti a voi. I semi rimbalzeranno e la colpiranno! Fatelo in tutto 6 volte. Attacchi: Shadows- La Shadow Hag si dividerà in 4 ombre. Saltatele per evitarle. Butterflies- La strega libererà 4 farfalle quando si ricompone. Ignoratele, oppure uccidetele con la spada. Charge- Quando le voltate le spalle, caricherà contro di voi. Guardatela oppure colpitela per farla andare via. Armos Warrior ------------- Trovato nel: Livello 4, Dungeon Teschio Strategie: Mmm, l'Armos Warrior è un po' dimagrito dalla sua ultima apparizione, eh? L'Armos Warrior lancerà la sua spada poi comincerà a percorrere la stanza. Seguite l'Armos Warrior, facendo del vostro meglio per far sì che la sua spada lo colpisca. 3 colpi dalla sua spada romperanno il suo scudo, permettendovi di attaccarlo direttamente con la vostra spada. Aspettate in un punto per un secondo, poi toglietevi per farlo passare oltre. Seguitelo e colpitelo dopo che si scontra col muro. Ripetete. 2 colpi della spada di Link sconfiggeranno l'Armos Warrior. Attacchi: Flying Sword- L'Armos Warrior farà roteare la sua spada per la stanza. Evitare a ogni costo. Charge- Dopo che avrà perso il suo scudo, l'Armos Warrior comincerà a caricare contro di voi. Eyesoar ------- Trovato nel: Livello 4, Dungeon Teschio Strategie: Equipaggiate il Switch Hook e la spada. Usate la vostra spada (o il Switch Hook) per sconfiggere i 4 Mini-Patra che circondano il Patra grande. Una volta che il passaggio è pulito, usate il Switch Hook sul Patra Gigante, poi colpitelo con la spada. 10 colpi massacreranno questo facile boss. Attacchi: Surrounding Eyes- I Mini-Patra circonderanno Eyesoar. Flying Eyes- I Mini-Patra voleranno seguendo traiettorie casuali per la stanza. Great Moblin ------------ Trovato nel: Moblin Keep Strategie: Raccogliete le grosse Bombe (dovete equipaggiare il Superbracciale) aspettate pochi secondi, poi tiratele al Great Moblin. Evitate le Bombe piccole rimanendo su un posto e muovendovi una volta che il Great Moblin ve le avrà tirate. 6 colpi lo finiranno. Attacchi: Big Bomb- Il Great Moblin lancerà grosse Bombe al vostro indirizzo. Bomb- I Pig Warrior vi lanceranno contro Bombe normali. Smasher ------- Trovato nel: Livello 5, Dungeon Corona Strategie: Equipaggiate il Superbracciale. Aspettate che lo Smasher lanci la Iron Ball, poi allontanatevi. Dopo che la palla si sarà fermata, raccoglietela e lanciatela allo Smasher. Se non siete abbastanza veloci, la Iron Ball scomparirà e ricomparirà in un'altra parte della stanza! E' meglio chiudere lo Smasher in un angolo prima di provare a colpirlo. 5 colpi basteranno. Attacchi: Smash Throw- Smasher raccoglierà la palla e la lancerà contro di voi. Smog ---- Trovato nel: Livello 5, Dungeon Corona Strategie: Equipaggiate il vostro Superbracciale per questo boss estremamente difficile. La nuvola malvagia di dividerà in due. Il vostro obbiettivo è piazzare un blocco con la Cane of Somaria (Fusto di Somaria!!!) davanti a una mini nuvola per farla muovere su di esso, poi creare velocemente un altro blocco vicino e muoverlo verso l'altro set di blocchi in modo che due mini-nuvole si scontrino e si ricompongano. Ciò è più facile a dirsi che a farsi, comunque. Se vi liberate del blocco prima che la mini-nuvola si attacchi ad un altro, scomparirà e ricomincerà a girare di nuovo intorno ai blocchi normali. Se schiacciate l'interruttore in alto a sinistra, verrà resettato tutto lo schema. CONSIGLIO IMPORTANTE: Se colpite una mini-nuvola con la vostra spada, le fermerete per un attimo, permettendo alle altre mini-nuvole di raggiungerla! FASE 1 Posti raccomandati per creare i blocchi (#-blocco normale, X-blocco creato con la Cane of Somaria): # ### X ### # 3 colpi di spada quando si trova combinato sconfiggeranno la prima forma. FASE 2 Posti raccomandati per creare i blocchi (#-blocco normale, X-blocco creato con la Cane of Somaria): # # # # # # X #XX# Le due mini-nuvole a destra sono facili da ricombinare, ma la terza potrebbe essere un ostacolo. Create un blocco dove si trova la X più a sinistra, poi quando la mini-nuvola si trova su di esso, piazzate immediatamente un altro blocco dove si trova la X seguente. Altri 3 colpi ed è andata. FASE 3 Posti raccomandati per creare i blocchi (#-blocco normale, X-blocco creato con la Cane of Somaria): # ###XX XX### # La fase 3 è più difficile, perché dovrete portare una mini-nuvola verso l'altro lato lentamente. Piazzate i blocchi dove si trovano le X, e cercate di far sì che almeno una mini-nuvola circoli su uno dei blocchi in mezzo. Poi semplicemente fermatela finché le altre mini-nuvole non arrivano. Di nuovo, 3 colpi terminano questa fase. FASE 4 Posti raccomandati per creare i blocchi (#-blocco normale, X-blocco creato con la Cane of Somaria): ### # # # # # # # # # # # # X # #X#XX# X# Questa è l'ultima, e guarda caso, la più difficile delle fasi. Prima di tutto combinate le mini-nuvole, poi portate quella a sinistra sulla destra. Fortunatamente, la nuvola grande si muove più lentamente di quelle piccole, dunque non dovrebbe essere troppo difficile. Attacchi: Gas Cloud- Le mini-nuvole emetteranno continuamente delle nuvole di gas contro di voi. Fanno male, quindi state lontani! Potete anche usare la vostra spada per distruggerle. Thunder Zap- La forma combinata sparerà piccole scariche di fulmini al vostro indirizzo. Vire ---- Trovato nel: Livello 6, Grotta Sirena Strategie: Semplicemente usate Scudo e spada per questa battaglia. Usate la spada o lo Scudo per bloccare le palle di fuoco, e aspettate che carichi contro di voi. Quando lo fa, usate la vostra spada. E' possibile inseguirlo e ottenere un colpo, ma di solito sarà troppo veloce per voi. Dopo 9 colpi, si dividerà in due Skull Keese. Aspettate che si lancino contro di voi e distruggeteli con la spada per terminare il combattimento. Attacchi: Fireballs- Queste sono di tre tipi: giallo/arancione, rosso e blu. Quelle rosse e quelle blu non fanno niente di speciale, ma se non colpite quelle gialle, si divideranno in 6 e si spargeranno tutt'intorno. Usate la vostra spada o lo Scudo per bloccarle. Charge- Vire caricherà contro di voi. Skull Keese- Dopo un paio di colpi, Vire si dividerà in due Skull Keese che si dirigeranno verso di voi. Octogon ------- Trovato nel: Livello 6, Grotta Sirena Strategie: Nuotate verso la piattaforma nel centro della stanza. NON rompete i vasi, perché offriranno una protezione. Dopo che avrà circolato intorno alla piattaforma e avrà sputato rocce, si immergerà, che è la vostra occasione per fare altrettanto. In fondo, colpitelo con la vostra spada o semplicemente usate il Seed Shooter (Sparasemi). E' anche possibile colpirlo con la quando siete in superficie. 16 colpi con la spada lo uccideranno. Approssimativamente 18-20 Semi faranno lo stesso. Attacchi: Rock Spit- Octogon sputerà delle rocce verso di voi. Estremamente facili da evitare. Semplicemente usate il vostro Scudo o spostatevi. Bubble- A volte Octogon vi rinchiuderà in una bolla, rendendovi immobile. Fireball- Dopo che Octogon si sarà immerso, comincerà a emettere delle palle di fuoco. Veran (Nayru) ------------- Trovato nel: Palazzo di Ambi Strategie: In realtà una battaglia estremamente facile, comunque i principianti passeranno dei brutti momenti! Equipaggiate i Semi Misteriosi (Seed Shooter raccomandato) e sparateli contro Nayru. Questa azione la farà cadere addormentata, e Veran lascerà temporaneamente il corpo. Usate immediatamente il Switch Hook sull'ombra, e colpite! 3 colpi sono tutto quello che ci vuole. Attacchi: Energy Balls- Nayru rilascerà delle sfere di energia che si spargeranno in senso antiorario. Correte per evitarle! Angler Fish ----------- Trovato nel: Livello 7, Pancia di Jaby Jabu Strategie: Equipaggiate la vostra Piuma di Roc ed il Seed Shooter (Spara Semi). Quando l'Angler Fish salta fuori, sparate alla parte che lampeggia per sgonfiarlo. Poi, prendete la vostra spada e colpitelo quando è giù. E' anche possibile colpirlo senza sgonfiarlo, ma la cosa è sconsigliata. 10 colpi con la spada saranno sufficienti. Se non lo sgonfiate prima, ci vorranno circa 15-16 colpi di spada. Attaccchi: Jump- Strano... i pesci di solito non saltano, giusto? Ad ogni modo, salterà per la stanza. Facile da evitare. Bubble- Mi risulta ancora difficile credere che delle bolle possano danneggiare il nostro eroe, ma possono! Colpitele con la spada per liberarvene. Plasmarine ---------- Trovato nel: Livello 7, Pancia di Jabu Jabu Strategie: Wow. Non posso credere a quanto sia facile questo boss. Equipaggiate il Switch Hook. Permettetegli di caricare contro di voi, poi toglietevi dalla strada. Se è rosso e rilascia una sfera di energia rossa, usate il Switch Hook, per farlo diventare blu. Fate in modo che la sfera di energia rossa lo colpisca. Fate la stessa cosa se lancia una sfera di energia blu quando è blu. State attenti, a volte si carica di energia elettrica, quindi in questo caso non usate il Switch Hook. 7 dosi della sua stessa medicina lo manderanno all'inferno. Attacchi: Charge- Il grosso Biri caricherà contro di voi. Blue/Red Energy Ball- La medusa gigante rilascerà delle sfere di energia contro di voi. Zap- La mostruosa creatura marina caricherà il proprio corpo di elettricità. non toccare! Blue Stalfos ------------ Trovato nel: Livello 8, Tomba Antica Strategie: Una facile battaglia che è una reminiscenza dell'Agahnim originario. Rilanciate le sue sfere di energia contro di lui, cosa che lo trasformeranno in uno Skull Keese. Colpitelo con la spada quando si trova in questa forma. 9 colpi sono tutto quello che ci vuole. Cercate di non farvi trasformare in Baby Link, perché in questa forma sareste lenti e indifesi. Attacchi: Energy Ball- Il Blue Stalfos lancerà una sfera di energia contro di voi. Usate la vostra spada per ribattere. Se venite colpiti, sarete trasformati in.... Baby Link! Oooohh, che carino! Fake Energy Ball- Spesso cercherà di ingannarvi lanciando una sfera di energia che non potrete ribattere (similmente all'originale Agahnim). Tutto quello che potete fare è correre (ed usare il vostro Scudo). Slash- Il Blue Stalfos eseguirà un fendente ai vostri danni. Di solito lo fa quando siete Baby Link. Ramrock ------- Trovato nel: Livello 8, Tomba Antica Ramrock ha molte forme differenti, ognuna con diversi attacchi. Dovrete anche usare differenti strategie. Dale Lambert è stato abbastanza acuto da scoprire questo: Re: Ramrock Salve, ho trovato nella sezione dei boss come battere questo nemico. Se ve ne siete accorti, il modo per entrare nella stanza del boss vi dice come sconfiggerlo. Prima di tutto dovrete usare la spada per tagliare il cristallo, poi colpire con una Bomba il blocco, poi usare il vostro Seed Shooter, poi il Power Glove. Tutto nello stesso ordine per sconfiggere il boss. E' stato carino da parte loro dire come sconfiggere il bastardo. FASE 1 Strategie: Forma relativamente facile. Lancerà le sue mani contro di voi, ed è vostro compito colpirle con la vostra spada per rilanciarle a lui. 3 colpi circa sono tutto quello che ci vuole. Attacchi: Hand Missile- La testa di roccia lancerà le sue mani contro di voi. Ribattetele verso di lui. FASE 2 Strategie: Probabilmente la forma più difficile. Solo le Bombe funzioneranno su questa mostruosità, ma è una scommessa! Dovete piazzare le Bombe in modo che esplodano in mezzo alle sue mani. Se avete bisogno di Bombe, tagliate i cespugli vicino al fondo della stanza. 3 colpi basteranno. Attacchi: CRUSH!- Usando le sue mani, Ramrock tenterà di schiacciarvi. FASE 3 Strategie: Ramrock indosserà una maschera, rendendo inutili gli attacchi diretti. Però la sua schiena è ancora vulnerabile. Usate il Seed Shooter (Sparasemi) per far rimbalzare i semi sui muri e colpire la sua schiena. 4 colpi saranno sufficienti. Attacchi: Energy Ball- La testa di roccia lancerà delle sfere di energia contro di voi. Non cercate di colpirle con la vostra spada! Laser Eyes- Sparerà dei laser dai suoi occhi. Assicuratevi di rifugiarvi ai lati della stanza o di saltarli. FASE 4 Strategie: Questa forma ci ha ingannati per moooolto tempo. Equipaggiate il vostro Power Glove. Aspettate che lanci una delle sue palle (smettete di pensare male), poi velocemente afferrate l'altra palla e tiratela indietro più che potete. Rilasciatela prima che attacchi ancora e lo colpità. Ripetete 3 volte per ucciderlo. ProtoBladeX aggiunge questo consiglio: Un importante suggerimento per Ramrock è che se usate la Cane of Somaria (Fusto di Somaria), potete bloccare la sua mano, e mentre se la deve vedere con il blocco, potete afferrare l'altra sua mano e tirarla. Ramrock non si muoverà perché avete la sua mano e ogni volta che sparerà la mano verso di voi non vi prenderà grazie al blocco. Attacchi: Iron Ball- Lancerà le sue palle d'acciaio (suona in modo terribilmente sbagliato) contro di voi. Schivatele. V E R A N =-=-=-=-=-=-= Il boss "finale" ha molte forme. Assicuratevi di essere ben preparati! FASE 1 Veran (Ambi) ------------ Trovata nella: Torre Nera Strategie: Tecnicamente questa è la prima forma di Veran, ed è molto simile a Veran-Nayru. L'unica differenza è che in questo caso si teletrasporterà molto più spesso ed userà altri attacchi. Ancora una volta, usate i Semi Misteriosi per addormentarla, poi usate il Switch Hook sull'ombra. Ora potete colpire Veran. Bastano 3 colpi. Attacchi: Energy Balls- Ambi rilascerà delle sfere di energia che si spargeranno in senso antiorario. Correte per evitarle! Spiders- Ambi evocherà regolarmente alcuni ragni per attaccarvi. Altre volte cadranno senza che li abbia chiamati. FASE 2 Veran (Fata) ----- Trovata nella: Torre Nera Strategie: Questa è la forma "Fata" di Veran, che generalmente è considerata la più difficile. Non c'è molto da dire a parte di continuare ad usare la vostra spada. Potreste anche utilizzare il vostro Seed Shooter (Sparasemi) contro di lei, che potrebbe essere meglio visto che Veran vola veloce. Inoltre, assicuratevi di distruggere i Dark Link in modo che non creino difficoltà. E' dura colpirla senza essere colpiti a propria volta dai suoi attacchi, quindi assicuratevi di avere una pozione magica. 20 colpi con la spada taglieranno le sue ali. 20 colpi con il Seed Shooter (Sparasemi) sortiranno lo stesso effetto. Attacchi: Energy Balls- Veran vi lancerà contro sfere di energia singole. Large Energy Ball- Veran lancerà una grossa sfera di energia al vostro indirizzo. Dark Link- Quando la battaglia avrà inizio, saranno presenti 4 Dark Link. Si comportano esattamente come Arm Mimics, e ciò significa che seguiranno le direzioni inverse a quelle che prendete voi. Uccideteli velocemente in modo che non vi intralcino. FASE 3 Veran (Tartaruga) ----- Trovata nella: Torre Nera Strategie: Molto semplice. State semplicemente fermi e muovetevi quando scende. Ripetete finché non mostra la sua testa, poi usate la vostra spada per colpirla. Approssimativamente 50 colpi in totale a tutte le sue forme la uccideranno. Attacchi: Ground Stomp- Veran salterà in alto e cadrà pesantemente a terra, scoprendo della lava. Non state in nessun posto vicino a lei quando cade a terra! Veran (Ragno) ----- Trovata nella: Torre Nera Strategie: Dovrete usare delle Bombe contro di lei. Dopo che le Bombe esplodono, colpitela! Approssimativamente 50 colpi in totale a tutte le sue forme la uccideranno. Attacchi: Charge- Veran caricherà contro di voi. Web Spin- Sputerà alcune ragnatele contro di voi. Non fatevi acchiappare! Stomp- Veran salirà sul soffitto e poi scenderà. Il momento perfetto per posizionare una Bomba! Veran (Ape) ----- Trovata nella: Torre Nera Strategie: Usate semplicemente la vostra spada (o Seed Shooter) contro di lei. Ci vuole un po' per individuare i suoi schemi e i posti dove rifugiarsi. Approssimativamente 50 colpi in totale a tutte le sue forme la uccideranno. Attacchi: Stinger- Non fatevi colpire da questi, altrimenti non solo verrete danneggiati, ma anche rallentati! Bees- Queste sono davvero utilissime! Uccidetele in fretta e sperate che portino qualche cuore. T W I N R O V A =-=-=-=-=-=-=-=-= Queste streghe dal cuore freddo e dal temperamento caldo sono il "penultimo" boss. Sono le menti dietro la resurrezione di Ganon. Con le fiamme della distruzione e del dolore accese, tutto quello di cui hanno bisogno è la fiamma della disperazione per completare il loro compito. FASE 1 Koume & Kotake -------------- Trovate nella: Stanza dei Rituali Strategie: Evitatele e rimandate i loro attacchi elementali all'altra strega con la vostra spada. In altre parole, mandate le Sfere Ghiacciate di Kotake a Koume e le Palle di Fuoco di Koume a Kotake. Questo può risultare molto difficile. Se avete il Mirror Shield (Scudo Specchio), potete assorbere i loro attacchi, ma non potete defletterli come succedeva in Ocarina of Time. solo la spada può deflettere i colpi, così assicuratevi di fare un po' di pratica nel mini-gioco dei bersagli. Ho contato che ci vogliono solo 3-4 colpi per mettere KO ciascuna sorella. Attacchi: Ice Ball- Kotake lancerà una sfera di ghiaccio contro Link. Fire Ball- Koume lancerà una palla di fuoco contro Link. FASE 2 Twinrova -------- Trovata nella: Stanza dei Rituali Strategie: Quando è Firerova, evitate la lava. Quando è Icerova, evitate i cristalli di ghiaccio che rimbalzano e colpite con la vostra spada le Sfere di Ghiaccio. Per ucciderla, colpitela con la vostra spada (provate ad eseguire degli Spin Attack più spesso che potete) e quando ridiventa Twinrova, sparate Semi con il vostro Seed Shooter (Sparasemi) a seconda dello scenario. Quando lo scenario è di fuoco, usate i Semi Misteriosi. Se è di ghiaccio, usate Semi Ardenti. Comunque i Semi Profumati possono essere usati contro qualsiasi forma, e evidentemente la sconfiggeranno più velocemente. Quando colpite Firerova, sarete buttati indietro, spesso nella lava. Se volete, equipaggiate lo Steadfast Ring (Anello Saldo) per evitare che accada. Lo Snowshoe Ring (Anello Scarponi) è utile per prevenire le scivolate sul ghiaccio quando combattete Icerova. Quanta StarFire ha una strategia: "Primo, se state usando la Master Sword, mettete la Piuma di Roc nell'altro slot in caso abbiate bisogno di fare un salto di emergenza. State in basso quando Twinrova apparirà e caricate la vostra spada, con la faccia rivolta al lato per non sprecare la carica. Durante il cambiamento del terreno, lasciate andare il pulsante in modo che il vostro attacco caricato inizi immediatamente. La farete cambiare di nuovo, quindi velocemente ripristinate la posa di prima e caricate di nuovo la spada. Poi rilasciate il pulsante mentre lo scenario sta cambiando. Dopo questo, ricominciate e ripetete finché non avrete fatto." Attacchi: Backdraft- Come Firerova lancerà una cascata di fiamme. Dopo che avrà colpito il muro si dividerà in tre palle di fuoco che si redirigeranno verso Link. Per evitare questo attacco, correte attraverso il vuoto tra le Fireball. Fire Keese- Come Firerova evocherà quattro Fire Keese che voleranno verso Link. Correte dal fondo della stanza verso l'alto (o viceversa), o uccideteli con uno Spin Attack. Ice Crystals- Come Icerova creerà due cristalli di ghiaccio che rimbalzeranno per la stanza. Ice Ball- Come Icerova lancerà una sfera di ghiaccio a Link. Colpitela con la spada. G A N O N =-=-=-=-=-= Il "boss finale definitivo" nella serie Oracle. Un brutto maiale Gerudo! Le fiamme della distruzione e del dolore bruciano luminose, ma ci vorrà un completo sacrificio della Principessa Zelda per accendere la fiamma della disperazione e resuscitare Ganon nel suo io precedente. Per ora, combatterete una folle, vuota ombra del Re del Male! Trovato nella: Stanza dei Rituali Strategie: Ganon è un duro rivale. Si teletrasporta dappertutto rilasciando attacchi casualmente. Evitate tutti i suoi attacchi e continuate a caricare la vostra spada. Quando appare, rilasciate uno Spin Attack. Ho trovato utile equipaggiare la Piuma/Mantello di Roc e semplicemente continuare a saltare gli attacchi rilasciando i vostri quando gli siete vicini. Quando lo schermo diventa blu, i vostri controlli saranno ribaltati. Abituatevici, perché questo è in realtà il momento migliore per colpire Ganon! Avere la Noble Sword (Spada Nobile) renderà più facile questo combattimento, ma la leggenda dice che la Master Sword sia capace di colpire la bestia gigante senza dover caricare precedentemente! Notate che la Biggoron non avrà effetto su Ganon, e il modo migliore per batterlo è usare la Master Sword ed equipaggiare il Red Ring (Anello Rosso). Attacchi: Tri-Blast- Ganon spara una lenta sfera di energia poi due sfere di energia. Toglietevi di mezzo o riparatevi con il Mirror Shield (Scudo Specchio). Trident Slash- Ganon fende l'aria con il suo enorme tridente. Trident Flame- Ganon pianta il suo tridente a terra causando la caduta di una palla di fuoco che si dividerà due volte in 12 piccole Fireball. Pound & Blast- Ganon batte il suo pugno a terra immobilizzando Link. Poi lancia contro di lui una sfera di energia gigante. Saltate quando scuote la terra, ma continuate a muovervi visto che lancerà lo stesso la sua sfera di energia! Anti-Matter Field- Ganon farà lampeggiare lo schermo di blu. Durante questo periodo i vostri controlli sono ribaltati, quindi premere sinistra vi fa andare a destra etc. Si prende vantaggio del vostro stato di confusione lanciando sfere di energia contro di voi. ____________------------------------------------------------------____________ \ Nemici / /___________------------------------------------------------------___________\ ____________------------------------------------------------------____________ \ RINGRAZIAMENTO SPECIALE! / /___________------------------------------------------------------___________\ Uno speciale ringraziamento a Sledge Brotha per avermi aiutato con i danni dei nemici! Nome del nemico ---------- Desc. : Una descrizione del nemico Salute : L'ammontare di salute che possiede il nemico. 1 unità equivale a 0.5 cuori che equivalgono ad UN colpo da una spada di livello 1 (Spada di Legno). Notate che non tutti i nemici sono vulnerabili alla spada. Danno : Quanto danno (in cuori) che un nemico può infliggervi se vi colpiscono. TUTTI questi sono stati riportati sa Sledge Brotha, quindi un grandissimo grazie! Commenti: Note sui modi di sconfiggerlo, evitarlo, etc. Arm Mimic --------- Desc. : Somigliano a degli Shy Guy. Salute : 5 Danno : 1 Commento: Questi fanno l'esatto opposto dei movimenti di Link e qualche volta possono essere molto fastidiosi in stanze con spuntoni e pavimenti che si muovono. Comunque di solito si possono facilmente ridurre alla ragione. Armos Knight ------------ Desc. : Statue di pietra a forma di cavaliere Salute : 4 (1 Bomba) Danno : 1 Commento: Queste statue prendono vita una volta che Link li tocca oppure si avvicina abbastanza a loro. Distruggeteli con il Boomerang Magico, le Bombe o la Biggoron. Ball & Chain Trooper -------------------- Desc. : Un cavaliere che impugna una mazza gigante Salute : 4 Danno : 0.5 Commento: Questo soldato fa roteare la sua mazza gigante verso Link. Sconfiggetelo con un semplice Spin Attack. Beamos ------ Desc. : Una torretta con un solo occhio in cima. Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: I Beamos lanciano del laser contro Link quando lo vedono. Sono invincibili, anche se il Mirror Shield (Scudo Specchio) vi permetterà di bloccare i loro laser. Beetles ------- Desc. : Piccoli insetti Salute : 1 Danno : 0.5 Commento: Queste creature sono relativamente rare, visto che appaiono solo uscendo dalla terra quando si scava con la pala. Biri ---- Desc. : Medusa elettrica Salute : 3 w/Hookshot Danno : 1.0 Commento: Non attaccate questi mostri mentre lampeggiano, o riceverete uno shock elettrico. Hookshot Blade Trap ---------- Desc. : Blocchi con punte Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Fate attenzione se avete incontrato queste trappole. una volta che vi portate di fronte a loro, caricheranno contro di voi, che è la vostra occasiona per togliervi di mezzo. Le trappole sono di vari tipi, quelle rosse sono molto lente. Le blu sono veloci. E quelle verdi ruotano molto velocemente in cerchio intorno ad un centro. Boulders -------- Desc. : Grossi massi della grandezza di Link Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Guardate su e osservate se ci sono delle ombre quando scalate il Restoration Wall (Muro Restauro), altrimenti questi causeranno un bel po' di guai. Bubble ------ Desc. : Un teschio volante con un'aura luminescente Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Non possono essere distrutti. Bumper Beetle ------------- Desc. : Scarafaggi con una corazza nera Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Delle corazze nere impenetrabili fanno sì che questi scarafaggi non possano essere sconfitti dalle armi normali. Solo spingerli in un buco può distruggerli. Potete anche usare i Semi Pegaso per immobilizzarli. Buzz Blob --------- Desc. : Blob che hanno l'aspetto di un cactus (verdi). Salute : 1 Danno : 1 Commento: Se li colpite con la spada verrete elettrizzati. Quindi tirate loro qualcosa o usate la fionda e i Semi Profumati. Sparategli contro un Seme Misterioso e li trasformerete in un Cukeman. Cheep-Cheep ------------ Desc. : Pesci alati dalla serie Super Mario Bros. Salute : 2 Danno : 0.5 Commento: Non sono molto aggressivi. Colpiteli semplicemente con la vostra spada. Crow ---- Desc. : Uccelli neri Salute : 3 Danno : 0.5 Commento: Appollaiati sugli alberi, attendono Link. Una volta che lo avranno visto prenderanno il volo per attaccare. Cukeman ------- Desc. : Blob che somigliano a dei cactus con gli occhiali. Health : 1 Damage : 1 Comment: Senza senso. Possono essere visti solo colpendo un Buzz Blob con un Seme Misterioso. Darknut ------- Desc. : I cavalieri oscuri di Labrynna. Salute : Rosso 6 Blu 9 Danno : 1 Commento: Impugnano una spada e uno scudo oppure delle lance, e sono molto forti per essere dei normali nemici dell'overworld. Deku Scrub ---------- Desc. : Una razza somigliante ad una pianta Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: I Deku Scrub saltano su dopo essersi finti dei cespugli e poi procedono a sparare semi contro Link. Deflettete i loro semi con uno Scudo qualsiasi per farli ragionare, poi potrete parlarci. Fish ---- Desc. : Pesci aggressivi Salute : 3 Danno : 0.5 Commento: Saltano fuori dall'acqua per attaccare Link, nuotano in un modo molto metodico. Face Lamp --------- Desc. : Lumi che producono delle palle di fuoco Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Evitate a ogni costo le palle di fuoco che producono. Usualmente, per fermarli, dovete uccidere tutti i nemici in una stanza. Flying Tile ----------- Desc. : Una mattonella volante Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Le Flying Tile voleranno magicamente fuori dal pavimento in direzione di Link. Rompetele con la spada o usate lo Scudo per ripararvi. Gel --- Desc. : Piccoli blob. Salute : 1 Danno : 0.5 Commento: I Gel salteranno verso Link, non lo danneggiano ma lo rallentano, lasciandolo vulnerabile ad attacchi più pericolosi da parte di altri nemici. Quando saltano addosso a Link premete rapidamente i pulsanti A o B per mandarli via e poi velocemente distruggeteli con la spada. Ghini ----- Desc. : Fantasmi con un solo occhio Salute : 10 Danno : 0.5 Commento: I Ghini appaiono solo una volta che avrete toccato le loro tombe. Come nei precedenti giochi di Zelda dovete attaccare quello originale per ucciderli tutti. Giant Blade Trap ---------------- Desc. : Una Blade Trap gigante con la faccia Salute : N/A Danno : 1 Commento: Correte come dei pazzi per evitarle, è l'unico modo! Gibdo ----- Desc. : Mummie. Salute : 8 Danno : 1 Commento: I Gibdo si dirigono lentamente verso Link. Bruciateli con dei Semi Ardenti per farli diventare degli Stalfos. Goponga Flower -------------- Desc. : Una pianta delle paludi semi-indistruttibile Salute : 2 (1 Bomba) Danno : 0.5 Commento: Usate Dimitri per mangiarle, o usate Bombe, Semi Ardenti, Master Sword, etc. per distruggerle. Hiploop ------- Desc. : Piccoli insetti con delle maschere d'acciaio. Salute : 2 Danno : 0.5 Commento: Anche conosciuti con il nome di Iron Mask. Usate il Switch Hook per tirare via le loro maschere, poi colpite con la spada. Hoarder ------- Desc. : Piccoli insetti che si nascondono sotto le rocce o i cespugli. Salute : 2 Danno : 0.5 Commento: Gli Hoarder rimangono dormienti finché non camminate vicino a loro, poi improvvisamente si avventano contro Link. A questo punto dovreste distruggerli con un colpo di spada ben calcolato. Keese ----- Desc. : I pipistrelli che infestano le molte caverne e dungeon di Labrynna. Salute : 1 Danno : Normale 0.5 Fuoco 1 Commento: I Keese volano fastidiosamente vicini a Link, e qualche volta sono difficili da uccidere a causa del loro volo erratico. I Keese hanno anche una forma di fuoco; quando i Fire Keese vanno in picchiata contro Link lo bruceranno e ritorneranno ad essere dei Keese normali. Leever ------ Desc. : Nemici che sembrano degli scudi che escono dal terreno. Salute : Rosso 3 Blu 4 Danno : 0.5 Commento: I Leever emergono dal terreno senza preavviso. Danneggiano Link con i loro orli seghettati, quindi uccideteli velocemente con la spada. Like Like --------- Desc. : Sanguisughe giganti Salute : 5 Danno : 0 Commento: I Like Like tendono a inghiottire Link, nel qual caso il vostro Scudo viene rubato il 75% delle volte. Evitateli a ogni costo. Lynel ----- Desc. : Leoni con delle spade al posto delle mani. Salute : Rosso 7 Blu 12 Danno : 1 Commento: I più duri nemici dell'overworld sono questi. I Lynel caricheranno a vista contro Link e gli spareranno anche dei raggi di luce. Moblin ------ Desc. : Mezzi cani, mezzi Goblin. Salute : 3 Danno : 0.5 Commento: Lanciano dei Boomerang o delle lance contro Link. Moldorm ------- Desc. : Creature simili a vermi fatte di un insieme di sfere Salute : 8 Danno : 0.5 Commento: I Moldorm volteggiano per le schermate a caso, a volte verso Link. Colpiteli con la spada finché non muoiono. Octorok ------- Desc. : Polipi con quattro zampe. Salute : Rosso 2 Blu 3 Danno : 0.5 Commento: Gli Octorock sputano rocce contro Link. Peahat ------ Desc. : Grossi fiori volanti (beh, sono grandi come Link). Salute : 3 Danno : 0.5 Commento: I Peahat fanno girare i loro petali per volare. Quando lo fanno non possono subire danni dalla vostra spada. Per ucciderli attaccateli furiosamente quando atterrano e sono fermi. Oppure potete sparar loro un Seme Ardente, anche quando volano, per ucciderli. Pig Warrior ------------ Desc. : Soldati dall'aspetto di maiali. Salute : 2 Danno : 0.5 Commento: Vengono spessissimo scambiati per dei Moblin. I Pig Warrior impugnano spada e scudo e caricheranno contro Link quando lo vedono. Dei semplici fendenti della vostra spada dovrebbero bastare. Pincer ------ Desc. : Centopiedi con delle grosse pinze. Salute : 5 Danno : 0.5 Commento: I Pincer attaccano Link con le loro grosse pinze dai buchi nel terreno. E' più facile evitarli che combatterli. Podobos ------- Desc. : Palle di fuoco Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: I Podobos saltano costantemente fuori dalle lava, ma occasionalmente vengono prodotti da vulcani o boss. Non potete distruggerli. Podobo Chains ------------- Desc. : Una catena di fuoco segmentata che somiglia ad un Moldorm. Salute : 3 Danno : 0.5 Commento: Le catene di fiamme sorgeranno dal suolo sparando palle di fuoco contro di voi. Pokey ----- Desc. : Il Cactus che cammina da Super Mario Bros. 2 Salute : 1 Danno : 0.5 Commento: Evitatelo o colpitelo con la spada finché non muore. Per divertimento, provate a sparargli dei Semi Misteriosi. Pols Voice ---------- Desc. : Blob saltellanti con orecchie da coniglio. Salute : 2 (1 Bomba) Danno : 0.5 Commento: I Pols Voice rimbalzano per la stanza virtualmente invincibili. Finché non li distruggete con una Bomba ben piazzata o suonando un Animal Flute (Flauto Animali) :) . Rope (Serpente) ------------ Desc. : Serpente verde Salute : 2 Danno : 0.5 Commento: I Rope caricano contro Link a vista. Uccideteli con un fendente ben calcolato prima che vi prendano. Sand Crab --------- Desc. : Granchi che scappano in giro per la spiaggia. Salute : 2 Danno : 0.5 Commento: Non sono davvero una grande minaccia. Shrouded Stalfos ---------------- Desc. : Stalfos con vesti verdi. Salute : 4 Danno : 0.5 Commento: Come i Moblin impugnano Scudo e spada oppure delle lance. Spark ----- Desc. : Una sfera elettrica Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Fluttuano per il perimetro della stanza, colpiteli con il Boomerang e diventeranno delle Fate. Spiked Roller ------------- Desc. : Un lungo rullo con le punte Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Rotola avanti e indietro, saltatelo con la Piuma/il Mantello di Roc. Spiny Beetle ------------ Desc. : Scarafaggi con corazze spuntonate. Salute : 2 Danno : 0.5 Commento: Gli Spiny Beetle caricano contro Link quando incrociano direttamente il suo passaggio. Per ucciderli usate il vostro Scudo quando caricano per capovolgerli, poi attaccate il loro ventre per causare un danno. Se non avete uno Scudo a disposizione usate la pala! Stalfos ------- Desc. : Skeleton Knights Salute : Blu 2 Verde 4 Arancio 4 Danno : 0.5 Commento: Questi nemici hanno tre varianti/colori. Quelli blu sono i più basilari e non saltano né tirano ossa contro Link, quelli verdi saltano verso Link ma non lanciano ossa e quelli arancioni saltano e lanciano ossa contro Link. Tektite ------- Desc. : Agili insetti con molte zampe Salute : Arancio 2 Blu 3 Acquatici 3 Danno : 0.5 Commento: Questi sono di due varietà. Di terra, hanno due zampe e saltano in giro, sono facili da distruggere; di acqua, scivolano sulla superficie dell'acqua e sono leggermente più difficili da uccidere. Thwomp ------- Desc. : Grossi blocchi con un solo occhio e tre lati spuntonati Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Quando Link forma una linea verticale con loro, cadranno giù per schiacciarlo. A causa della loro cima piatta potete usarli come piattaforme. Wall/Floor Master ----------------- Desc. : Grosse mani mozzate. Salute : Floor Master 5 Danno : N/A Commento: I Wall/Floor Master vengono dai muri o dai tetti, afferreranno Link e lo porteranno all'entrata del dungeon. Quelli blu (Floor Master) appaiono dal pavimento e dai muri e possono facilmente essere distrutti. Quelli rossi (Wall Master) cadono dal soffitto e sono molto più difficili da evitare. Whirling Cyclop --------------- Desc. : Anemoni armati roteanti Salute : N/A Danno : 0.5 Commento: Una volta che individuano Link roteeranno in quella direzione finché non colpiscono un muro. Nascondetevi in un crepaccio o saltate oltre. Whisp ------ Desc. : Sfere rosse di luce con un teschio nel mezzo. Salute : N/A Danno : 0 Commento: Se Link li tocca lo "jinxeranno" e non sarà in grado di usare la sua spada. Non c'è un modo conosciuto di distruggerli. Wizzrobe -------- Desc. : Maghi che si teletrasportano Salute : Verde 4 Rosso 5 Blu 7 Danno : 0.75 Commento: I Wizzrobe compariranno improvvisamente poi lanceranno della magia malvagia contro Link. Quelli verdi compaiono sempre nello stesso punto da cui sono scomparsi. Quelli rossi appaiono casualmente in posti differenti e quelli blu girano per la stanza e diventano invincibili (trasparenti) periodicamente. Whickie -------- Desc. : Mostri a candela Salute : 1 Danno : 1 Commento: Accendete la loro stoppa e prenderanno fuoco come un petardo. Zola/ River Zora ---------------- Desc. : Uomini pesce mutati Salute : 4 Danno : 0.5 Commento: Nei fiumi questi Zora emergono dalle acque e sputano fuoco verso Link, poi si immergono di nuovo nell'acqua. Zol --- Desc. : Grossi blob. Salute : Rossi 1 Verdi 2 Danno : 0.5 Commento: I Zol salteranno in giro attaccando Link, semplicemente colpiteli. Quelli rossi si dividono in due Gel. Quelli verdi scompaiono. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 9. O G G E T T I /__\ /\ /\ ------------ /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ ____________------------------------------------------------------____________ \ Oggetti / /___________------------------------------------------------------___________\ Spada di Legno -------------- Questa è la prima arma di Link, e gli viene data da Impa. L'uso principale della Spada di legno è quello di sconfiggere i nemici con la sua lama affilata. Ma può essere usata anche per distruggere cespugli che bloccano la strada, attivare interruttori e raccogliere oggetti fuori dalla vostra portata. Inoltre se tenete premuto il pulsante a cui è assegnata potete caricarla, e una volta che rilascerete il pulsante Link eseguirà lo Spin Attack che è molto più dannoso di un normale fendente. Spada Nobile ------------ La spada di Livello 2 incrementa immensamente il potere di Link. Diversamente dalla Spada di legno può distruggere vasi e cartelli con un singolo fendente. E se Link ha abbastanza energia può sparare raggi di luce con questa spada. Spada Suprema ------------- Questa lama leggendaria ha poteri inimmaginabili. Anche i più grandi nemici di Link sono vulnerabili alla sua potenza. La potete ottenere grazie al sistema di password. NdT: Nelle altre parti del documento ci si riferirà a questa spada come alla "Master Sword". Biggoron -------- Questa spada è così grande che occupa entrambe le mani di Link. Quindi non potrete equipaggiare un altro oggetto all'altro pulsante quando la state usando. Otterrete questa spada dal Biggoron, dopo avergli dato una password. Scudo di Legno ------------- Il primo Scudo di Link. Questo Scudo è usato per deflettere proiettili e per ripararsi da altri attacchi. Scudo d'Acciaio --------------- Uno Scudo più potente, questo deflette ancora più attacchi. Scudo Specchio -------------- Un oggetto leggendario. Pochi sanno come forgiare un così potente strumento. Anche gli attacchi dei più grandi nemici di Link possono essere bloccati. Lo potete ottenere attraverso il sistema di password (Segreti). Pala ---- La pala può scavare il suolo e rompere alcuni tipi di roccia. Sacca dei Semi -------------- 10 Semi 50 Semi 99 Semi Semi Ardenti Incendiano piccoli alberi, oppure illuminano delle stanze scure. Semi Misteriosi Infondono la vita nelle statue, o soffiano via i nemici con una tromba d'aria. Semi Profumati I nemici saranno attirati dallo strano odore. Semi Bufera Questi semi magici vi teletrasporteranno ad uno qualsiasi degli Alberi dei Semi Magici. Semi Pegaso Per correre veloci come il vento. Superbracciale -------------- Il Superbracciale vi permette di sollevare cespugli, vasi, rocce, e altri oggetti... Guanti Muscolo -------------- Con questi potrete sollevare le statue dei Geni giganti. NdT: Nelle altre parti del documento ci si riferirà a questo oggetto come al "Power Glove". Arpa del Tempo -------------- Melodia dell'Eco Attiva i Portali del Tempo. Melodia delle Correnti Trasporta nel Presente da qualunque punto del Passato. Melodia del Tempo Trasporta nel Presente da qualsiasi punto del Passato e nel Passato da qualsiasi punto del Presente. Bombe ----- Questi esplosivi possono essere usati per creare buchi in muri e rocce. Bombchu ------- Questi aggeggi a forma di topo corrono velocemente per le stanze ed esplodono al contatto. NdT: Nella versione italiana questi oggetti sono stati incomprensibilmente tradotti come "Radiomine". Piuma di Roc ------------ La Piuma di Roc vi dona la facoltà di saltare. Sparasemi --------- I Semi Magici diventano potenti proiettili grazie a quest'oggetto. Usate lo Sparasemi per sparare Semi e farli rimbalzare sui muri. Gancio Scambio -------------- Dopo averne allungato la catena, porta gli oggetti verso Link e viceversa. NdT: Nelle altre parti del documento ci si riferirà a quest'oggetto come al "Switch Hook". Gancio Lungo ------------ Simile al Gancio Scambio, con maggior raggio d'azione e velocità. NdT: Nelle altre parti del documento ci si riferirà a quest'oggetto come al "Long Hook". Fusto di Somaria ---------------- Con questo bastone magico potete creare blocchi magici! La parte migliore è che nei giochi Oracle non c'è la barra della magia e quindi potete usarlo quante volte volete! Comunque, non produce più proiettili quando disfate i blocchi. NdT: Nelle altre parti del documento ci si riferirà a quest'oggetto come al "Cane of Somaria". Boomerang --------- Questo raro oggetto ha il potere di distruggere nemici che non potrebbero essere sconfitti in altro modo. Potete ottenerlo al minigioco dei Goron Target Cart oppure dalla Goron Shooting Gallery. ____________------------------------------------------------------____________ \ Oggetti Speciali / /___________------------------------------------------------------___________\ Pinne ----- Pinne che permetteranno a Link di nuotare nell'acqua. Non spingetevi troppo lontano, comunque! Pelle di Sirena --------------- Conosciuta anche come la Pelle di Tritone (che suppongo potrebbe essere più adatto), questo oggetto è essenzialmente come un paio di Pinne di Livello 2. Ci vuole un po' per abituarcisi, ma vi permette di nuotare nelle più profonde acque marine. Pozione Magica -------------- Questo unguento speciale cura totalmente tutta la salute di Link quando egli perde tutti i suo cuori. Non lo lasciate senza! Seme Maku --------- Questo Seme vi permette di vedere la verità. Seme Gasha ---------- Questi Semi possono essere piantati nel suolo soffice. Diventeranno infine degli alberi che porteranno delle noci contenenti degli oggetti. Chiave Cimitero --------------- Usate questa chiave a forma di teschio per aprire la strada che porta alla Tomba dello Spirito. Fune di Cheval -------------- Questa Fune idrorepellente è indispensabile per costruire una zattera. Guantone di Ricky ----------------- Ricky ha perso il suo guantone, dunque dovreste riportarglielo. Mappa dell'Isola ---------------- Le abilità di cartografo di Tingle vengono utili dato che questa mappa vi aiuterà a navigare le pericolose acque del Mare delle Tempeste. Noce di Tuni Rotta ------------------ Dato che la Noce di Tuni è rotta, il Villaggio Simmetria è stato sbilanciato. Noce di Tuni ------------ Questa Noce riparata riporta il Villaggio Simmetria di nuovo in equilibrio. Per quelli che non se ne fossero accorti, il nome inglese (Tuni Nut) della Noce è un palindromo (può essere letto in entrambi i sensi), ma gli adattatori italiani non devono essersene curati... Fiore Bomba ----------- Coltivato dai Goron, questo raro esempio di flora causa una grossa esplosione. Chiave Corona ------------- Dischiudete l'entrata del Dungeon Corona con questa Chiave regale. Emblema Fraterno ---------------- Il simbolo dei Goron prova che siete un fratello ad honorem. Tavola ------ Queste tavolette mistiche aprono i passaggi nella Tomba Antica. Petto di Roccia --------------- Questa roccia gustosa allevia la fame. Vaso Goron ---------- Un antico cimelio dei Goron. Goronata -------- Questo drink energetico sveglierà chiunque! Pre-Chiave Sirena ----------------- Potete aprire la Grotta Sirena nel Presente con questa arrugginita Chiave a forma di coda di pesce. Succo di Lava ------------- Gustoso succo al sapore di lava. Placa la sete. Lettera di Presentazione ------------------------ Prova al Goron Aggraziato che siete degni di partecipare alla danza Goron. Chiave Sirena ------------- La Grotta Sirena nel Passato si apre con questa Chiave. Chiave Biblioteca ----------------- Apre le porte della Biblioteca. La otterrete da Re Zora. Libro dei Sigilli ----------------- Questo Libro sigillato vi permette di completare il Labirinto dei Libri nella Biblioteca. Polvere di Fata --------------- Guarisce la Fata che è stata trasformata in un Octo-fairy. La riceverete come premio per aver completato il Labirinto dei Libri. Squama di Zora -------------- Prova della vostra impresa eroica per gli Zora. La riceverete dopo aver liberato Jab-Jabu dal suo bruciore di stomaco. Mostratelo allo Zora sott'acqua nel Mare delle Tempeste (Passato o Presente, dipende se state o no giocando un gioco in Link) per accedere le acque pericolose, poi datela al Capitano degli Skull Pirate (Piratiani) per ricevere l'occhio di Tritone... er, Lucertola. Occhio Tokay ------------ Un Occhio di Lucertola gigante creato per una Lucertola gigante. Lo otterrete dal capitano degli Skull Pirate (Piratiani) dopo avergli dato la Scaglia di Zora. Anello Magico ------------- Anelli Magici che contengono poteri mistici. Collezionate Anelli Magici tramite Box, minigiochi, Noci Gasha, Maple, o attraverso altri mezzi... Portanelli ---------- Vi permette di portare gli Anelli Magici. Vasu vi dà un Portanelli di Livello 1, che vi permette di portare solo 1 anello. Potete comprare un upgrade al negozio del piano terra alla Città di Lynna, e prenderne un altro ancora tramite una password. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 10. A N E L L I /__\ /\ /\ ------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Queste informazioni degli anelli hanno richiesto MOOOOOLTO tempo per essere stese. Fateci il favore di non rubare il nostro duro lavoro. RINGRAZIAMENTI SPECIALI a Meowth346 per il suo aiuto! Comunque, per cominciare a collezionare gli anelli dovete parlare a Vasu che si trova nella sua Gioielleria alla Città di Lynna. Vi darà un Box per gli anelli che può portare un anello ma più avanti potrete ottenere un Box L-2 che porta 3 anelli e un Box L-3 che ne porta 5. Comunque riceverete gli anelli come inutili Anelli Magici, questi non hanno alcuna utilità e appariranno come un numero nel vostro sottoschermo. Ma se andate alla Gioielleria di Vasu e lo fate identificare da Vasu allora diverrà uno degli anelli elencati qui sotto. Poi potete riempire il vostro Box per anelli parlando con Vasu e selezionando "Lista". Poi per equipaggiare un anello andate nel sottoschermo e selezionatelo in modo che sotto di esso appaia una "E", questo vuol dire che l'anello è equipaggiato e sarete testimoni dei suoi effetti. Tutti gli anelli, eccetto uno, che sono ricevuti da persone o Box sono acquisiti casualmente in molti modi. Potete ottenere gli anelli: * Scontrandovi con Maple, e collezionando poi tutti gli anelli che lascia cadere. * Piantando un Seme Gasha su un appezzamento di suolo soffice, e prendendo poi la Noce Gasha dall'Albero Gasha che cresce. * Dal gioco dei Box. INOLTRE! Ringraziamenti specialissimi alla Guida Ufficiale di Nintendo Power e anche al sito di Meowth per ALCUNE delle locazioni degli anelli (soprattutto le locazioni di quelli ottenibili da Maple o dalle Noci Gasha). La maggior parte delle locazioni degli anelli vengono da noi, quindi non rubatele senza credito! No. 1 Nome: Anello Amicizia Acquisito: Dopo aver ottenuto il Portanelli da Vasu Desc.: Simbolo di incontro Commenti: Nessun effetto. Solo un ricordo del vostro primo incontro con Vasu. No. 2 Nome: Anello Potere L-1 Acquisito: Livello 1 - Tomba dello Spirito Desc.: Danno spada > Danno ricevuto > Commenti: Utile se avete bisogno di quel potere extra. Ricordate che la vostra difesa non sarà così grande se equipaggiate un Anello Potere. No. 3 Nome: Anello Potere L-2 Acquisito: Isola Mezzaluna (Passato) Maple/Noce Gasha Desc.: Danno spada >> Danno ricevuto >> Commenti: Ancora più potere che con l'anello L-1, tuttavia la vostra difesa scende ancor di più. No. 4 Nome: Anello Potere L-3 Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Danno spada >>> Danno ricevuto >>> Commenti: Incredibile potere (Più di un Red Ring-Anello Rosso), ma la vostra difesa subisce anche una grossa caduta. Ricordate che il Red Ring (Anello Rosso) incrementa il vostro potere senza diminuire la vostra difesa. No. 5 Nome: Anello Armatura L-1 Acquisito: Castello Moblin (Presente) Desc.: Danno ricevuto < Potenza della spada < Commenti: Anello semi-utile, almeno per i primi dungeon. Ricordate che la vostra potenza scende. No. 6 Nome: Anello Armatura L-2 Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Danno ricevuto << Potenza della spada << Commenti: Offre maggiore difesa ma anche una diminuzione di potenza. Utile, ma lo scambio non è così vantaggioso. No. 7 Nome: Anello Armatura L-3 Acquisito: Grotta Eroe (Presente/Password) Desc.: Danno ricevuto <<< Potenza della spada <<< Commenti: Vi darà più difesa del Blue Ring (Anello Blu), ma ricordate che quest'ultimo non diminuisce la vostra potenza. No. 8 Nome: Anello Rosso Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Danno spada x 2 Commenti: Con l'abilità di incrementare la vostra forza senza per questo diminuire la vostra difesa, questo anello è assolutamente raccomandato, specialmente per le battaglie con i boss. Combinato con la Master Sword, sarete inarrestabili :) E ricordate, la migliore difesa è un buon attacco. No. 9 Nome: Anello Blu Acquisito: Mare del Non Ritorno (Passato) Desc.: Danno ricevuto=1/2 Commenti: Con l'abilità di incrementare la vostra difesa senza per questo diminuire la vostra potenza, anche questo anello è raccomandato. Tuttavia, io personalmente preferirei il Red Ring (Anello Rosso), ma suppongo che è come scegliere le tuniche in DX; dipende dalle vostre preferenze personali. No. 10 Nome: Anello Verde Acquisito: Maple/Noce Gasha Desc.: Danno spada > Danno ricevuto < Commenti: Una specie di Anello Potere e Armatura combinato, comunque gli incrementi/ diminuzioni non sono tanto quanto un Anello Rosso/Potere o un Anello Armatura/Blu da soli. No. 11 Nome: Anello Maledetto Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: 1/2 Danno spada Danno ricevuto x 2 Commenti: Mmm, mi sembra di ricordare che c'è un aspetto positivo in questo anello, ma non riesco a ricordare quale. In ogni caso, meno danno inflitto e maggiore danno ricevuto non ne fanno un buon anello. No. 12 Nome: Anello Esperto Acquisito: Maple/Noce Gasha Desc.: Pugno quando non equipaggiato Commenti: Un divertente piccolo anello senza una vera utilità. No. 13 Nome: Anello Sparo Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Danno Bombe > Commenti: Approssimativamente 25% del potere in più. Utile contro nemici/boss che possono essere danneggiati dalle Bombe. No. 14 Nome: Anello Rang L-1 Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Danno Boomerang > Commenti: La potenza del Boomerang viene incrementata di poco. Attualmente non ci sono molti motivi perché questo anello esista. Solo alcuni nemici di Seasons possono essere uccisi col Boomerang, quindi è parecchio inutile in Ages. No. 15 Nome: Anello Tempo GBA Acquisito: Advance Shop in Oracle of Ages Desc.: Vita Advance! Commenti: Nessun uso. Un anello molto misterioso che può essere trovato solo nell'Advance Shop. No. 16 Nome: Anello Maple Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: Incontri Maple > Commenti: Maple apparirà più di frequente. Usatelo se vi mancano alcuni degli anelli che lascia cadere o se avete bisogno del suo Heart Container Piece. No. 17 Nome: Anello Saldo Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Minore contraccolpo Commenti: Questo è utile contro i nemici più forti che vi spingono all'indietro quando li attaccate. I boss, per esempio, spesso vi spingono all'indietro. No. 18 Nome: Anello Pegaso Acquisito: Mare delle Tempeste (Passato, Presente [Password]) Desc.: Allunga l'effetto dei Semi Pegaso Commenti: Molto utile per quelle lunghe serie di burroni. No. 19 Nome: Anello Lancio Acquisito: Gioco delle Bombe Desc.: Distanza lancio > Commenti: Non ricordo alcun punto in cui si ha bisogno di una maggiore distanza di lancio. Potrebbe essere utile se avete bisogno di lanciare le Bombe più lontano. No. 20 Nome: Anello Cuore L-1 Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Recupero lento cuori persi Commenti: Ci vuole un po' troppo per recuperare i cuori. No. 21 Nome: Anello Cuore L-2 Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha/Gioco del Negozio Desc.: Recupero cuori persi Commenti: Questo va meglio. Ancora, consiglierei un Red Ring (Anello Rosso) o un Blue Ring (Anello Blu), in modo che non perdiate cuori in primo luogo. No. 22 Nome: Anello Nuotatore Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Velocità nuoto > Commenti: Un divertente anello che rende più facile nuotare. No. 23 Nome: Anello Carica Acquisito: Maple/Noce Gasha Desc.: Lo Spin Attack carica velocemente Commenti: Molto utile contro boss che possono essere danneggiati solo da uno Spin Attack. No. 24 Nome: Anello Luce L-1 Acquisito: Nuun Highland Desc.: Raggi spada a -2 cuori Commenti: Relativamente utile se assolutamente dovete avere i raggi dalla spada. Ovviamente c'è un anello L-2, che probabilmente rende ancora minori le richieste in cuori, quindi aspettate quello. No. 25 Nome: Anello Luce L-2 Acquisito: Target Aim-Paese di Lynna Desc.: Raggi spada a -3 cuori Commenti: Sarebbe stato carino se ci fosse stato un anello che permetteva di sparare raggi in qualsiasi momento (non contando l'Energy Ring-Anello Energia), ma non c'è, quindi questo è il meglio che potete avere. No. 26 Nome: Anello Bomba Acquisito: Goron Dancing Desc.: Piazza due Bombe in una volta Commenti: Semi-utile contro nemici che possono essere danneggiati solo dalle Bombe. No. 27 Nome: Anello Fortuna Verde Acquisito: Isola Mezzaluna Casa del Sindaco Plen Fortuna Desc.: 1/2 danno dalle trappole Commenti: Utile soltanto nelle aree cariche di trappole all'inizio del gioco. Più tardi indossate un Blue Ring (Anello Blu). No. 28 Nome: Anello Fortuna Blu Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: 1/2 danno dai raggi Commenti: Inutile. Indossate un Blue Ring (Anello Blu). No. 29 Nome: Anello Fortuna Oro Acquisito: Nel Palazzo di Ambi Desc.: 1/2 danno dalle cadute Commenti: Inutile. Indossate un Blue Ring (Anello Blu). No. 30 Nome: Anello Fortuna Rossa Acquisito: Minigioco Target Aim Fortuna/Maple/Noce Gasha/Gioco del Negozio Desc.: 1/2 danno dai pavimenti con punte Commenti: Inutile. Indossate un Blue Ring (Anello Blu). No. 31 Nome: Anello Sacro Verde Acquisito: Gioco Goron Dancing (Passato) (Oro, Perfetto) Foreste delle Fate (Presente) Mare Zora (Passato) Fortuna/Maple/Noce Gasha/Gioco del Negozio Desc.: Nessun danno dall'elettricità Commenti: Penso che con l'elettricità ci si riferisca ai Birii. Leggermente utile in aree popolate dalle meduse elettriche. No. 32 Nome: Anello Sacro Blu Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha/Gioco del Negozio Desc.: Nessun danno dal fuoco degli Zora Commenti: Inutile. Gli Zora non sono così comuni e non è difficile evitare le loro palle di fuoco. No. 33 Nome: Anello Sacro Rosso Acquisito: Mare Zora (Passato) Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: Nessun danno dalle rocce piccole Commenti: Inutile. Semplicemente usate un Blue Ring (Anello Blu), visto che le rocce piccole non fanno molto danno di per sé. No. 34 Nome: Anello Scarponi Acquisito: Segreto di Mamamu Yan Desc.: Nessuna scivolata sul ghiaccio Commenti: Posso pensare solo a pochi dungeon in cui può essere utile, ma anche allora ci sono davvero poche stanze con del ghiaccio. Potrebbe essere utile contro alcuni boss comunque. Specialmente Twinrova. No. 35 Nome: Anello di Roc Acquisito: Maple/Noce Gasha Desc.: I pavimenti crepati non si rompono Commenti: E' probabilmente chiamato Anello di Roc perché rende Link leggero, comunque questo anello può essere utile in alcuni dungeon. No. 36 Nome: Anello Sabbie Mobili Acquisito: Maple/Noce Gasha Desc.: Non affondi nelle sabbie mobili Commenti: Non ricordo davvero un uso per quest'anello in Ages. Ho sentito che impedisce anche alle correnti di spingervi, quindi POTREBBE essere utile in aree subacquee. No. 37 Nome: Anello Gioia Rossa Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: I nemici lasciano doppie Rupee Commenti: Utile per aumentare le vostre Rupee velocemente. No. 38 Nome: Anello Gioia Blu Acquisito: Torre Nera (Presente) -Salvataggio di Zelda (solo gioco via password!) Desc.: I nemici lasciano doppi cuori Commenti: Avrei piuttosto un anello che previene i danni, ma questo anello aiuta a risanare più velocemente la vostra salute. No. 39 Nome: Anello Gioia Oro Acquisito: Monti Rotolanti (Presente) Desc.: Trovi doppi oggetti Commenti: Tante, tante grazie a KingZapdos sul forum di GameFAQs per averci aiutato a trovare quest'anello elusivo. Qui c'è il suo messaggio nel forum: "Per ottenere il Gold Joy Ring (Anello Gioia Oro), andate nel Villaggio Goron nel Presente. Attraversate l'entrata dove avete salvato l'Anziano nel Passato, e andate alla scalinata. Se arrivate ad un Goron che cammina avanti e indietro, scendete dalla rocca. Fate saltare con una Bomba l'INTERO muro alla vostra destra (non ci sono crepe), e troverete un anello. Fatelo identificare." In ogni modo questo anello è molto utile per collezionare Bombe e Semi. No. 40 Nome: Anello Gioia Verde Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Trovi doppi Pezzi di Pepita Commenti: Ovviamente, questo è assolutamente inutile in Ages. No. 41 Nome: Anello Scoperta Acquisito: Livello 1 - Tomba dello Spirito Desc.: Trovi il suolo soffice Commenti: Non è l'anello più utile che sia disponibile. Comunque, alcune locazioni di suolo soffice sono ben nascoste, quindi equipaggiatelo se avete un Portanelli che porta più di un anello. Una volta che avrete trovato tutte le 16 locazioni di suolo soffice, gettate via questo anello. No. 42 Nome: Anello Rang L-2 Acquisito: Maple/Noce Gasha Desc.: Danno Boomerang >> Commenti: Inutile in Ages dato che davvero pochi nemici (se pure ve n'è qualcuno) possono essere uccisi dal Boomerang, in Ages. No. 43 Nome: Anello Octo Acquisito: Maple/Noce Gasha/Gioco del Negozio Desc.: Diventi un Octorock Commenti: Nessun uso, ma indossarlo impedisce che siate mangiati dai Like Like. No. 44 Nome: Anello Moblin Acquisito: Maple/Noce Gasha Desc.: Diventi un Moblin Commenti: Nessuna utilità, anche se indossarlo impedisce che siate mangiati dai Like Like. No. 45 Nome: Anello Like Like Acquisito: Livello 7 - Pancia di Jabu Jabu (Presente) Maple/Noce Gasha Desc.: Diventi un Like Like Commenti: Nessuna utilità, anche se indossarlo impedisce che siate mangiati dai Like Like. No. 46 Nome: Anello Subrosiano Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Diventi un Subrosiano Commenti: Nessuna utilità. Potete indossare gli stilosi panni di un Subrosiano. Magari piacerete di più a Rosa ^_~ No. 47 Nome: Anello First Gen Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: Diventi "qualcosa" Commenti: Cos'è questo qualcosa, per l'esattezza? Dovrete scoprirlo da soli :) E SI', noi sappiamo già cosa fa! No. 48 Nome: Anello Spin Acquisito: Segreto del Sindaco Plen Desc.: Doppio Spin Attack Commenti: Questo è un anello incredibilmente utile. Se lo combinate con la Master Sword, sarete inarrestabili contro certi boss che sono molto vulnerabili agli Spin Attack. No. 49 Nome: Anello Antibomba Acquisito: Gioco Goron Dancing (Presente) (Oro, Perfetto) Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: Nessun danno dalle tue Bombe Commenti: Non è l'anello più utile, a meno che, ovviamente, non siate in un luogo dove le Bombe giocano un ruolo importante. E' maggiormente utile contro nemici che possono essere uccisi solo con le Bombe ma si muovono troppo velocemente perché possiate lanciare facilmente le vostre Bombe. No. 50 Nome: Anello Energia Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: I raggi rimpiazzano lo Spin Attack Commenti: Alcune persone lo trovano utile, ma perché vorreste rimpiazzare un potente Spin Attack con un relativamente potente raggio? Di nuovo, dipende dalle vostre preferenze personali. No. 51 Nome: Anello Doppio Taglio Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: Danno spada > Ma ricevi un danno Commenti: Perché si disturbano a fare anelli del genere? Vi troverete molto meglio con un Power Ring (Anello Potere) o il Red Ring (Anello Rosso). No. 52 Nome: Anello Natura GBA Acquisito: Solo in Seasons Desc.: Vita Advance! Commenti: Nessun uso. Un anello molto misterioso che può essere trovato solo nell'Advance Shop. No. 53 Nome: Anello Annientatore Acquisito: Uccidete 1000 nemici, poi parlate con Vasu. Desc.: 1000 nemici uccisi Commenti: Nessun uso. Prova che vi piace uccidere mostri. No. 54 Nome: Anello Rupee Acquisito: Raccogliete un totale di 10.000 Rupee, poi parlate con Vasu. Desc.: 10.000 Rupee collezionate Commenti: Nessun uso. Il gioco mantiene una registrazione di quante Rupee IN TOTALE avete raccolto. Anche dopo che ne predete 999, qualsiasi altra Rupee che ottenete dopo contribuisce ancora al TOTALE. No. 55 Nome: Anello Vittoria Acquisito: Iniziate una nuova partita con il Segreto dell'Eroe. Desc.: Il Re Malvagio Ganon è sconfitto Commenti: Nessun uso. Prova che avete massacrato un certo maiale gigante. No. 56 Nome: Anello Segnale Acquisito: Solo in Seasons Desc.: 100 cartelli rotti Commenti: Nessun uso. Rallegratevi del fatto che non avete niente di meglio da fare che distruggere 100 cartelli. No. 57 Nome: Centesimo Anello Acquisito: Fate identificare a Vasu 100 anelli, poi parlategli. Desc.: 100 anelli identificati Commenti: Nessun uso in qualsiasi occasione. Semplicemente ottenetelo perché la vostra collezione sia completa. No. 58 Nome: Anello Whisp Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: Nessun effetto dai jinx Commenti: Non troppo utile, davvero. Pochi dungeon hanno nemici che possono eseguire un jinx su di voi, e anche allora non dura troppo a lungo. No. 59 Nome: Anello Gasha Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: Crescono grandi Alberi Gasha Commenti: E' ancora sconosciuto il modo esatto in cui funziona questo anello, ma si suppone che riceverete oggetti migliori dalle Noci Gasha. No. 60 Nome: Anello Pace Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: Nessuna esplosione se tieni una Bomba Commenti: Utile solo contro alcuni nemici e boss che possono essere danneggiati solo dalle Bombe. Le Armos Statue e l'Head Twomp vengono in mente, ma in altri casi, equipaggiate qualcos'altro. No. 61 Nome: Anello Zora Acquisito: Fortuna/Maple/Noce Gasha Desc.: Nuoti senza respirare Commenti: Questo anello può essere molto utile in alcuni dei dungeon acquatici, in particolare la Grotta Sirena, dove i Water Tektite possono essere molto fastidiosi. Altrimenti, ci sono pochi nemici acquatici nell'overworld (a parte gli Zola), quindi sarà meglio avere qualcos'altro. No. 62 Nome: Anello Pugno Acquisito: Maple/Noce Gasha Desc.: Pugno quando non sei equipaggiato Commenti: Divertente piccolo anello, ma non vorrei combattere Ganon con questo equipaggiato ^_^. No. 63 Nome: Anello Bizzarro Acquisito: Maple/Noce Gasha Desc.: Danno spada < A volte letale Commenti: Non ne vale la pena. I colpi critici avvengono casualmente, ma in generale finirete con l'infliggere colpi più deboli. Usate invece un Power Ring (Anello Potere). No. 64 Nome: Anello Protezione Acquisito: Gioco Goron Dancing (Passato) (Platino, Perfetto) Maple/Noce Gasha Desc.: Il danno ricevuto è sempre un cuore Commenti: Questo può essere molto utile contro alcuni dei boss più duri e nemici che tolgono più di un cuore. Comunque, assicuratevi di non equipaggiarlo contro nemici deboli! /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 11. H E A R T C O N T A I N E R P I E C E /__\ /\ /\ -------------------------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Se desiderate delle istruzioni più dettagliate, cercate la nostra guida agli Heart Container Piece su GameFAQs. 1) Locazione: La Torre Nera (Passato) Oggetto necessario: Pala 2) Locazione: Via Maku (Passato) Oggetto necessatio: Nessuno 3) Locazione: Cimitero Yoll (Presente) Oggetto necessario: Superbracciale 4) Locazione: Foresta Deku (Passato) Oggetto necessario: Sacca dei Semi (Semi Ardenti) 5) Locazione: Maple (Passato o Presente) Oggetto necessario: Nessuno 6) Locazione: Talus Peak (Passato) Oggetti necessari: Superbracciale e Piuma di Roc 7) Locazione: Talus Peak (Presente) Oggetto necessario: Melodia delle Correnti 8) Locazione: Città di Lynna (Presente) Oggetto necessario: Melodia delle Correnti 9) Locazione: Monti Rotolanti (Ovest) Oggetto necessario: Bombe 10)Locazione: Monti Rotolanti (Est) Oggetto necessario: Melodia delle Correnti 11)Locazione: Noce Gasha Oggetto necessario: Seme Gasha 12)Locazione: Isola Mezzaluna Oggetto necessario: Pelle di Sirena /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 12. G A S H A S E E D /__\ /\ /\ -------------------------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Sì, il Katakana si traslittera in Gacha, non Gachiya o Gachia come si pensava in precedenza. Comunque, per qualche ragione i traduttori hanno scelto di tradurli come Gasha. Boh. Semi ----- 1) Città di Lynna (Presente)- Al Negozio. Si compra per 30 Rupee. SOLO in un gioco via password! 2) Paese di Lynna (Passato)- Casa del Giardiniere, in alto a sinistra nel Paese di Lynna. 3) Paese di Lynna (Passato)- Advance Shop. Si compra per 100 Rupee. SOLO se si sta giocando su un Gameboy Advance. 4) Livello 1 - Tomba dello Spirito (Presente)- In un Box a 1F, stanza C-3. 5) Foresta Deku (Passato)- In un Box in una delle caverne sotterranee. 6) Livello 2 - Dungeon Ala (Passato)- In un Box a 1F, stanza C-5. 7) Cimitero Yoll (Presente)- Compratelo al negozio della strega per 300 Rupee. 8) Isola Mezzaluna (Passato)- Nella caverna che porta alle Bombe. 9) Isola Mezzaluna (Passato)- Quarto Premio nel minigioco Lizardman Food. 10) Livello 3 - Grotta Lunare (Presente)- In un Box a 1F, stanza D-4. 11) Livello 3 - Grotta Lunare (Presente)- In un Box a B1F,stanza E-4. 12) Talus Peak (Presente)- Trasportatevi nel Presente dal Passato. Si trova in un Box nella schermata più a destra di questa area. Trasportatevi una schermata sotto al Muro Restauro (Il posto con i rampicanti). 13) Città di Lynna (Presente)- Trasportatevi nel Presente dal Passato per raggiungere l'altra porta del Negozio. Entrate, scendete le scale, e comprate il Seme Gasha per 300 Rupee. 14) Albero Maku (Presente)- In alto a sinistra sulla cima dell'Albero Maku. Appare dopo che avrete completato il Livello 4. 15) Monti Rotolanti (Passato o Presente)- Giocate al minigioco Goron Dancing in modalità Argento e ottenete 8 su 8 (Perfetto). In Oro/Argento ve ne bastano 6-7. 16) Monti Rotolanti (Passato)- Giocate al minigioco Goron's Target Aim e totalizzate un minimo di 300 Punti. 17) Monti Rotolanti (Presente)- In una stanza vicino al gioco delle Bombe. 18) Monti Rotolanti (Passato)- In una caverna una schermata a sinistra e una sopra la Grotta Sirena. 19) Livello 6 - Grotta Sirena (Passato)- In un Box a 1F. stanza G-4. 20) Albero Maku (Presente)- In alto a destra sulla cima dell'Albero Maku. Appare dopo che avrete completato il Livello 6. 21) Villaggio Zora (Presente)- E' nella parte est del Villaggio Zora. Dovete immergervi per trovarlo in un Box. 22) Livello 7 - Pancia di Jabu-Jabu (Presente)- In un Box a 1F, stanza D-5. 23) Livello 7 - Pancia di Jabu-Jabu (Presente)- In un Box a 3F, stanza A-4. 24) Mare delle Tempeste (Passato)- In un Box in una caverna subacquea. Accessibile solo in un gioco via password. 25) Livello 8 - Tomba Antica (Passato)- In un Box a B1F, stanza E-3. 26) Livello 8 - Tomba Antica (Passato)- In un Box a B2F, stanza F-6. 27) Albero Maku (Presente)- Nel mezzo della cima dell'Albero Maku. Appare dopo che avrete completato il Livello 8. 28) Grotta Eroe (Presente/Password)- In un Box a 1F, stanza B-1. 29) Grotta Eroe (Presente/Password)- In un Box a 1F, stanza B-4. 30) Grotta Eroe (Presente/Password)- In un Box a 1F, stanza A-2. 31) Paese di Lynna (Passato)- Giocate alla Shooting Gallery. Illimitato. 32) Negozio di Pozioni di Syrup (Presente)- Si compra per 300 Rupee. Illimitato. Ci sono anche altri luoghi dove potete trovare i Semi Gasha! Locazioni del Suolo Soffice --------------------------- 1) Paese di Lynna (Passato)- Stessa schermata della casa della "Mano". 2) Cimitero Yoll (Presente)- Due schermate ad ovest e una a nord del Livello 1 - Tomba dello Spirito. 3) Talus Peak (Passato)- Il suolo è circondato da 4 rocce che possono essere sollevate con il Superbracciale. Usate la pala per portarlo alla luce. 4) Spiaggia Sud (Passato)- a sud della Torre Nera. Poche schermate a nord-ovest della casa di Rafton (o Zatton che dir si voglia). Il suolo è circondato da 5 rocce che possono essere spaccate con la pala. Usate sempre la pala per portarlo alla luce. 5) Isola Mezzaluna (Presente)- Sulla scogliera più alta. Assicuratevi di spingere tutte le piante nel Passato nel giusto posto così da potervi arrampicare fino ad esso nel Presente. Alzate le rocce per portarlo alla luce. 6) Isola Mezzaluna (Presente)- una piccola isola a nord-est dell'Isola ospita questo suolo soffice. Distruggete i cespugli per scoprirlo. 7) Nuun Highland (Presente)- Il suolo è nella schermata più a nord-ovest delle Nuun Highland. Semplicemente continuate a scavare in giro finché non lo trovate. 8) Talus Peak (Passato)- Una schermata a destra della schermata più in alto. Dovete trasportarvi qui dal Presente. 9) Talus Peak (Presente)- La schermata più in basso a sinistra. Dovete trasportarvi qui dal Passato. 10) Base dei Monti Rotolanti (Passato)- La schermata più a nord-ovest della base di Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Il suolo si trova sotto uno dei cespugli. 11) Monti Rotolanti (Passato)- Nella stessa schermata in cui si trova il Dungeon Corona nel Presente. Trasportatevi qui dal Presente e scavate dove il terreno è circondato da cespugli. 12) Monti Rotolanti (Presente)- Nella stessa schermata del rampicante. Sollevate le rocce per scoprirlo. 13) Foresta delle Fate (Presente)- Nella schermata più in basso a sinistra. Si trova dietro alcuni alberi, dovrete teletrasportarvi lì dal Passato. 14) Villaggio Zora (Passato)-La schermata in basso a destra. Tagliate i cespugli. 15) Mare delle Tempeste (Presente)- Su del terreno asciutto che è circondato dalle rocce. Accessibile solo in un gioco via password. 16) Isola Mezzaluna (Passato)- Nella sabbia una schermata sotto la Testa di Tokay. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 13. S I S T E M A D I C O L L E G A M E N T O /__\ /\ /\ ------------------------ /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Password --------- NOTA: Le locazioni della griglia sono basate sulla schermata della mappa richiamabile col pulsante Select, con le lettere per i quadrati in orizzontale e i numeri per i quadrati in verticale. Cominciate in orizzontale con le lettere, poi scendete con i numeri. Per esempio, per trovare B-3, andate a destra due spazi e giù tre. Per la rappresentazione visiva, visitate il sito di Demajen a to4s.cjb.net o to4s.co.uk Il Segreto di Labrynna e il Segreto degli Anelli sono ricevuti in una partita "non in Link" di Oracle of Seasons. Segreto di Labrynna ------------------- Ricevuto: Dopo aver sconfitto Onox in una partita di Seasons non in password, riceverete un Segreto per Labrynna e avrete l'opportunità di salvare. Scrivetevi il segreto e abbiate cura di salvare. Dato a : Giocate a Oracle of Ages e scegliete di iniziare una nuova partita. Poi scegliete l'opzione "Segreti" e inserite la password. La password trasferisce il vostro nome nella "Storia della Continuazione", vi dà un cuore extra, e vi fa cominciare con la spada E lo Scudo. Trasferirà anche il nome del figlio di Bipin e Blossom. Segreto degli Anelli -------------------- Ricevuto: Dal serpente rosso nel negozio di anelli di Vasu (Villaggio di Horon). (I-15) Dato a: Il serpente rosso nel negozio di anelli di Vasu (Città di Lynna) (Presente, I-6). Questo trasferirà i vostri anelli da Seasons a Ages. I seguenti Segreti vengono ricevuti in una partita in Link di Oracle of Ages. Date i Segreti alle persone in Oracle of Seasons, poi usate i nuovi Segreti che vi danno dicendoli a Farore nel Maku Tree (Albero Maku) in Ages per trasferire ogni oggetto e upgrade. Segreto dell'Orologeria ----------------------- Ricevuto: Dalla donna anziana che si trova nella stessa schermata dei Semi Ardenti a Lynna sud (Presente, I-8) (Appare dopo il Livello 4). Dato a : Scavate dietro il TickTock Clock Shop (H-14) per trovare delle scale. Parlate con la persona che si trova lì sotto e ditegli il Segreto. Giocate ad un mini-gioco che consiste nello sconfiggere alcuni nemici in un certo ammontare di tempo per guadagnarvi la Master Sword (L-3)! Usate la nuova password datavi per ricevere la Noble Sword (Spada Nobile L-2) se avete solo la Spada di Legno (L-1) quando usate la password. Segreto del Fabbro ------------------ Ricevuto: Dal Subrosiano vicino all'Albero dei Semi Misteriosi (Passato, N-3) a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). (Appare dopo il Livello 5) Dato a : Date la password al fabbro Subrosiano (Subrosia, D-4) per il Mirror Shield (Scudo Specchio L-3)! Usate la nuova password che vi viene data nella vostra partita di Ages per trasferire l'upgrade. Notate che riceverete l'Iron Shield (L-2) se avevate solo il Wooden Shield (Scudo di Legno L-1) quando avete usato la password. Segreto dei Pirati ------------------ Ricevuto: Dalla ragazza (Passato, G-10) a sud della Torre Nera, poche schermate a nord est della casa di Rafton (Appare dopo il Livello 2, o almeno è raggiungibile dopo il Livello 2). Dato a : Andate alla casa dei Pirati (Subrosia, C-8) e parlate al pirata al secondo piano. Provate che siete fortunato mostrandogli che avete 777 Pezzi di Pepita. Riceverete un upgrade per le Bombe che vi permetterà di portare 50 Bombe! Usate la nuova password che vi viene data nella vostra partita di Ages per trasferire l'upgrade. Notate che se non avete ricevuto il precedente upgrade al Mercato Subrosiano, l'upgrade sarà solo per 30 Bombe. Segreto Deku ------------ Ricevuto: Dal Deku Scrub nella Deku Forest (Passato, A-10) (Appare dopo il Livello 1). Dato a : Sopra alla Moblin's Keep, entrate in una grotta (J-6). Date il Segreto al Deku Scrub (Segreto che completerà la sua canzone) per una Sacca dei Semi migliorata che vi permette di portare fino a 99 Semi! Usate la nuova password che vi viene data nella vostra partita di Ages per trasferire l'upgrade. Notate che se non avete ricevuto il precedente upgrade dal negozio sotterraneo del Paese di Horon, l'upgrade sarà solo per 50 Semi. Segreto di Ruul --------------- Ricevuto: Dalla nonna di Plen nella casa del sindaco Plen (Presente, H-5) (Appare dopo il Livello 2). Dato a : Date la password al sindaco Ruul (I-13) al Paese di Horon. Vi darà un Box per gli anelli L-3! Può portare fino a 5 anelli. Usate la nuova password che vi viene data nella partita di Ages per trasferire l'upgrade. Notate che se non avete ricevuto il precedente upgrade dal Goron, avrete solo un Box per anelli L-2. Segreto del Cimitero -------------------- Ricevuto: Dal Ghini vicino al Syrup Potion Shop (Presente, N-6) (Appare dopo il Livello 1). Dato a : Scavate intorno alle tombe uno schermo sotto la Cripta Esploratore (Primavera, A-15). Più specificatamente, scavate dietro la tomba che non ha fiori davanti. Scendete le scale e date la password al Ghini. Ora dovrete fare un gioco in cui fantasmi blu e rossi appariranno e scompariranno. Dovrete dire al Ghini se c'erano più fantasmi rossi o più fantasmi blu. Se riuscite a rispondere correttamente tre volte, riceverete un Heart Container. Usate la nuova password che vi viene data nella partita di Ages per trasferire l'Heart Container. Segreto della Biggoron ---------------------- Ricevuto: Dal Goron che appare in una caverna di solito abbandonata su in cima a Rolling Ridge (Monti Rotolanti) (Presente, L-1) (Appare dopo il Livello 5). Dato a : Parlate con il Biggoron (I-1) (Dopo avergli dato la Lava Soup-Zuppa di Lava). Dategli la password per ricevere la potente spada Biggoron. Usate la nuova password che vi viene data nella partita di Ages per trasferire la spada. Segreto Subrosiano ------------------ Ricevuto: Dal Subrosiano in una caverna a Rolling Ridge (Monti Rotolanti, N-2) (Appare dopo il Livello 5). Dato a : Il Subrosiano in una caverna nei Vulcani Subrosiani (Subrosia, E-2). Giocate il mini-gioco "Grass Cutting" (che può essere piuttosto difficile) per ricevere i Bombchu. Usate la nuova password che vi viene data nella partita di Ages per trasferire i Bombchu. Potete rifornirvi al negozio di Syrup, ma il prezzo è ridicolo. 100 Rupee per 5-Bombchu-5! Segreto del Sub --------------- Ricevuto: Dal maestro di immersioni nel Villaggio Zora (Presente, A-11) (Appare dopo il Livello 6). Dato a : Il maestro di immersioni a Sunken City (Sprofondia, N-6). Vincete il mini-gioco di nuoto e riceverete un Swimmer's Ring (Anello Nuotatore). Password del Tempio ------------------- Ricevuto: Dalla Great Fairy che si trova nelle rovine del Dungeon Ala nelle Fairies' Woods (Presente, D-9) (Appare dopo il Livello 2). Dato a : Date la password alla Great Fairy dietro la cascata nel Tempio delle Stagioni (Subrosia, J-1). Vi darà un Heart Ring L-1 (Anello Cuore L-1) Cavo Link --------- Cominciare un gioco in Link --------------------------- 1. Inserite la cartuccia con la partita completa (Onox o Veran sconfitti) di Oracle of Ages/Seasons nel Gameboy Color (a questo ci si riferirà come al Gioco A). 2. Inserite l'altra cartuccia (per esempio Ages se avete completato Seasons) in un altro Gameboy Color (a questo ci si riferirà come al Gioco B). 3 Connettete i due Gameboy Color con un cavo Link. 4. Accendete entrambi i Gameboy Color. 5. Selezionate uno slot di salvataggio vuoto nel Gioco B e selezionate "Game Link". Non toccate i controlli del Gioco A!!! 6. Dopo il collegamento vi verrà chiesto di scegliere un file, scegliete la partita completata nel Gioco A e ora la vostra quest verrà continuata nel secondo e ultimo capitolo. Trasferire gli anelli --------------------- 1. Inserite la vostra cartuccia con il gioco completo non in password in un Gameboy Color. 2. Inserite l'altra vostra cartuccia con il corrispondente gioco in Link in un altro Gameboy Color. 3. Connetteteli entrambi con un cavo Link. 4. Nel gioco in cui volete trasferire gli anelli, selezionate il file del gioco e andate a parlare con il serpente blu alla Gioielleria di Vasu (non toccate i controlli dell'altro Gameboy Color). 5. Ora selezionate l'opzione "Link" che vi propone il serpente blu. 6. Dopo esservi collegati vi chiederà di scegliere un file, scegliete il corrispondente file e tutti i vostri anelli dall'altro gioco verranno trasferiti. Fortuna degli anelli -------------------- NOTA: Non potete fare una Fortuna degli anelli tra una partita non in password e il suo corrispondente gioco in Link. 1. Connettete, usando un cavo Link, il Gameboy Color del vostro amico con la cartuccia di un gioco Oracle inserita al vostro Gameboy Color con la cartuccia di un gioco Oracle. 2. Accendete entrambi i Gameboy Color. 3. Iniziate entrambi i vostri giochi e dirigetevi versi il serpente blu nella Gioielleria di Vasu. 4. Parlate con il serpente blu e scegliete la sua opzione "Fortuna". 5. Quando il serpente blu mostra un "Pronto", selezionate "Inizio" approssimativamente nello stesso tempo. Sia voi che il vostro amico otterrete ora un anello che "rappresenta la vostra amicizia". In altre parole, più vicini sono i vostri giochi (in termini di completamento), migliore sarà l'anello che riceverete. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 14. C O D I C I E S E G R E T I /__\ /\ /\ ------------------------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Segreti del Maku Tree ------------------------ Ritrovate lo Spirito Eterno per aprire il cespuglio in alto a destra nel mezzo della cima del Maku Tree (Albero Maku). Ritrovate il Bosco Antico per aprire il cespuglio in basso a sinistra nel mezzo della cima del Maku Tree (Albero Maku). Ritrovate l'Ululato Echeggiante per aprire il cespuglio a destra della cima del Maku Tree (Albero Maku). Ritrovate il Suolo Sacro per aprire il cespuglio a sinistra della cima del Maku Tree (Albero Maku). Locazioni delle Fairy Spring (Sorgenti delle Fate) ---------------------------- Albero Maku (Presente)- Il "cespuglio" in alto a sinistra nel mezzo della cima del Maku Tree (Albero Maku). Isola Mezzaluna (Presente)- La parte bassa a sinistra dell'isola. Nuun Highland (Presente)- In una delle caverne. Monti Rotolanti (Presente)- Uno schermo in basso e due schermi a destra del Moblin Keep. Monti Rotolanti (Passato)- Nella stessa schermata dell'Albero dei Semi Misteriosi. Mare Zora (Past)- La Fata-Octo vi guarirà con piacere. Cucco (Coccò) ------------ La PETA non sarebbe molto contenta per questo, ma ci sono alcune cose divertenti che potete fare con i piccoli graziosi polli: -La tradizione di Zelda continua, visto che potete essere attaccati da un intero stormo di Cucco attaccandoli costantemente. Sembra che bastino pochissimi colpi per farli arrabbiare. -Spargete un po' di Semi Misteriosi sui Cucco Adulti per trasformarli in Baby Cucco. -Dopo esservi fatti attaccare dallo stormo di Cucco, lanciate un Seme Misterioso sul Cucco che avevate attaccato originariamente per farlo diventare un Cucco GIGANTE. -I Baby Cucco vi seguono. Oooohhh, che carini! -Ovviamente i Cucco sono degli efficaci polli da guardia. La strega Syrup ha addestrato i suoi per punire qualsiasi ladro! Prendete qualcosa dal suo negozio e cercate di andarvene per scoprire cosa intendo. L'attento Darkblade aggiunge: -Sollevate un Cucco qualsiasi -Trafiggete un Cucco gigante e vi inseguirà e vi camminerà sopra a morte! -Quando trasformate il povero Cucco ferito in un Cucco gigante, equipaggiate velocemente il Superbracciale e preparatevi a sollevarlo. Questa è la vostra unica occasione per portarlo in giro! Se decidete di metterlo giù, correte! Divertimento con la Mano ------------------------ Provate: A spingere il vaso addosso alla Mano A tirare una Bomba alla Mano A usare i Semi Ardenti sulla Mano A usare i Semi Profumati sulla Mano A usare i Semi Misteriosi sulla Mano A usare i Semi Bufera sulla Mano (Grazie a Darkblade e Seraphimon). Ci sono anche altre cose che potete fare! Gioco dei Box ------------- Comprate tutti gli articoli del Negozio del piano terra alla Città di Lynna (Heart Container Piece, Portanelli, Semi Gasha). Il gestore del negozio trasformerà il piano terra nel Gioco dei Box. Per giocare dovete pagare 10 Rupee. Ci sono due Box, e dovete indovinare quale dei due contiene la Rupee rossa. Il trucco sta nello scegliere il Box che il gestore guarda più a lungo (è estremamente difficile riuscirci). Se scegliete correttamente per 3 volte, potrete scegliere di lasciare o raddoppiare. Se ve ne andate dopo aver scelto il Box giusto per 3 volte vincerete un anello comune. Dopo aver scelto il Box giusto per 4 volte vincerete un anello semi-raro e se scegliete il Box giusto per 5 volte vincerete un anello raro. Se aprite il Box sbagliato anche solo una volta non vincerete niente. Grazie a Vitor Loureiro Bastos per le info! Advance Shop ------------ Potete accedere a questo negozio segreto solo con il Gameboy Advance! Dove si trova, esattamente? Ricordate la porta vicino al minigioco di mira al Paese di Lynna (Passato)? Bene, si apre solo se state giocando su un Gameboy Advance. All'interno vi sono Semi Gasha e anelli da comprare. Tutti gli oggetti costano 100 Rupee. Potete comprare un Seme Gasha, un Advanced Ring (Anello Advance), o un anello magico a caso. Maple ----- Sconfiggete 30 nemici per far apparire Maple. Con il Maple's Ring (Anello Maple), ne bastano solo 15! Non è ancora confermato, ma sembra che l'ammontare di Rupee che vi fate rubare da Maple potrebbe cambiare l'oggetto con cui sta volando! Maple comincia con una scopa, ma più avanti si metterà a volare su un aspirapolvere! In un Gioco in Link tramite password, volerà su un disco volante! Consultate la mia FAQ su Maple per altri segreti. La Guida di Link ai Genitori ---------------------------- A seconda delle vostre scelte, il bambino di Bipin e Blossom può crescere in modi differenti. Nei miei due giochi, è divenuto un adulto pigro ed amante della musica (che vi dà del denaro), o un maestro giardiniere (che vi dà un Seme Gasha) molto somigliante a suo padre. Cercate di farlo crescere simile a suo padre. Se lo fate, vi darà dei consigli sui Semi Magici! Alcuni dicono che crescendo può anche diventare un soldato! ____________------------------------------------------------------____________ \ RINGRAZIAMENTI SPECIALI! / /___________------------------------------------------------------___________\ Le abilità di hacker di Meowth346 danno di nuovo prova di essere straordinarie! TANTE GRAZIE per le password hackate! A chiunque altro- NON RUBATE! Non tanto nel nostro interesse, ma nell'interesse di Meowth! E tra l'altro, lo verremo a sapere quando le ruberete >^) Visitate il suo sito sulla serie Oracle a: http://www.geocities.com/meowth346/LOZ/index.htm Le seguenti sono password che sono state hackate dal grande Meowth346! Queste sono per le persone che non hanno abbastanza soldi per comprare Oracle of Seasons ma lo stesso vogliono vedere il vero finale! NOTA: Non copiate questi codici, perché sono unici! L'unica circostanza in cui potreste avere codici esattamente come questi è quella in cui abbiate chiamato il vostro personaggio Link e abbiate giocato il gioco esattamente nella stessa maniera di Meowth346, e che poi abbiate hackato i codici proprio nella stessa maniera di Meowth346 e Astroblue, che è esattamente 1 possibilità su 2256414857000000000. CheatCC,GamesSpot e GamePro li hanno già rubati. Non fate la stessa cosa! [p] = Picche [h] = Cuori [d] = Quadri [c] = Fiori [o] = Cerchio [t] = Triangolo [s] = Quadrato [^] = Freccia Su [v] = Freccia Giù [<] = Freccia a Sinistra [>] = Freccia a Destra Segreto di Labrynna ------------------- Cominciate una nuova partita e scegliete "Segreti". Poi inserite questo codice per iniziare una partita di Ages in Link. Il vostro nome sarà Link, il figlio di Bipin e Blossom sarà chiamato Astro e otterrete Moosh come Animale: W [>] Y ( [<] h j y M N n Y 8 [<] w 7 $ : F 4 Segreto degli anelli -------------------- Ora andate dal serpente rosso nella gioielleria di Vasu e selezionate "Di'". Inserite questo codice per ottenere tutti e 64 gli anelli. Dovete parlare con Vasu per ottenere un contenitore per gli anelli se volete poter chiedere al serpente "Di'". NOTA! Questo Segreto degli anelli funzionerà SOLO se avete già usato il Segreto di Labrynna più sopra per iniziare una partita in Link!!! Se non avete usato il nostro Segreto di Labrynna per iniziare il gioco, non potrete usare questi Segreti! S [>] Y @ ( D [h] [p] 5 [t] H Q [<] s 7 Segreti della Memoria --------------------- Potete dare queste password a Farore per avere la Master Sword, ilMirror Shield (Scudo Specchio), la Biggoron, i Bombchu, etc. Potete arrivare da lei solo salvando il Maku Tree (Albero Maku) nel passato e per far funzionare questi codici dovete parlare con i corrispondenti "Rivelatori di Segreti" (per ottenere il Segreto del Cimitero dovrete parlare con il Ghini vicino al negozio di pozioni di Syrup, etc.). NOTA! Questi Segreti della Memoria funzioneranno SOLO se avete già usato il Segreto di Labrynna più sopra per iniziare una partita in Link!!! Se non avete usato il nostro Segreto di Labrynna per iniziare il gioco, non potrete usare questi Segreti! -------------------------+-------------------- Segreto dell'Orologeria | y M ( r ! Segreto del Fabbro | y M ( t [t] Segreto dei Pirati | q 7 5 w [v] Segreto dei Deku | q 7 5 & ( Segreto di Ruul | q 7 5 r @ Segreto del Cimitero | q 7 5 s [>] Segreto della Biggoron | y M ( s [o] Segreto Subrosiano | y M ( y + -------------------------+-------------------- Segreto dell'Eroe ----------------- Questo codice serve per iniziare una partita normale, non in Link, sia in Ages che in Seasons; comincerete con 4 Cuori, l'Anello Vittoria e una Triforce nel vostro salvataggio. Cominciate una nuova partita poi selezionate "Segreti". Poi inserite questo codice. Il vostro nome sarà Link e il figlio di Bipin e Blossom verrà chiamato Astro, ma avrete un'opportunità di cambiare il nome del bambino. I nomi non sono così perché noi siamo vanitosi e vogliamo i nostri alias su tutti i Game Boy Color, è semplicemente una precauzione contro certi siti *coughCHEATCODECENTRALcough*. NOTA: Ho hackato questo codice in modo che sia completamente compatibile con il Segreto degli anelli sopra, non è comunque compatibile con i Segreti della Memoria. W [>] Y [v] [<] h j y M N n Y 8 [<] w 7 $ m F [<] Per quelli che vogliono creare le loro password personali: visitate l'incredibilmente utile generatore di password creato da Paulygon: http://home.earthlink.net/~paul3/ /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 15. V A R I E /__\ /\ /\ ----------------------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Autopromozione senza pudore ------------------------ GameFAQ's CONTRIBUTOR PAGE per Shdwrlm3: www.gamefaqs.com/features/recognition/4811.html GameFAQ's CONTRIBUTOR PAGE per AstroBlue: www.gamefaqs.com/features/recognition/4127.html Indirizzi E-Mail --------------- Shdwrlm3: shdwrlm3(at)yahoo(punto)com AstroBlue: astroboy_blue(at)yahoo(punto)com Lista dei Cattivi ------------------- Come precedentemente menzionato, abbiamo già avuto un bel po' di plagi. Per "onorare" questi ficcanaso, abbiamo aggiunto una sezione speciale che elenca quelli che hanno copiato il nostro faticoso lavoro! Se siete in questa lista e volete esserne tolti, mandateci una E-Mail e chiedete scusa, oppure provate che non avete copiato le nostre informazioni! Nota: Nessuna di queste persone è "malvagia" o "cattiva", con l'eccezione di CheatCC. Siamo stati fuorviati! Quindi per favore non perseguitateli né spammateli, e non riempite di flame né spammate CheatCC. Non ne sono degni. Un ringraziamento speciale a Becky per l'idea. Kenny Shook - sapete cosa mi innervosisce per davvero? La gente che prende i nostri walkthrough e li manda ai siti come se fossero opera loro. Ora, questo idiota ha preso il walkthrough dalla FAQ di Oracle of Ages, cambiato la formattazione, rimosso le mappe, ed aggiunto il suo nome all'inizio e alla fine! Ha sostenuto di aver scritto entrambi i walkthrough in 3 giorni! Per l'amor di Dio, stupido idiota, se devi mentire, almeno fa' sì che le tue bugie siano credibili! Anche se CheatCC mantiene il primo posto nella lista dei cattivi, il signor Shook ottiene un secondo posto per poco. Très, très bête. ultimate_trunks101 - un "Imbecille di classe A", questo idiota ha postato la nostra lista degli anelli su Gamewinners MB ed ha ripetutamente negato di aver rubato il nostro materiale! Ha sostenuto di aver usato "Usi" invece di "Descr.", ma qualsiasi lettore di lunga data di questa FAQ sa che nelle prime versioni c'era effettivamente scritto "Usi". Non siate stupidi come lui! CheatCodeCentral- Il più famoso sito di videogiochi sulla rete è anche quello che viene mandato avanti nel modo più immorale. Hanno rubato le nostre password hackate (complete di errori) e le hanno postate sul loro sito, e adesso i codici sono passati in ogni singolo sito di codici del Web. Leggete la FAQ di Oracle of Seasons per altre filippiche. Tutto quello che dirò è "Sei un uomo cattivo, Charlie Brown!". Una cosa è sicura, Cheat Code Central ha i migliori imbroglioni del mondo, non i migliori imbrogli. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 16. D I A R I O D E L L E V E R S I O N I /__\ /\ /\ -------------------------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ V 0.1-26 Febbraio 2001- Prima versione. La roba di base è fatta ed una frazione estremamente piccola del walkthrough è stata scritta! V 0.2-2 Marzo 2001- Il walkthrough è stato scritto fino a circa metà della missione per la Foresta della Memoria. Varie sezioni sono state aggiunte. V 0.3-8 Marzo 2001- Il walkthrough è completo fino al Livello 3 incluso. Le sezioni sono state rivisitate. V 0.3a-11 Marzo 2001- Un sacco di roba aggiunta, ma ancora non è stato aggiunto abbastanza walkthrough da giustificare un update con il numero pieno :P V 0.4-16 Marzo 2001- Attenti al (giorno dopo) le Idi di Marzo! Walkthrough completo fino al Livello 4 incluso. Un sacco di altra roba è stata aggiunta. V 0.5-21 Marzo 2001- Livello 5 completato. Update consistenti alla sezione del Sistema di Collegamento (grazie a Demajen) e alla sezione degli Anelli (grazie a Meowth346). V 0.6-1 Aprile 2001- Livello 6 completato. La sezione delle sottotrame è stata aggiornata con informazioni sui minigiochi e update sulle info della catena degli scambi. Le password sono state completate. La sezione del Bestiario ha ricevuto un enorme update. V 0.7-13 Aprile 2001- Livello 7 completato. Quanto sono stupido, mi sono accorto adesso che la Melodia del Tempo vi permette anche di andare dal Passato al Presente e non solo dal Presente al Passato. Sono troppo pigro per cambiare le informazioni comunque :P In caso non aggiorni per allora, Buona Pasqua! E' stata aggiunta la Hall of Shame! Se volete essere stupidi, rubate le nostre informazioni e vedrete il vostro nome scritto nella Hall of Shame! V 0.8-20 Aprile 2001- Livello 8 completato! Questo significa che il walkthrough di base è FINITO! Che bel giorno! Mi prenderò una pausa dalla FAQ finché la versione americana non esce, quindi non aspettatevi molti update fino ad allora. Godetevi il gioco! V 0.9-13 Maggio 2001- Tutti i riferimenti ad Anbi sono cambiati in Ambi. Quei libri per imparare il Giapponese stanno aiutando moltissimo! Abbiamo cominciato ad "Inglesizzare" la FAQ. Sono stati aggiunti walkthrough per la Stanza dei Rituali e la Hero's Cave (Grotta Eroe). Versione non rilasciata! V 1.0-24 Maggio 2001- Troppi cambiamenti per prenderne nota. E' stata cambiata la maggior parte dei nomi in quelli della versione inglese, e sono stati rifatti 4 walkthrough dei dungeon. Un casino di roba nuova!!! V 1.1-7 Giugno 2001- Sono sicuro di aver tradotto tutti i nomi nel walkthrough attuale, adesso. Sono state aggiunte più domande, più Segreti, e, beh, molte cose nuove! V 1.2-9 Luglio 2001- E' passato un po' di tempo eh? Bene, penso di aver finalmente cambiato tutti i rimanenti nomi giapponesi. Sono state aggiunte altre domande. Sono stati corretti alcuni errori di battitura e altra roba. Inoltre sono state cambiate le condizioni per ospitare la FAQ. V 2.0 Rebirth EX++ Omega³ FINAL - 26 Febbraio 2002- E' passato veramente molto tempo! Questo è l'aggiornamento finale, dunque l'intera FAQ/walkthrough è passata attraverso una revisione completa. Questo è il primo anniversario della nostra FAQ, quindi abbiamo pensato di fare un ultimo aggiornamento. E' stato bello, veramente, ma tutte le cose belle devono finire. Divertitevi tutti, e possa Zelda vivere per sempre! /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 17. C R E D I T i /__\ /\ /\ ----------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Grazie a tutte le persone che hanno reso possibile la stesura di questa FAQ: Nintendo/Capcom/Flagship-Per aver creato questi giochi di Zelda! CJayC-Perché ospita la nostra FAQ su GameFAQs! Al Amaloo-Perché ospita le nostre FAQ su Gamewinners.com e tutti i suoi partner. JWPce and Edict-Per aver aiutato nelle traduzioni. ____________------------------------------------------------------____________ \ RINGRAZIAMENTI SPECIALI! / /___________------------------------------------------------------___________\ emholl, St90, RK9X, no name guy, truthseeker, e tutti gli altri della Message Board di Zelda su GameFAQs- Per aver aiutato in alcune delle cose più difficili. MOLTE grazie! Non ce l'avrei fatta senza di voi, ragazzi. Grazie per il supporto e l'aiuto! darkakuma-Per i salvataggi che hanno aiutato a rendere la sezione degli anelli più completa! demajen-Per l'aiuto con le password e altre cose simili. Assicuratevi di visitare il suo sito su Oracle of Seasons e Oracle of Ages: http://to4s.co.uk O http://to4s.cjb.net Contattatelo: zelda_2k1@yahoo.co.uk OR to4s@hotmail.com Astroblue e io lavoreremo molto vicini a lui per aiutarlo a creare il sito definitivo sulla serie Oracle! Meowth346-Per l'aiuto nell'ottenere tutti e 64 gli anelli! Un grosso ringraziamento per averci aiutato a vedere la nostra sezione degli anelli completa più velocemente! Visitate il suo sito sui giochi Oracle: http://members.nbci.com/_XMCM/meowth346/LOZ/index.htm KingZapdos-Per averci aiutato a trovare l'elusivo Gold Joy Ring (Anello Gioia Oro)! Tante grazie! Paulygon-Per il suo meravigliosamente utile programma che vi permette di generare la vostra password personale (utile se non potete comprare entrambi i giochi). Andate qui per scaricarlo: http://home.earthlink.net/~paul3/ ____________------------------------------------------------------____________ \ RINGRAZIAMENTI SPECIALI! / /___________------------------------------------------------------___________\ Nintendo Power-Per alcuni nomi "ufficiali". Inoltre, grazie per la formattazione delle mappe dei dungeon utilizzata originariamente nella Guida del Giocatore a "The Legend of Zelda: Link's Awakening"! Si può solo sperare che le guide ai giochi Oracle saranno ugualmente belle! -Grazie a Nintendo Power anche per alcune delle locazioni degli anelli! Powerlord-Per avermi informato sul modo di ottenere il Flauto di Dimitri. DaBomb4Eve-Per avermi informato sul modo di ottenere il Flauto di Ricky. JayZ-Per la parte della Via Maku. Squidgirl-Per l'idea della Lista dei Cattivi. Loren Peace-Per il consiglio su Swoop. Vitor Loureiro Bastos-Per averci detto del Gioco dei Box. Megamanx589-Per alcune correzioni. Jeffrey Donahue-Per una correzione. Nlzhou91817-Per averci informato della stupidità di Kenny Shook (ora elencato nella Lista dei Cattivi). JupiterPaladin-Per un modo alternativo di ottenere lo Scudo. rainingmadcows-Per una correzione. ProtoBladeX-Per un consiglio su Ramrock. Dale Lambert-Per un pezzo interessante su Ramrock. Darkblade-Per vari consigli e cose interessanti da provare. Seraphimon-Per il trucchetto del Seme Bufera sulla Mano. 100LeaguesUnderTheSea-Per aver detto ad Astro di un errore divertente che ha commesso. Per il vostro divertimento, era "Colpiteli con la spada finché non morite". Quanta StarFire-Per una strategia per Twinrova. TB2000-Per la correzione delle informazioni sugli anelli. DarkTemplarGuy-Per l'informazione sugli Armos Knight. XrayteD-Per il consiglio sul Gioco Goron Dancing. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 18. I N F O R M A Z I O N I S U L C O P Y R I G H T /__\ /\ /\ ------------------------------ /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Questa FAQ è © Copyright 2001 di Shdwrlm3 & AstroBlue. Questo file non può essere utilizzato a scopo di lucro. Non stampatelo per venderlo né per usarlo per ottenere soldi in alcun modo. Potete tenere una copia di questo file nel vostro hard disk e potete stamparlo per uso privato. Non usate informazioni su questa FAQ che non siano conoscenza comune, se non dopo aver ottenuto il permesso. Zelda e relativi personaggi sono Copyright di Nintendo. I seguenti siti sono gli unici detentori UFFICIALI di questa FAQ: * GameFAQs (www.gamefaqs.com) * Video Game Strategies at About.com (vgstrategies.about.com) * The Temple of Four Seasons (http://to4s.cjb.net) Questi siti hanno sempre la versione più aggiornata, quindi per favore visitateli per avere le versioni più nuove, prima di inviarci una domanda. Potete anche inserire questa FAQ sul vostro sito sempre che seguiate queste regole: 1. Ci deve essere dato chiaro e completo credito. 2. Non devono essere presenti pubblicità nella stessa pagina in cui viene visualizzata la FAQ. 3. Tutto il materiale deve essere mantenuto nella sua interezza. 4. Nessun materiale deve essere cambiato o riformattato in alcun modo. 5. Dovete *cercare* di mantenervi aggiornati con la più nuova versione. 6. Il nome del vostro sito non dev'essere "Fresh Baked Games" o "Cheat Code Central". 7. Non dovete prendere nessuna informazione da questa FAQ per il vostro sito. Non avete più bisogno del nostro permesso scritto per ospitare la FAQ! Solo, dateci credito (non dei crediti scritti piccolissimi - mettetelo in chiaro!) e lasciatela inalterata, e potete postarla sul vostro sito. Comunque ci riserviamo il diritto di chiedervi di rimuovere la FAQ in qualsiasi momento. NOTATE che il semplice fatto che vi diamo il permesso di ospitare la nostra FAQ sul vostro sito NON SIGNIFICA che potete prendere informazioni da qui senza darci credito! Se vedete questa FAQ da qualche altra parte, mandateci via E-Mail l'URL del sito o il nome e l'indirizzo E-Mail della rivista/pubblicazione. Altre informazioni sulle norme del copyright possono essere trovate nella sezione copyright del sito ufficiale della Biblioteca del Congresso (http://www.loc.gov/copyright). 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