Nome della mossa | Combinazione di tasti | Note |
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Amore di Nayru | B | Mossa d'attacco, deflette anche i proiettili |
Fuoco di Din | Avanti (Destra/Sinistra)+B | Tenete premuto B per guidare l'attacco utilizzando il control stick |
Vento di Farore | Su+B (e sinistra o destra) | Scompare e si teletrasporta nella direzione scelta |
Trasformazione | Giù+B | Serve per trasformarsi in Sheik |
Breve Flash | A | Un normale attacco di tipo pugno |
Schiaffo veloce | A (mentre si corre) | Attacco in corsa |
Barricata | Su+A | Se caricata è un attacco Smash, colpisce i nemici in alto |
Cutter Magico | Avanti (Destra/Sinistra)+A | Se caricata è un attacco Smash, colpisce i nemici davanti |
Cutter Magico in alto | Diagonale Su/Avanti (Destra/Sinistra)+A | Colpisce i nemici in una diagonale |
Spazzata con la gamba | Giù+A | Se caricata è un attacco Smash, colpisce i nemici ai piedi |
Cutter Magico in basso | Diagonale Giù/Avanti (Destra/Sinistra)+A | Colpisce i nemici in una diagonale |
Spin | Salto, A o Z | Attacco aereo |
Sparo | Salto, Su+A | Attacco aereo (anche a distanza) |
Calcio Fulmine (B) | Salto, Indietro (Destra/Sinistra)+A | Attacco aereo di tipo calcio, all'indietro |
Calcio Fulmine (F) | Salto, Avanti (Destra/Sinistra)+A | Attacco aereo di tipo calcio, in avanti |
Tallonata a Meteora | Salto, Giù+A | Attacco aereo, un colpo di tacco verso gli avversari che si trovano in basso |
Presa Magica | L+A/R+A/Z | La presa di Zelda, perché vada a buon fine bisogna essere vicini all'avversario |
Esagono | Dopo aver afferrato l'avversario, A | Un colpo che può essere inflitto dopo aver eseguito la presa |
Proiezione Magica in alto | Dopo aver afferrato l'avversario, Su | Serve per lanciare l'avversario in alto dopo che lo si è afferrato |
Proiezione Magica | Dopo aver afferrato l'avversario, Destra | Serve per lanciare l'avversario in avanti dopo che lo si è afferrato |
Proiezione Magica all'indietro | Dopo aver afferrato l'avversario, Sinistra | Serve per lanciare l'avversario dietro di sé dopo che lo si è afferrato |
Colpo al Plasma | Dopo aver afferrato l'avversario, Giù | Serve per lanciare l'avversario in basso dopo che lo si è afferrato |
Scudo | L o R (con il pad analogico si decide la grandezza e la forza) | Per proteggersi (per un periodo limitato) dagli attacchi |
Rotolamento all'indietro | L o R+Sinistra (quando si è rivolti verso destra) | Serve per evadere i colpi |
Rotolamento in avanti | L o R+Destra | Serve per evadere i colpi |
Schivata | L o R+Giù | Serve per evadere i colpi |
Schivata aerea | Salto, L/R | Il Control Stick determina la direzione |
Raccogli/Usa oggetto | A | In corrispondenza dell'oggetto che si vuole raccogliere |
Getta strumento | Z (mentre si tiene l'oggetto) | Quando un oggetto non serve più (se l'oggetto lanciato colpisce un avversario, lo danneggia) |
Butta oggetto (Smash) | L/R+A+Destra/Sinistra (Smash) | Un tiro più forte per danneggiare ancora di più gli avversari colpiti |
Arrampicarsi | Su (mentre si sta pendendo da una piattaforma) | Se non risalite per un po' di tempo cadrete giù! |
Provocazione | Su (sulla Croce Direzionale) | Per provocare l'avversario con una mossetta idiota |