Mosse di Zelda

Nome della mossa Combinazione di tasti Note
Amore di Nayru B Mossa d'attacco, deflette anche i proiettili
Fuoco di Din Avanti (Destra/Sinistra)+B Tenete premuto B per guidare l'attacco utilizzando il control stick
Vento di Farore Su+B (e sinistra o destra) Scompare e si teletrasporta nella direzione scelta
Trasformazione Giù+B Serve per trasformarsi in Sheik
Breve Flash A Un normale attacco di tipo pugno
Schiaffo veloce A (mentre si corre) Attacco in corsa
Barricata Su+A Se caricata è un attacco Smash, colpisce i nemici in alto
Cutter Magico Avanti (Destra/Sinistra)+A Se caricata è un attacco Smash, colpisce i nemici davanti
Cutter Magico in alto Diagonale Su/Avanti (Destra/Sinistra)+A Colpisce i nemici in una diagonale
Spazzata con la gamba Giù+A Se caricata è un attacco Smash, colpisce i nemici ai piedi
Cutter Magico in basso Diagonale Giù/Avanti (Destra/Sinistra)+A Colpisce i nemici in una diagonale
Spin Salto, A o Z Attacco aereo
Sparo Salto, Su+A Attacco aereo (anche a distanza)
Calcio Fulmine (B) Salto, Indietro (Destra/Sinistra)+A Attacco aereo di tipo calcio, all'indietro
Calcio Fulmine (F) Salto, Avanti (Destra/Sinistra)+A Attacco aereo di tipo calcio, in avanti
Tallonata a Meteora Salto, Giù+A Attacco aereo, un colpo di tacco verso gli avversari che si trovano in basso
Presa Magica L+A/R+A/Z La presa di Zelda, perché vada a buon fine bisogna essere vicini all'avversario
Esagono Dopo aver afferrato l'avversario, A Un colpo che può essere inflitto dopo aver eseguito la presa
Proiezione Magica in alto Dopo aver afferrato l'avversario, Su Serve per lanciare l'avversario in alto dopo che lo si è afferrato
Proiezione Magica Dopo aver afferrato l'avversario, Destra Serve per lanciare l'avversario in avanti dopo che lo si è afferrato
Proiezione Magica all'indietro Dopo aver afferrato l'avversario, Sinistra Serve per lanciare l'avversario dietro di sé dopo che lo si è afferrato
Colpo al Plasma Dopo aver afferrato l'avversario, Giù Serve per lanciare l'avversario in basso dopo che lo si è afferrato
Scudo L o R (con il pad analogico si decide la grandezza e la forza) Per proteggersi (per un periodo limitato) dagli attacchi
Rotolamento all'indietro L o R+Sinistra (quando si è rivolti verso destra) Serve per evadere i colpi
Rotolamento in avanti L o R+Destra Serve per evadere i colpi
Schivata L o R+Giù Serve per evadere i colpi
Schivata aerea Salto, L/R Il Control Stick determina la direzione
Raccogli/Usa oggetto A In corrispondenza dell'oggetto che si vuole raccogliere
Getta strumento Z (mentre si tiene l'oggetto) Quando un oggetto non serve più (se l'oggetto lanciato colpisce un avversario, lo danneggia)
Butta oggetto (Smash) L/R+A+Destra/Sinistra (Smash) Un tiro più forte per danneggiare ancora di più gli avversari colpiti
Arrampicarsi Su (mentre si sta pendendo da una piattaforma) Se non risalite per un po' di tempo cadrete giù!
Provocazione Su (sulla Croce Direzionale) Per provocare l'avversario con una mossetta idiota