Wanted Points
Certe azioni non si possono fare, tuttavia quando può valerne la pena, si possono accettare le conseguenze. Queste azioni sono uccidere un pg, uccidere un shopkeeper, uccidere una guardia (i tutori della legge), uccidere un bounty hunter, rubare a un pg o rubare a uno shopkeeper.
Il furto è concesso solamente utilizzando il comando "steal" nessuna altra forma di furto resterà impunita (dagli untouchable).
I wanted point si ricevono in proporzione alla differenza di livello per le uccisioni e in proporzione al livello della vittima per il furto.
Oltre a ricevere i wanted point si riceve anche la flag "thief" o "killer", chi ha questa flag può essere ucciso e il suo uccisore non riceverà ne i wanted point e nemmeno la flag.
Quando i wanted point raggiunti raggiungono un numero sensibile alcuni npc, chiamati bounty hunter, potrebbero attivarsi per avere una ricompensa, solitamente piu' wanted point si hanno più i bounty hunter inviati saranno potenti in quanto il bersaglio è considerato più pericoloso.
Essere uccisi da un bounty hunter o da un pg fa perdere dei wanted point, se i wonted point scendono a zero le flag vengono rimossi e non si è più fuorilegge.
Wanted Points
Certe azioni non si possono fare, tuttavia quando può valerne la pena, si possono accettare le conseguenze. Queste azioni sono uccidere un pg, uccidere un shopkeeper, uccidere una guardia (i tutori della legge), uccidere un bounty hunter, rubare a un pg o rubare a uno shopkeeper.
Il furto è concesso solamente utilizzando il comando "steal" nessuna altra forma di furto resterà impunita (dagli untouchable).
I wanted point si ricevono in proporzione alla differenza di livello per le uccisioni e in proporzione al livello della vittima per il furto.
Oltre a ricevere i wanted point si riceve anche la flag "thief" o "killer", chi ha questa flag può essere ucciso e il suo uccisore non riceverà ne i wanted point e nemmeno la flag.
Quando i wanted point raggiunti raggiungono un numero sensibile alcuni npc, chiamati bounty hunter, potrebbero attivarsi per avere una ricompensa, solitamente piu' wanted point si hanno più i bounty hunter inviati saranno potenti in quanto il bersaglio è considerato più pericoloso.
Essere uccisi da un bounty hunter o da un pg fa perdere dei wanted point, se i wonted point scendono a zero le flag vengono rimossi e non si è più fuorilegge.
Wanted Points
Certe azioni non si possono fare, tuttavia quando può valerne la pena, si possono accettare le conseguenze. Queste azioni sono uccidere un pg, uccidere un shopkeeper, uccidere una guardia (i tutori della legge), uccidere un bounty hunter, rubare a un pg o rubare a uno shopkeeper.
Il furto è concesso solamente utilizzando il comando "steal" nessuna altra forma di furto resterà impunita (dagli untouchable).
I wanted point si ricevono in proporzione alla differenza di livello per le uccisioni e in proporzione al livello della vittima per il furto.
Oltre a ricevere i wanted point si riceve anche la flag "thief" o "killer", chi ha questa flag può essere ucciso e il suo uccisore non riceverà ne i wanted point e nemmeno la flag.
Quando i wanted point raggiunti raggiungono un numero sensibile alcuni npc, chiamati bounty hunter, potrebbero attivarsi per avere una ricompensa, solitamente piu' wanted point si hanno più i bounty hunter inviati saranno potenti in quanto il bersaglio è considerato più pericoloso.
Essere uccisi da un bounty hunter o da un pg fa perdere dei wanted point, se i wonted point scendono a zero le flag vengono rimossi e non si è più fuorilegge.
Wanted Points
Certe azioni non si possono fare, tuttavia quando può valerne la pena, si possono accettare le conseguenze. Queste azioni sono uccidere un pg, uccidere un shopkeeper, uccidere una guardia (i tutori della legge), uccidere un bounty hunter, rubare a un pg o rubare a uno shopkeeper.
Il furto è concesso solamente utilizzando il comando "steal" nessuna altra forma di furto resterà impunita (dagli untouchable).
I wanted point si ricevono in proporzione alla differenza di livello per le uccisioni e in proporzione al livello della vittima per il furto.
Oltre a ricevere i wanted point si riceve anche la flag "thief" o "killer", chi ha questa flag può essere ucciso e il suo uccisore non riceverà ne i wanted point e nemmeno la flag.
Quando i wanted point raggiunti raggiungono un numero sensibile alcuni npc, chiamati bounty hunter, potrebbero attivarsi per avere una ricompensa, solitamente piu' wanted point si hanno più i bounty hunter inviati saranno potenti in quanto il bersaglio è considerato più pericoloso.
Essere uccisi da un bounty hunter o da un pg fa perdere dei wanted point, se i wonted point scendono a zero le flag vengono rimossi e non si è più fuorilegge.
Wanted Points
Certe azioni non si possono fare, tuttavia quando può valerne la pena, si possono accettare le conseguenze. Queste azioni sono uccidere un pg, uccidere un shopkeeper, uccidere una guardia (i tutori della legge), uccidere un bounty hunter, rubare a un pg o rubare a uno shopkeeper.
Il furto è concesso solamente utilizzando il comando "steal" nessuna altra forma di furto resterà impunita (dagli untouchable).
I wanted point si ricevono in proporzione alla differenza di livello per le uccisioni e in proporzione al livello della vittima per il furto.
Oltre a ricevere i wanted point si riceve anche la flag "thief" o "killer", chi ha questa flag può essere ucciso e il suo uccisore non riceverà ne i wanted point e nemmeno la flag.
Quando i wanted point raggiunti raggiungono un numero sensibile alcuni npc, chiamati bounty hunter, potrebbero attivarsi per avere una ricompensa, solitamente piu' wanted point si hanno più i bounty hunter inviati saranno potenti in quanto il bersaglio è considerato più pericoloso.
Essere uccisi da un bounty hunter o da un pg fa perdere dei wanted point, se i wonted point scendono a zero le flag vengono rimossi e non si è più fuorilegge.
Wanted Points
Certe azioni non si possono fare, tuttavia quando può valerne la pena, si possono accettare le conseguenze. Queste azioni sono uccidere un pg, uccidere un shopkeeper, uccidere una guardia (i tutori della legge), uccidere un bounty hunter, rubare a un pg o rubare a uno shopkeeper.
Il furto è concesso solamente utilizzando il comando "steal" nessuna altra forma di furto resterà impunita (dagli untouchable).
I wanted point si ricevono in proporzione alla differenza di livello per le uccisioni e in proporzione al livello della vittima per il furto.
Oltre a ricevere i wanted point si riceve anche la flag "thief" o "killer", chi ha questa flag può essere ucciso e il suo uccisore non riceverà ne i wanted point e nemmeno la flag.
Quando i wanted point raggiunti raggiungono un numero sensibile alcuni npc, chiamati bounty hunter, potrebbero attivarsi per avere una ricompensa, solitamente piu' wanted point si hanno più i bounty hunter inviati saranno potenti in quanto il bersaglio è considerato più pericoloso.
Essere uccisi da un bounty hunter o da un pg fa perdere dei wanted point, se i wonted point scendono a zero le flag vengono rimossi e non si è più fuorilegge.
Wanted Points
Certe azioni non si possono fare, tuttavia quando può valerne la pena, si possono accettare le conseguenze. Queste azioni sono uccidere un pg, uccidere un shopkeeper, uccidere una guardia (i tutori della legge), uccidere un bounty hunter, rubare a un pg o rubare a uno shopkeeper.
Il furto è concesso solamente utilizzando il comando "steal" nessuna altra forma di furto resterà impunita (dagli untouchable).
I wanted point si ricevono in proporzione alla differenza di livello per le uccisioni e in proporzione al livello della vittima per il furto.
Oltre a ricevere i wanted point si riceve anche la flag "thief" o "killer", chi ha questa flag può essere ucciso e il suo uccisore non riceverà ne i wanted point e nemmeno la flag.
Quando i wanted point raggiunti raggiungono un numero sensibile alcuni npc, chiamati bounty hunter, potrebbero attivarsi per avere una ricompensa, solitamente piu' wanted point si hanno più i bounty hunter inviati saranno potenti in quanto il bersaglio è considerato più pericoloso.
Essere uccisi da un bounty hunter o da un pg fa perdere dei wanted point, se i wonted point scendono a zero le flag vengono rimossi e non si è più fuorilegge.
Wanted Points
Certe azioni non si possono fare, tuttavia quando può valerne la pena, si possono accettare le conseguenze. Queste azioni sono uccidere un pg, uccidere un shopkeeper, uccidere una guardia (i tutori della legge), uccidere un bounty hunter, rubare a un pg o rubare a uno shopkeeper.
Il furto è concesso solamente utilizzando il comando "steal" nessuna altra forma di furto resterà impunita (dagli untouchable).
I wanted point si ricevono in proporzione alla differenza di livello per le uccisioni e in proporzione al livello della vittima per il furto.
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Essere uccisi da un bounty hunter o da un pg fa perdere dei wanted point, se i wonted point scendono a zero le flag vengono rimossi e non si è più fuorilegge.
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Certe azioni non si possono fare, tuttavia quando può valerne la pena, si possono accettare le conseguenze. Queste azioni sono uccidere un pg, uccidere un shopkeeper, uccidere una guardia (i tutori della legge), uccidere un bounty hunter, rubare a un pg o rubare a uno shopkeeper.
Il furto è concesso solamente utilizzando il comando "steal" nessuna altra forma di furto resterà impunita (dagli untouchable).
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Oltre a ricevere i wanted point si riceve anche la flag "thief" o "killer", chi ha questa flag può essere ucciso e il suo uccisore non riceverà ne i wanted point e nemmeno la flag.
Quando i wanted point raggiunti raggiungono un numero sensibile alcuni npc, chiamati bounty hunter, potrebbero attivarsi per avere una ricompensa, solitamente piu' wanted point si hanno più i bounty hunter inviati saranno potenti in quanto il bersaglio è considerato più pericoloso.
Essere uccisi da un bounty hunter o da un pg fa perdere dei wanted point, se i wonted point scendono a zero le flag vengono rimossi e non si è più fuorilegge.