Reward Points
Come ricompensa per il lavoro effettuato dai giocatori per migliorare il gioco, vengono distribuiti dei reward point secondo i seguenti criteri:

-Bug e Typo
1 punto per ogni typo
3-10 punti bug minori
10-50 punti per bug importanti (dettagliati)
L'ammontare dei punti sarà determinato a discrezione dell'untouchable che se ne occupa, il punteggio base è per una segnalazione semplice, il punteggio massimo è per una rapporto dettagliato.
Ricordo di usare i comandi appositi per questo tipo di segnalazioni, usare una comunicazione diretta solo il caso i comandi siano insufficienti.

-Creazione Aree
5 punti per ogni oggetto creato
4 punti per ogni mob creato
8 punti per ogni room creata
<-1000 punti bonus per aree molto dettagliate ricche di extra e ben definite
100-300 punti bonus per aree con reset completo
I punti verranno assegnati solo per le aree ritenute qualitativamente valide, secondo i criteri della documentazione relativa alla creazione delle aree. In ogni caso 20 locazioni con la stessa descrizione o quasi conteranno come una room o quasi.

-Traduzione Aree
50-500 punti a seconda della dimensione e di quanto e' ricca l'area
<-1000 punti eventuale bonus per arricchimenti vari. Che vuole dire aggiungere extra, arricchire le descrizioni, vestire i mob, progettare una quest, come per le aree create da zero.


Come spendere i reward points:

-Guadagno di un livello: 1 reward point per il valore del livello successivo.
-Cambio di caratteristiche: 100 per la ridistribuzione dei punteggi, comunque con i valori base entro i limiti razziali.
-Acquisto di un oggetto speciale che non può essere perduto e successivamente potenziato Oggetto base costo 100 punti con una affect con bonus a x6.
Potenziamento al costo di 100 punti per incremento al raddoppio per valori successivi.
Affect inseribili:
+1 punto caratteristica, +4 hitroll, +2 ac,
+4 spow, +3 dam (solo polso e orecchio),
+4 saveall, +4 spen, +50hp, +50 mana, +15 move,
-3 sf, +10 mnreg, +10 hpreg, +6 mvreg
Oggetti base possibili (tra parentesi lo slot di utilizzo):
+6 int(orecchio), +24 spow(orecchio), +24 spen(orecchio),
+300 mana(orecchio), +24 hitroll(orecchio), +60 mnreg(orecchio),
+36 mvreg(orecchio), +24 saveall(orecchio), +6 wis(collo),
+6 cha(collo), +300 hitpoint(collo), +6 str(polso),
+6 con(polso), +12 ac(polso), +18 dam(polso), +6 dex(dito),
+90 move(dito), +60 hpreg(dito), -18 sf(dito)
Oltre al primo si possono comprare altri oggetti ma al costo base di 3200 punti e devono essere su slot differenti.

I reward point sono da interdersi come un premio per il tempo speso non giocando ma lavorando per il gioco, quindi vogliono essere una compensazione di questo tempo.
Reward Points
Come ricompensa per il lavoro effettuato dai giocatori per migliorare il gioco, vengono distribuiti dei reward point secondo i seguenti criteri:

-Bug e Typo
1 punto per ogni typo
3-10 punti bug minori
10-50 punti per bug importanti (dettagliati)
L'ammontare dei punti sarà determinato a discrezione dell'untouchable che se ne occupa, il punteggio base è per una segnalazione semplice, il punteggio massimo è per una rapporto dettagliato.
Ricordo di usare i comandi appositi per questo tipo di segnalazioni, usare una comunicazione diretta solo il caso i comandi siano insufficienti.

-Creazione Aree
5 punti per ogni oggetto creato
4 punti per ogni mob creato
8 punti per ogni room creata
<-1000 punti bonus per aree molto dettagliate ricche di extra e ben definite
100-300 punti bonus per aree con reset completo
I punti verranno assegnati solo per le aree ritenute qualitativamente valide, secondo i criteri della documentazione relativa alla creazione delle aree. In ogni caso 20 locazioni con la stessa descrizione o quasi conteranno come una room o quasi.

-Traduzione Aree
50-500 punti a seconda della dimensione e di quanto e' ricca l'area
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Come spendere i reward points:

-Guadagno di un livello: 1 reward point per il valore del livello successivo.
-Cambio di caratteristiche: 100 per la ridistribuzione dei punteggi, comunque con i valori base entro i limiti razziali.
-Acquisto di un oggetto speciale che non può essere perduto e successivamente potenziato Oggetto base costo 100 punti con una affect con bonus a x6.
Potenziamento al costo di 100 punti per incremento al raddoppio per valori successivi.
Affect inseribili:
+1 punto caratteristica, +4 hitroll, +2 ac,
+4 spow, +3 dam (solo polso e orecchio),
+4 saveall, +4 spen, +50hp, +50 mana, +15 move,
-3 sf, +10 mnreg, +10 hpreg, +6 mvreg
Oggetti base possibili (tra parentesi lo slot di utilizzo):
+6 int(orecchio), +24 spow(orecchio), +24 spen(orecchio),
+300 mana(orecchio), +24 hitroll(orecchio), +60 mnreg(orecchio),
+36 mvreg(orecchio), +24 saveall(orecchio), +6 wis(collo),
+6 cha(collo), +300 hitpoint(collo), +6 str(polso),
+6 con(polso), +12 ac(polso), +18 dam(polso), +6 dex(dito),
+90 move(dito), +60 hpreg(dito), -18 sf(dito)
Oltre al primo si possono comprare altri oggetti ma al costo base di 3200 punti e devono essere su slot differenti.

I reward point sono da interdersi come un premio per il tempo speso non giocando ma lavorando per il gioco, quindi vogliono essere una compensazione di questo tempo.
Reward Points
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1 punto per ogni typo
3-10 punti bug minori
10-50 punti per bug importanti (dettagliati)
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Ricordo di usare i comandi appositi per questo tipo di segnalazioni, usare una comunicazione diretta solo il caso i comandi siano insufficienti.

-Creazione Aree
5 punti per ogni oggetto creato
4 punti per ogni mob creato
8 punti per ogni room creata
<-1000 punti bonus per aree molto dettagliate ricche di extra e ben definite
100-300 punti bonus per aree con reset completo
I punti verranno assegnati solo per le aree ritenute qualitativamente valide, secondo i criteri della documentazione relativa alla creazione delle aree. In ogni caso 20 locazioni con la stessa descrizione o quasi conteranno come una room o quasi.

-Traduzione Aree
50-500 punti a seconda della dimensione e di quanto e' ricca l'area
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Come spendere i reward points:

-Guadagno di un livello: 1 reward point per il valore del livello successivo.
-Cambio di caratteristiche: 100 per la ridistribuzione dei punteggi, comunque con i valori base entro i limiti razziali.
-Acquisto di un oggetto speciale che non può essere perduto e successivamente potenziato Oggetto base costo 100 punti con una affect con bonus a x6.
Potenziamento al costo di 100 punti per incremento al raddoppio per valori successivi.
Affect inseribili:
+1 punto caratteristica, +4 hitroll, +2 ac,
+4 spow, +3 dam (solo polso e orecchio),
+4 saveall, +4 spen, +50hp, +50 mana, +15 move,
-3 sf, +10 mnreg, +10 hpreg, +6 mvreg
Oggetti base possibili (tra parentesi lo slot di utilizzo):
+6 int(orecchio), +24 spow(orecchio), +24 spen(orecchio),
+300 mana(orecchio), +24 hitroll(orecchio), +60 mnreg(orecchio),
+36 mvreg(orecchio), +24 saveall(orecchio), +6 wis(collo),
+6 cha(collo), +300 hitpoint(collo), +6 str(polso),
+6 con(polso), +12 ac(polso), +18 dam(polso), +6 dex(dito),
+90 move(dito), +60 hpreg(dito), -18 sf(dito)
Oltre al primo si possono comprare altri oggetti ma al costo base di 3200 punti e devono essere su slot differenti.

I reward point sono da interdersi come un premio per il tempo speso non giocando ma lavorando per il gioco, quindi vogliono essere una compensazione di questo tempo.
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3-10 punti bug minori
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L'ammontare dei punti sarà determinato a discrezione dell'untouchable che se ne occupa, il punteggio base è per una segnalazione semplice, il punteggio massimo è per una rapporto dettagliato.
Ricordo di usare i comandi appositi per questo tipo di segnalazioni, usare una comunicazione diretta solo il caso i comandi siano insufficienti.

-Creazione Aree
5 punti per ogni oggetto creato
4 punti per ogni mob creato
8 punti per ogni room creata
<-1000 punti bonus per aree molto dettagliate ricche di extra e ben definite
100-300 punti bonus per aree con reset completo
I punti verranno assegnati solo per le aree ritenute qualitativamente valide, secondo i criteri della documentazione relativa alla creazione delle aree. In ogni caso 20 locazioni con la stessa descrizione o quasi conteranno come una room o quasi.

-Traduzione Aree
50-500 punti a seconda della dimensione e di quanto e' ricca l'area
<-1000 punti eventuale bonus per arricchimenti vari. Che vuole dire aggiungere extra, arricchire le descrizioni, vestire i mob, progettare una quest, come per le aree create da zero.


Come spendere i reward points:

-Guadagno di un livello: 1 reward point per il valore del livello successivo.
-Cambio di caratteristiche: 100 per la ridistribuzione dei punteggi, comunque con i valori base entro i limiti razziali.
-Acquisto di un oggetto speciale che non può essere perduto e successivamente potenziato Oggetto base costo 100 punti con una affect con bonus a x6.
Potenziamento al costo di 100 punti per incremento al raddoppio per valori successivi.
Affect inseribili:
+1 punto caratteristica, +4 hitroll, +2 ac,
+4 spow, +3 dam (solo polso e orecchio),
+4 saveall, +4 spen, +50hp, +50 mana, +15 move,
-3 sf, +10 mnreg, +10 hpreg, +6 mvreg
Oggetti base possibili (tra parentesi lo slot di utilizzo):
+6 int(orecchio), +24 spow(orecchio), +24 spen(orecchio),
+300 mana(orecchio), +24 hitroll(orecchio), +60 mnreg(orecchio),
+36 mvreg(orecchio), +24 saveall(orecchio), +6 wis(collo),
+6 cha(collo), +300 hitpoint(collo), +6 str(polso),
+6 con(polso), +12 ac(polso), +18 dam(polso), +6 dex(dito),
+90 move(dito), +60 hpreg(dito), -18 sf(dito)
Oltre al primo si possono comprare altri oggetti ma al costo base di 3200 punti e devono essere su slot differenti.

I reward point sono da interdersi come un premio per il tempo speso non giocando ma lavorando per il gioco, quindi vogliono essere una compensazione di questo tempo.
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Come ricompensa per il lavoro effettuato dai giocatori per migliorare il gioco, vengono distribuiti dei reward point secondo i seguenti criteri:

-Bug e Typo
1 punto per ogni typo
3-10 punti bug minori
10-50 punti per bug importanti (dettagliati)
L'ammontare dei punti sarà determinato a discrezione dell'untouchable che se ne occupa, il punteggio base è per una segnalazione semplice, il punteggio massimo è per una rapporto dettagliato.
Ricordo di usare i comandi appositi per questo tipo di segnalazioni, usare una comunicazione diretta solo il caso i comandi siano insufficienti.

-Creazione Aree
5 punti per ogni oggetto creato
4 punti per ogni mob creato
8 punti per ogni room creata
<-1000 punti bonus per aree molto dettagliate ricche di extra e ben definite
100-300 punti bonus per aree con reset completo
I punti verranno assegnati solo per le aree ritenute qualitativamente valide, secondo i criteri della documentazione relativa alla creazione delle aree. In ogni caso 20 locazioni con la stessa descrizione o quasi conteranno come una room o quasi.

-Traduzione Aree
50-500 punti a seconda della dimensione e di quanto e' ricca l'area
<-1000 punti eventuale bonus per arricchimenti vari. Che vuole dire aggiungere extra, arricchire le descrizioni, vestire i mob, progettare una quest, come per le aree create da zero.


Come spendere i reward points:

-Guadagno di un livello: 1 reward point per il valore del livello successivo.
-Cambio di caratteristiche: 100 per la ridistribuzione dei punteggi, comunque con i valori base entro i limiti razziali.
-Acquisto di un oggetto speciale che non può essere perduto e successivamente potenziato Oggetto base costo 100 punti con una affect con bonus a x6.
Potenziamento al costo di 100 punti per incremento al raddoppio per valori successivi.
Affect inseribili:
+1 punto caratteristica, +4 hitroll, +2 ac,
+4 spow, +3 dam (solo polso e orecchio),
+4 saveall, +4 spen, +50hp, +50 mana, +15 move,
-3 sf, +10 mnreg, +10 hpreg, +6 mvreg
Oggetti base possibili (tra parentesi lo slot di utilizzo):
+6 int(orecchio), +24 spow(orecchio), +24 spen(orecchio),
+300 mana(orecchio), +24 hitroll(orecchio), +60 mnreg(orecchio),
+36 mvreg(orecchio), +24 saveall(orecchio), +6 wis(collo),
+6 cha(collo), +300 hitpoint(collo), +6 str(polso),
+6 con(polso), +12 ac(polso), +18 dam(polso), +6 dex(dito),
+90 move(dito), +60 hpreg(dito), -18 sf(dito)
Oltre al primo si possono comprare altri oggetti ma al costo base di 3200 punti e devono essere su slot differenti.

I reward point sono da interdersi come un premio per il tempo speso non giocando ma lavorando per il gioco, quindi vogliono essere una compensazione di questo tempo.
Reward Points
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-Bug e Typo
1 punto per ogni typo
3-10 punti bug minori
10-50 punti per bug importanti (dettagliati)
L'ammontare dei punti sarà determinato a discrezione dell'untouchable che se ne occupa, il punteggio base è per una segnalazione semplice, il punteggio massimo è per una rapporto dettagliato.
Ricordo di usare i comandi appositi per questo tipo di segnalazioni, usare una comunicazione diretta solo il caso i comandi siano insufficienti.

-Creazione Aree
5 punti per ogni oggetto creato
4 punti per ogni mob creato
8 punti per ogni room creata
<-1000 punti bonus per aree molto dettagliate ricche di extra e ben definite
100-300 punti bonus per aree con reset completo
I punti verranno assegnati solo per le aree ritenute qualitativamente valide, secondo i criteri della documentazione relativa alla creazione delle aree. In ogni caso 20 locazioni con la stessa descrizione o quasi conteranno come una room o quasi.

-Traduzione Aree
50-500 punti a seconda della dimensione e di quanto e' ricca l'area
<-1000 punti eventuale bonus per arricchimenti vari. Che vuole dire aggiungere extra, arricchire le descrizioni, vestire i mob, progettare una quest, come per le aree create da zero.


Come spendere i reward points:

-Guadagno di un livello: 1 reward point per il valore del livello successivo.
-Cambio di caratteristiche: 100 per la ridistribuzione dei punteggi, comunque con i valori base entro i limiti razziali.
-Acquisto di un oggetto speciale che non può essere perduto e successivamente potenziato Oggetto base costo 100 punti con una affect con bonus a x6.
Potenziamento al costo di 100 punti per incremento al raddoppio per valori successivi.
Affect inseribili:
+1 punto caratteristica, +4 hitroll, +2 ac,
+4 spow, +3 dam (solo polso e orecchio),
+4 saveall, +4 spen, +50hp, +50 mana, +15 move,
-3 sf, +10 mnreg, +10 hpreg, +6 mvreg
Oggetti base possibili (tra parentesi lo slot di utilizzo):
+6 int(orecchio), +24 spow(orecchio), +24 spen(orecchio),
+300 mana(orecchio), +24 hitroll(orecchio), +60 mnreg(orecchio),
+36 mvreg(orecchio), +24 saveall(orecchio), +6 wis(collo),
+6 cha(collo), +300 hitpoint(collo), +6 str(polso),
+6 con(polso), +12 ac(polso), +18 dam(polso), +6 dex(dito),
+90 move(dito), +60 hpreg(dito), -18 sf(dito)
Oltre al primo si possono comprare altri oggetti ma al costo base di 3200 punti e devono essere su slot differenti.

I reward point sono da interdersi come un premio per il tempo speso non giocando ma lavorando per il gioco, quindi vogliono essere una compensazione di questo tempo.
Reward Points
Come ricompensa per il lavoro effettuato dai giocatori per migliorare il gioco, vengono distribuiti dei reward point secondo i seguenti criteri:

-Bug e Typo
1 punto per ogni typo
3-10 punti bug minori
10-50 punti per bug importanti (dettagliati)
L'ammontare dei punti sarà determinato a discrezione dell'untouchable che se ne occupa, il punteggio base è per una segnalazione semplice, il punteggio massimo è per una rapporto dettagliato.
Ricordo di usare i comandi appositi per questo tipo di segnalazioni, usare una comunicazione diretta solo il caso i comandi siano insufficienti.

-Creazione Aree
5 punti per ogni oggetto creato
4 punti per ogni mob creato
8 punti per ogni room creata
<-1000 punti bonus per aree molto dettagliate ricche di extra e ben definite
100-300 punti bonus per aree con reset completo
I punti verranno assegnati solo per le aree ritenute qualitativamente valide, secondo i criteri della documentazione relativa alla creazione delle aree. In ogni caso 20 locazioni con la stessa descrizione o quasi conteranno come una room o quasi.

-Traduzione Aree
50-500 punti a seconda della dimensione e di quanto e' ricca l'area
<-1000 punti eventuale bonus per arricchimenti vari. Che vuole dire aggiungere extra, arricchire le descrizioni, vestire i mob, progettare una quest, come per le aree create da zero.


Come spendere i reward points:

-Guadagno di un livello: 1 reward point per il valore del livello successivo.
-Cambio di caratteristiche: 100 per la ridistribuzione dei punteggi, comunque con i valori base entro i limiti razziali.
-Acquisto di un oggetto speciale che non può essere perduto e successivamente potenziato Oggetto base costo 100 punti con una affect con bonus a x6.
Potenziamento al costo di 100 punti per incremento al raddoppio per valori successivi.
Affect inseribili:
+1 punto caratteristica, +4 hitroll, +2 ac,
+4 spow, +3 dam (solo polso e orecchio),
+4 saveall, +4 spen, +50hp, +50 mana, +15 move,
-3 sf, +10 mnreg, +10 hpreg, +6 mvreg
Oggetti base possibili (tra parentesi lo slot di utilizzo):
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+36 mvreg(orecchio), +24 saveall(orecchio), +6 wis(collo),
+6 cha(collo), +300 hitpoint(collo), +6 str(polso),
+6 con(polso), +12 ac(polso), +18 dam(polso), +6 dex(dito),
+90 move(dito), +60 hpreg(dito), -18 sf(dito)
Oltre al primo si possono comprare altri oggetti ma al costo base di 3200 punti e devono essere su slot differenti.

I reward point sono da interdersi come un premio per il tempo speso non giocando ma lavorando per il gioco, quindi vogliono essere una compensazione di questo tempo.
Reward Points
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-Bug e Typo
1 punto per ogni typo
3-10 punti bug minori
10-50 punti per bug importanti (dettagliati)
L'ammontare dei punti sarà determinato a discrezione dell'untouchable che se ne occupa, il punteggio base è per una segnalazione semplice, il punteggio massimo è per una rapporto dettagliato.
Ricordo di usare i comandi appositi per questo tipo di segnalazioni, usare una comunicazione diretta solo il caso i comandi siano insufficienti.

-Creazione Aree
5 punti per ogni oggetto creato
4 punti per ogni mob creato
8 punti per ogni room creata
<-1000 punti bonus per aree molto dettagliate ricche di extra e ben definite
100-300 punti bonus per aree con reset completo
I punti verranno assegnati solo per le aree ritenute qualitativamente valide, secondo i criteri della documentazione relativa alla creazione delle aree. In ogni caso 20 locazioni con la stessa descrizione o quasi conteranno come una room o quasi.

-Traduzione Aree
50-500 punti a seconda della dimensione e di quanto e' ricca l'area
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Come spendere i reward points:

-Guadagno di un livello: 1 reward point per il valore del livello successivo.
-Cambio di caratteristiche: 100 per la ridistribuzione dei punteggi, comunque con i valori base entro i limiti razziali.
-Acquisto di un oggetto speciale che non può essere perduto e successivamente potenziato Oggetto base costo 100 punti con una affect con bonus a x6.
Potenziamento al costo di 100 punti per incremento al raddoppio per valori successivi.
Affect inseribili:
+1 punto caratteristica, +4 hitroll, +2 ac,
+4 spow, +3 dam (solo polso e orecchio),
+4 saveall, +4 spen, +50hp, +50 mana, +15 move,
-3 sf, +10 mnreg, +10 hpreg, +6 mvreg
Oggetti base possibili (tra parentesi lo slot di utilizzo):
+6 int(orecchio), +24 spow(orecchio), +24 spen(orecchio),
+300 mana(orecchio), +24 hitroll(orecchio), +60 mnreg(orecchio),
+36 mvreg(orecchio), +24 saveall(orecchio), +6 wis(collo),
+6 cha(collo), +300 hitpoint(collo), +6 str(polso),
+6 con(polso), +12 ac(polso), +18 dam(polso), +6 dex(dito),
+90 move(dito), +60 hpreg(dito), -18 sf(dito)
Oltre al primo si possono comprare altri oggetti ma al costo base di 3200 punti e devono essere su slot differenti.

I reward point sono da interdersi come un premio per il tempo speso non giocando ma lavorando per il gioco, quindi vogliono essere una compensazione di questo tempo.
Reward Points
Come ricompensa per il lavoro effettuato dai giocatori per migliorare il gioco, vengono distribuiti dei reward point secondo i seguenti criteri:

-Bug e Typo
1 punto per ogni typo
3-10 punti bug minori
10-50 punti per bug importanti (dettagliati)
L'ammontare dei punti sarà determinato a discrezione dell'untouchable che se ne occupa, il punteggio base è per una segnalazione semplice, il punteggio massimo è per una rapporto dettagliato.
Ricordo di usare i comandi appositi per questo tipo di segnalazioni, usare una comunicazione diretta solo il caso i comandi siano insufficienti.

-Creazione Aree
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-Traduzione Aree
50-500 punti a seconda della dimensione e di quanto e' ricca l'area
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Come spendere i reward points:

-Guadagno di un livello: 1 reward point per il valore del livello successivo.
-Cambio di caratteristiche: 100 per la ridistribuzione dei punteggi, comunque con i valori base entro i limiti razziali.
-Acquisto di un oggetto speciale che non può essere perduto e successivamente potenziato Oggetto base costo 100 punti con una affect con bonus a x6.
Potenziamento al costo di 100 punti per incremento al raddoppio per valori successivi.
Affect inseribili:
+1 punto caratteristica, +4 hitroll, +2 ac,
+4 spow, +3 dam (solo polso e orecchio),
+4 saveall, +4 spen, +50hp, +50 mana, +15 move,
-3 sf, +10 mnreg, +10 hpreg, +6 mvreg
Oggetti base possibili (tra parentesi lo slot di utilizzo):
+6 int(orecchio), +24 spow(orecchio), +24 spen(orecchio),
+300 mana(orecchio), +24 hitroll(orecchio), +60 mnreg(orecchio),
+36 mvreg(orecchio), +24 saveall(orecchio), +6 wis(collo),
+6 cha(collo), +300 hitpoint(collo), +6 str(polso),
+6 con(polso), +12 ac(polso), +18 dam(polso), +6 dex(dito),
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Oltre al primo si possono comprare altri oggetti ma al costo base di 3200 punti e devono essere su slot differenti.

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