il Boscaiolo


prima versione in max 3
(normal rendering)
Final test -  3ds max 4, global illumination e rendering con RayMax 4.0
Informazioni:

Nuovo personaggio della serie medievale.
Realizzato con le diverse tecniche di modellazione indicate nella figura a destra.
Gran parte delle tessiture (faccia, abiti) sono fatte manualmente in PHOTO-PAINT e con l'aiuto del plug-in Texporter, utile per estrarre dalla mesh la mappatura di base.
Alberi e sassi creati col plugin BlobModeller.
Le foglie e l'erba sono oggetti tratti della sezione Piante
Rendering della versione finale in 3ds max 4 con RayMax

 
  Tecniche usate in 3D Studio MAX 3

fig1.jpg (5634 byte)
modello di base

E' in preparazione il Tutorial
Presto on-line!