Nuovo personaggio della serie medievale.
Realizzato con le diverse tecniche di modellazione indicate nella figura a destra.
Gran parte delle tessiture (faccia, abiti) sono fatte manualmente in PHOTO-PAINT
e con l'aiuto del plug-in Texporter, utile per estrarre
dalla mesh la mappatura di base.
Alberi e sassi creati col plugin BlobModeller.
Le foglie e l'erba sono oggetti tratti della sezione Piante
Rendering della versione finale in 3ds max 4 con RayMax |
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