Nome    : comando
Descr.  : esegue un comando o una procedura definita dall'utente
Sintassi: comando "(comando o procedura da eseguire)"


L'attributo comando fa si' che all'evento collegato all'oggetto
sia associata l'esecuzione di una procedura definita dall'utente.
Ad esempio, se associato ad un bottone, ogni volta che esso viene
premuto verr eseguito il comando associato.


Esempio:

#--------------------OGGETTI--------------------- 

Nome: . Tipo: FinestraPrincipale

       titolo  "Prima applicazione" 
       larghezza 500 altezza 400 
       posizione +30+30 
       comando menu apri " "
       comando menu nuovo " "
       comando menu salva " "
       comando menu salva con nome " "


#----------Nuovo Oggetto---------

Nome: .bott Tipo: Bottone

inserisci in . allinea sin
testo "Saluta"
comando Pippo

#-------------------PROCEDURE------------------- 

Nome: ProceduraPrincipale 
 

#----------Nuova Procedura---------

Nome: Pippo 

assegna a stringa1 "Ciao Mondo"
traccia variabile stringa1

In questo esempio, quando lanciamo l'applicazione compare nella
finestra principale un bottone con sopra scritto "Saluta".
Quando premiamo il bottone viene lanciata la procedura "Pippo" che
fa comparire una finestrella con su scritto "Ciao mondo".

N.B. Per lanciare una procedura definita dall'utente normalmente
si usa il comando "chiama procedura".
Nel caso invece che si usi l'attributo command associato ad un oggetto
bisogna invece associargli solo il nome della procedura da lanciare come
appunto nell'esempio:

comando Pippo

Se invece avessimo voluto far partire la procedura Pippo dalla 
ProceduraPrincipale dovevamo scrivere all'interno di quest'ultima:

chiama procedura Pippo

In tal caso quindi, dato che la ProceduraPrincipale viene lanciata
automaticamente dopo la creazione degli oggetti sarebbe automaticamente
comparsa all'avvio del programma la finestrella con scritto "Ciao Mondo".
