Nome    : disegno - bitmap
Descr.  : Inserisce una bitmap (disegno) nell'oggetto
Opzioni: (bitmap interno oppure @percorsocompleto/nomefile)

Questo attributo rende possibile inserire un disegno in formato bitmap
all'interno dell'oggetto.
Si possono usare i bipmap interni di Nidl 

Esempio:

#----------Nuovo Oggetto---------

Nome: .etic Tipo: Etichetta

inserisci in . allinea sin
larghezza 30 sfondo bianco
bitmap errore


oppure un file esterno purch sia in formato .xbm o .bmp
Attenzione il formato .bmp deve essere quello Unix e non quello
Windows.
In questo caso si deve inserire il percorso completo del file preceduto
dal simbolo '@'

Esempio:
bitmap @./bitmaps/letters.bmp

Qualora poi si volessero usare formati grafici diversi come ad esempio gif
o tif bisogna invece usare il diverso comando 'crea immagine'.
Vedere l'aiuto relativo al comando in questione.

Le opzioni possibili per questo attributo sono le bitmap interne:

errore
clessidra
informazione
domanda
attenzione

oppure un file esterno in formato .xbm con la sintassi
@percorsocompleto/nomefile
